När skymningen faller

När skymningen faller
Utvecklare Inre natt
Utgivare Xbox Game Studios
Regissör(er) Caroline Marchal
Motor Enhet
Plattform(ar)
Släpp 19 juli 2022
Genre(r) Äventyr , interaktiv fiktion
Läge(n) Single-player , Multiplayer

As Dusk Falls är ett narrativt äventyrsspel från 2022 utvecklat av Interior Night och publicerat av Xbox Game Studios . Den släpptes för Windows , Xbox One och Xbox Series X/S den 19 juli 2022. Den släpptes också samma dag på Microsofts prenumeration, Xbox Game Pass .

Gameplay

Spelet i As Dusk Falls kretsar kring interaktivt berättande, såväl som nya tekniker som används för att mäta konsensus bland spelare för avgörande narrativa beslut när de spelar samarbetsvilligt i dess flerspelarlägen . Dess berättelse är en berättelse i flera generationer om "två familjer vars banor kolliderar i Arizonas öken 1998."

Synopsis

Bok ett: Kollision

1998 flyttar familjen Walker – Vince, hans fru Michelle, sexåriga dottern Zoe och pappa Jim – till St. Louis , Missouri . På väg genom Two Rock, Arizona är de inblandade i en bilolycka med bröderna Holt, Tyler, Dale och Jay, och deras bil lämnas orörlig. Om det inte går att fortsätta hyr familjen ett rum på ett närliggande motell, Desert Dream. Bröderna Holt anländer till sheriff Dante Romeros hus i avsikt att stjäla hundratusentals dollar i hans kassaskåp. Den yngsta brodern, Jay, tar också en bok om fåglar för att han gillar dem. Sheriffen kommer hem oväntat och bröderna flyr, men Romero ser deras lastbil och tilldelar hela sin styrka att hitta den. Bröderna anländer till och tar skydd i ökendrömmen, tar Walkers, ägaren Joyce och hantlangaren Paul som gisslan, i avsikt att gömma sig till skymningen. Utifrån gjorda val larmas polisen på olika sätt och omringar Ökendrömmen.

Olika tillbakablickar avslöjar att Walkers äktenskap kämpar i Sacramento, Kalifornien . Vince fick sparken från sitt jobb som flygplansingenjör efter att ett tekniskt fel ledde till några dödsfall. Trots att han varnat ägarna för felet är Vince under press att ta på sig skulden i utbyte mot pengar. Michelle har också inlett en affär, och Jim, länge frånvarande från Vinces liv, lider av en hjärntumör. The Holts avslöjas som en dysfunktionell familj som hålls i fattigdom av sin spelberoende pappa Bear. Bröderna rånade sheriffen för att betala av hans skulder och ta bort hotet mot deras liv från hans gäldenärer. Jay förhindrar antingen att Bear tar livet av sig för försäkringspengar eller låter honom dö.

Familjen Holts mamma Sharon talar sig in i byggnaden genom att övertyga polisen om att hon kommer att övertyga bröderna att kapitulera. Istället planerar hon med dem att fly. Romero tar kontakt med Vince och uppmuntrar honom att hitta en svart bok som omedvetet stulits av bröderna. När de arbetar med Jay inser de så småningom att det fanns i fågelboken han tog. Den svarta boken beskriver Romeros korrupta affärer inklusive mutor och kriminella pengar, allt på ett enda offshorekonto. Romero är övertygad om att pengarna tillhör farliga människor och han behöver boken tillbaka, och inleder två meningslösa överfall som får flera officerare skjutna och dödade. Till slut ramlar en skolbuss genom motellets ytterdörr, bussen sätts i brand och exploderar och de överlevande Holts flyr med en gisslan, Vince eller Zoe. Dale skjuts och dödas, och beroende på beslut som fattas kan Michelle, Joyce och Vince också dö.

Bok två: Expansion

The Holts är inblandade i en bilolycka, vilket tvingar Sharon och Tyler att fly och lämnar Jay bakom sig. Jay återhämtar sig så småningom men får hjärnskakning och tas in av en ung flicka som heter Vanessa. Paret kan binda sig innan Jay lämnar, och så småningom återförenas med Sharon och Tyler i en skogsstuga. Han får reda på att Tyler tänker fly till Mexiko med Sharon eftersom Jay faktiskt inte är hennes son, han föddes till hennes syster som dog i förlossningen. Jay bestämmer sig för att fly norrut till Kanada ensam.

Jay flyr till Salt Lake City , Utah , och ringer Vanessa för hjälp. Vanessa kämpar med sin övermodiga far och sörjer fortfarande förlusten av sin bror, och Vanessa flyr med Jay för att hjälpa honom att fly. De stannar till vid en hemmafest i Idaho Falls, Idaho för att be Vanessas gamla vän om hjälp. Beroende på fattade beslut kan Vanessa överge Jay eller gå med på att fly till Kanada med honom som vän eller älskare. Jay kan fly det förföljande FBI genom Glacier National Park i Montana med eller utan Vanessa och hoppa ut i vattnet som markerar gränsen, antas vara död, eller så kan han fängslas. Sharon träffar Paul, Romeros kusin och en gammal vän. Beroende på val som gjorts kan Paul gå med på att fly med Sharon genom att tömma Romeros offshorekonto eller få henne arresterad.

2012 avslöjas Zoe för att fortfarande lida av mardrömmar och ångest orsakad av hennes erfarenhet av ökendrömmen, särskilt som hon har börjat få brev från Jay som ber henne att skriva tillbaka. Hon pratar med Jim, som avslöjade för Vince tidigare att han ljög om sin tumör i ett försök att komma närmare sin främmande familj. Jim kämpar nu med Alzheimers och uppmuntrar henne att konfrontera sin egen rädsla. Zoe spårar Jay och avslöjar att han antingen sitter i fängelse eller på flykt i den kanadensiska vildmarken; om han flydde med Vanessa 1998, förklarar Jay att även om han och Vanessa tillbringade många år tillsammans, tröttnade hon så småningom på att bo gömd och flyttade till Kalifornien . Slutet bestäms utifrån olika val som gjorts: Zoe kan förlåta Jay men be att han inte längre kontaktar henne, eller så kan hon förvandla honom till polisen; Jay kan leva fri men på flykt, fängslas eller avrättas; Tyler kan fångas, eller förbli en flykting som arbetar på en oljerigg; Sharon kan fångas eller flyr till en tropisk strand med Paul; Vince kan ta på sig skulden för flygplansincidenten och jobba på ett kontor eller stämma flygbolaget och öppna sin egen flygskola; Michelle kan dö, separeras eller fortfarande gift med Vince, eller förlovad med någon annan; och om Bear överlever lägger han blommor på Dales grav. Efter att Zoe återvänt efter att ha träffat Jay, besöker hon Jim och stöter på att han blir överfallen av en stalker som springer förbi henne när hon tittar på en okänd scen, medan ett telefonmeddelande till Zoe från Jim avslöjar att han har ett hemligt förflutet i Two Rock att han har aldrig berättat för någon om.

Utveckling och release

As Dusk Falls tillkännagavs först den 23 juli 2020 vid Xbox Games Showcase-evenemanget. Utvecklingen leddes av den kreativa chefen Caroline Marchal, som tidigare var anställd av Quantic Dream som designer för företagets titlar Heavy Rain och Beyond: Two Souls . Den släpptes den 19 juli 2022 på Xbox Series X/S , Xbox One och Microsoft Windows .

Reception

Som Dusk Falls fick "allmänt gynnsamma" recensioner, enligt recensionsaggregator Metacritic . Många kritiker hyllade dess berättande, konststil, röstarbete, samarbetsläge och den känslomässiga effekten av narrativa val som erbjuds spelare, medan kritiken främst riktades mot dess klimax och klumpiga kontroller.

Michael Goroff från Electronic Gaming Monthly skrev positivt om spelets kompetent regisserade scener, suggestiva målningsbaserade konststil, förmåga att se alternativa vägar, implementering av co-op-läge och uppslukande berättande, men ogillade den underskärande spänningen i berättelsens andra halvlek och cliffhanger-slutet. Robert Purchese från Eurogamer kallade det "det bästa interaktiva filmspelet jag har spelat", med hänvisning till multiplayer-komponenten, fotorealistisk serieseriestil, effektiva nyckelrutor, imponerande röstarbete, karaktärsutveckling, flashback-baserat berättande, mogen skildring av tungt ämne och TV- inspirerad presentation som dess styrkor, som avslutar, "[ As Dusk Falls ] visar hur väl spel kan hantera berättelser och teman som dessa när de görs med omsorg och förståelse, och hur väl det kan dra oss in i andras liv och investera oss i besluten de måste göra."

Game Informers Matt Miller gav det 8,75 av 10 och berömde dess breda dragningskraft och sa: "För spelare som är intresserade av framstegen med interaktiva narrativa ramverk är det en berömvärd framgång. Men även för någon som aldrig spelar spel fungerar det. Det är eftersom bra karaktärer och berättande ger en universell upplevelse, och det här är ett projekt som har båda." Skriver för GameSpot , gav Mark Delaney stor beröm till det rörliga komiska konstverket, ljuddramapresentationen, röstskådespeleriet av hög kvalitet, genomtänkt tematiskt material, slagkraftiga val och utvecklarens angelägna förståelse för tempo och karaktärisering, men tog problem med out-of-place actionscener och en slut hämmas av uppföljare bete.

Dustin Bailey från GamesRadar+ gillade på samma sätt takten i TV-stil, nyanserade karaktärer och multiplayerns höjd av välbekant genremekanik, men noterade hur valmekaniken kändes tunn när man spelade om spelet. Gabriel Moss från IGN tyckte att titeln var mycket omspelbar och njutbar på grund av dess effektfulla val och förgrenade berättelse, och skrev: "Eftersom ingen tid slösas bort på att få dig att söka efter pusselledtrådar eller obekvämt snubbla runt i en 3D-miljö, när Dusk Falls lämnar rymden för ett märkbart större antal meningsfulla beslut än i någon Telltale spel, och de känner inte bara att de bara ger en illusion av val."

Shacknews ' Donovan Erskine kallade Xbox-versionen "en imponerande debut från Interior Night" och berömde den känslomässiga tyngden som ges till det solida skrivandet av sångprestationerna, men uttryckte mindre klagomål med sin undermåliga musik och klumpiga markörkontroller. Keza MacDonald skrev för The Guardian och gav titeln 4 stjärnor av 5, och avslutade, " As Dusk Falls överträffar bekvämt standarden för sin genre när det kommer till plottning, karaktärisering, prestanda och berättelsens imponerande formbarhet."

Dean Takahashi från VentureBeat kände att spelet gick över gränsen mellan en såpopera och drama och beklagade avsaknaden av logiska narrativa val och hävdade att dessa element hindrade den empati som båda sidor av historien kunde skapa. Jordan Middler från Video Games Chronicle belönades med titeln 2 stjärnor av 5, och säger: "För varje välutvecklat ögonblick av berättelseinteraktion, för varje uppenbarelse som överraskade oss, och för varje intressant konstverk, undergrävs det av dialog som vacklar mellan samtida drama och första -årigt uni-projekt, och en konststil som gynnar de lugna stunderna, men som helt tar bort all action från verket."

Utmärkelser

År Tilldela Kategori Resultat Ref
2022 Golden Joystick Awards Årets Xbox-spel Nominerad
The Game Awards Spel för Impact Vann
Innovation inom tillgänglighet Nominerad
2023 New York Game Awards Herman Melville Award för bästa manus i ett spel Nominerad
Great White Way Award för bästa skådespeleri i ett spel ( Alex Jarrett) Nominerad
British Academy Games Awards Debutspel Nominerad

externa länkar