3D-byggsats

3D Construction Kit
3D Construction Kit Cover.jpg
Cover art
Utvecklare Incitamentsprogramvara ( versioner av Amiga och ZX Spectrum ) , Domark (andra versioner)
Utgivare Domark , Incitamentsprogramvara ( endast MS-DOS- version)
Programmerare
  • Paul Gregory
  • Sean Ellis
Artist(ar)
  • Eugene Messina
  • Chris Andrew
  • Ian Andrew
  • Kevin Parker
Motor Freescape
Plattform(ar) Acorn Archimedes , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum
Släpp
Genre(r) System för att skapa spel
Läge(n) Enspelarläge

3D Construction Kit ( utgivningstitel i USA , Kanada och Israel : Virtual Reality Studio ), även känd som 3D Virtual Studio , är ett verktyg för att skapa 3D -världar i Freescape . Utvecklad av Incentive Software och publicerad av Domark , den släpptes 1991 på flera plattformar . Spelet såldes ursprungligen för £24,99 för 8-bitarsversionen och £49,99 för 16-bitarsversionen och 32-bitarsversionen av Acorn Archimedes , i Storbritannien . En uppföljare, 3D Construction Kit II , släpptes 1992, men endast tillgänglig på Amiga , Atari ST och MS-DOS .

Funktioner

Kyrkan skapad med 3D Construction Kit

Incentive Software hade släppt spel med Freescape- motorn tidigare, men med 3D Construction Kit tog företaget konceptet till en helt ny nivå, vilket gav användarna möjlighet att skapa sina egna världar och spel. I 3D Construction Kit är interaktion med världen vanligtvis begränsad till en markör som styrs med tangentbordet, vilket ger möjlighet till interaktion med närliggande objekt.

Satsen har ett mycket enkelt grafiskt användargränssnitt , som tillåter användare att skapa och manipulera objekt i spelets 3D-miljö. Primitiver som kuber, kuber och pyramider kan enkelt skapas och redigeras för att skalas och placeras i 3D-världen. Färger kan väljas för individuella element, vilket gör de fria roamingvärldarna mer varierande och komplexa. Den användarskapade virtuella världen är uppdelad i områden, vilket minskar processorkraften som krävs för att rendera objekt. Ytorna kan vara så stora som minnet tillåter.

Animationer kan också läggas till primitiva, antingen genom looping eller enkla flyttande attribut till objekt, för att skapa enkla, men till synes avancerade, animationer.

För att skapa spel snarare än världar, tillåter 3D Construction Kit också tillägg av villkor, med hjälp av det mycket enkla att programmera Freescape Command Language (FCL). Sensorer, animationer och interaktivitet med elementen kan läggas till relativt enkelt. Spelare kan röra sig i de virtuella världarna genom att gå eller flyga. Element som närhetssensorer som utlöser händelser, fiender som får spelaren att dyka upp i en annan zon av spelet när han träffas, och möjligheten att aktivera strömbrytare för att öppna dörrar, få världarna som skapats med 3D Construction Kit att komma till liv och lägga till en nivå av osäkerhet i spelet.

Gränssnittet för spelet är anpassningsbart; genom att lägga till en 320×200, 16-färgs IFF- skärm skapad med vilket bildredigeringsprogram som helst, kan spelen som skapats med detta verktyg fås att se mer professionella ut.

Freescape kommandospråk

3D Construction Kit använder Freescape Command Language (FCL), som gör att funktioner kan utföras när vissa förhållanden uppstår i Freescape-miljön. På 16-bitarsversioner kan dessa kommandon användas på någon av tre platser:

  • Objektvillkor: exekveras när någon form av interaktion med det angivna objektet äger rum
  • Områdesförhållanden: utförs varje bildruta medan synvinkeln är inom gränserna för det angivna området
  • Allmänna villkor: exekverade varje bildruta oavsett synvinkelposition.

8-bitarsversionerna tillåter inte skapandet av objektvillkor, men lägger till procedurer – villkor som kan exekveras från allmänna förhållanden eller områdesförhållanden men som inte på annat sätt triggas av spelmotorn.

Även om 8-bitars och 16-bitarsversionerna av språket är lika, är de inte utbytbara.

Ljud

16-bitars 3D Construction Kit har en standardljudbank som kan lagra upp till 32 ljud. Ljuden 0–6 är fördefinierade. Dessa är: "00 Laser out", "01 Shooter", "02 Bump", "03 Explosion", "04 Ping", "05 Smash" och "06 Clang". Användaren kan lägga till upp till 26 andra ljud efter eget val.

8-bitarsversionen har en ljudbank med 12 fördefinierade ljud.

Hamnar

3D Construction Kit släpptes ursprungligen på ZX Spectrum i början av 1991. Senare samma år anpassades det för många andra plattformar, inklusive versioner för Amstrad CPC , Atari ST , PC såväl som Commodore 64 och Commodore 128 . En version för Amiga släpptes den 1 juni 1991 och visade sig vara relativt populär bland datoranvändare.

Acorn Archimedes-versionen släpptes i januari 1992.

De olika versionerna av spelet varierade något i deras användargränssnitt , som successivt förbättrades med varje efterföljande release. 3D Construction Kit- paketen kom med ett 30-minuters videoband, med en introduktion och en handledning presenterad av Ian Andrew, den ursprungliga designern av Freescape-systemet. 3D Construction Kit finns i fem språkversioner: engelska, tyska, franska, spanska och italienska .

Reception

ZX Spectrum- versionen blev kritikerrosad och fick 92 % från Your Sinclair och en Crash Smash från CRASH . Commodore 64-versionen fick 100 % betyg från Your Commodore . Amiga-versionen fick poäng över 90 % av tre tidningar: The One , Amiga Format och Amiga Action . Computer Gaming World var mycket mindre positiva och varnade för att PC-versionen "inte är för svaghjärtade eller för start-och-spela-utan-titta-på-manuella publiken". Tidningen kritiserade mjukvaran som endast tillhandahåller ett stort förskapat objekt och oförmågan att återanvända element från spelexemplet, och konstaterade att "Freescape-världen själv [är] otillfredsställande ... en hjärtlös och karg plats ... länge övergiven av alla livsformer". Den avslutade, "Användare utan intresse för programmering rekommenderas att hålla sig långt borta".

externa länkar