Dark Side (tv-spel)

Mörk sida
Dark-side-inlay.jpg
Utvecklare Stora utvecklingar
Utgivare Incitamentsprogramvara
Designer(s)


Sean Ellis Chris Andrew Ian Andrew Paul Gregory
Motor Freescape
Plattform(ar) Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , Commodore 64 , IBM PC , ZX Spectrum
Släpp 1988
Genre(r) Förstapersonskjutare
Läge(n) Enspelarläge

Dark Side är ett videospel från 1988 publicerat av Incentive Software för Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , Commodore 64 , IBM PC-kompatibla , ZX Spectrum och Sharp MZ-800 . Spelet är en uppföljare till Driller , som utspelar sig i Evath-systemet men den här gången på Evaths andra måne Tricuspid.

Komplott

Introskärm (IBM PC)

Spelet utspelar sig på den utomjordiska månen Tricuspid som kretsar kring planeten Evath. Terrorister (Ketarerna, skurkarna i det förra spelet Driller ) kapade månens anläggningar och byggde Zephyr One, ett enormt strålvapen på månens mörka sida med syftet att förstöra Evath. Spelaren är en regeringsagent, skickad i hemlighet till månens yta med uppdraget att avaktivera vapnet innan det blir fulladdat. Detta åstadkoms genom att förstöra ett kraftnät i form av ECD-kolonner (Energy Collection Device), prickade runt månen och kopplade till kraftledningar hela vägen till strålvapnet.

Gameplay

En kolumn för energiuppsamlingsanordning. För att förstöra ECD:n måste spelaren skjuta den övre delen av kolumnen.

För att slutföra uppdraget har spelaren en arsenal av strålvapen monterade på en jetpack-utrustad tryckdräkt. Syftet är att förstöra alla ECDs i en specifik ordning och undvika att fångas eller dödas av fällorna som lämnats av terroristerna. ECD:er är anslutna till kraftledningar och kan bara förstöras när alla föregående ECD:er har avaktiverats, annars kommer de omedelbart att regenereras. Spelaren har en begränsad tid tillgänglig för att slutföra spelet, baserat på energin som samlats i Zephyr One. När vapnet är fulladdat avfyras strålen, vilket förstör Evath, och spelet slutar. När spelaren förstör ECDs minskar laddningsackumuleringshastigheten, vilket ger spelaren mer tid att slutföra uppdraget.

Spelets miljö visas i förstapersonsvy där spelaren ser världen genom dräktens hjälm. Ett målkors som visas i hjälmens HUD tillåter spelaren att avfyra dräktens vapen på specifika platser. Spelaren kan röra sig i alla riktningar genom att gå eller aktivera jetpack. Dräkten drivs av en energikälla som töms vid varje rörelse och den fördelas mellan "sköldar" och "bränsle". När sköldens laddning är uttömd är spelaren sårbar för fiendens eld och att bara stöta på väggar kan avsluta spelet. Bränsle är avgörande för horisontell och vertikal rörelse och spelet slutar så snart det är slut. Det finns ett antal "recharge"-punkter (i form av kolumner) gömda i spelet där spelaren kan fylla på dräktens energiförsörjning. Det finns också ett antal energiomvandlingsenheter som gör att spelaren kan omvandla sköldenergi till bränsle och vice versa.

Fiender

Ett antal fiender finns i spelet i form av stridsvagnar och flygande torn. Deras syfte är att sakta ner spelaren och tömma energiresurserna i kostymen. De flesta fiender kan hanteras snabbt utan att orsaka mycket skada, men de flygande tornen tenderar att dyka upp oftare när spelaren har slut på energi.

Utveckling

Dark Side var det andra spelet som använde Freescape- motorn, som gjorde det möjligt att producera hela tredimensionella miljöer med fyllda polygoner där spelaren kunde röra sig fritt. Det gav också spelaren möjligheten att titta upp och ner, samt rotera åt vänster och höger, något som var sällsynt bland dåtidens 3D-spel. Samma motor användes för Total Eclipse , The Sphinx Jinx , Castle Master och Castle Master II: The Crypt .

Reception

ZX Spectrum- versionen av Dark Side belönades med 9/10 av Sinclair User .

externa länkar