Driller (tv-spel)
Borrare | |
---|---|
Utvecklare | Stora utvecklingar |
Utgivare | Incitamentsprogramvara |
Designer(s) |
|
Motor | Freescape |
Plattform(ar) | Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum |
Släpp | 1987 |
Genre(r) | Pussel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Driller (känd som Space Station Oblivion i USA) är ett pusselspel från 1987 . Den skrevs av brittiska utvecklare Major Developments och publicerades av Incentive Software för ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Amiga , Atari ST och MS-DOS . Den använder Freescape 3D- spelmotorn .
Komplott
I en lång framtid har människosläktet övergett jorden för att nå yttre rymden, efter att ha förstört planeten i den obevekliga jakten på resurser och i oändliga konflikter. I en desperat jakt på att hitta ett nytt hem hittade de Evath, en livsuppehållande planet med två månar, Mitral och Tricuspid. De skickade ett skepp som heter "Exodus" för att kolonisera denna nya planet med upptäcktsresande, embryon och förnödenheter. Generationer gick och kolonin på Evath bildades. Utan rättsstatsprincipen tvingades de äldsta medlemmarna av Exodus besättning, de äldste, ta kontroll, bilda en armé och föra rättsstaten till Evath.
Lesleigh Skerrit strävade efter att arbeta för Driller Federation. Hans farfar hade varit medlem i federationen, men han anklagades falskt för mord och förvisades som ketar. Först senare kom bevisen som bestrider hans skuld upp, men det var för sent - lagen tillät inte att någon förvisad som en Ketar kunde återvända till Evath. Lesleigh var inte bitter och sökte inte vedergällning. Han ville studera juridik för att förhindra att den här typen av misstag inträffade igen.
Tillkallad av sin överordnade, Montigue Yarbro, erbjuds han en livslång möjlighet - att slutföra sin utbildning och få en befordran till elit inom Driller Federation i ett svep. Hans erfarenhet av Mitral bar honom väl - han skulle gå till Mitral och försöka avvärja den kommande katastrofen. Mitral, efter att ha blivit övergiven i sitt instabila tillstånd av Ketarerna, skulle explodera inom fyra timmar, och explosionen skulle ta Evath med sig. Skerrits uppdrag var att använda utgrävningssonden "Last Hope" för att placera arton borriggar runt Mitral för att tillåta gasen att skingras ofarligt ut i rymden och förhindra denna katastrof. Saker och ting är dock inte så enkelt, med säkerhetssystemen aktiverade före Ketars avgång.
Gameplay
Spelet kräver att spelaren manövrerar utgrävningssonden, genom en förstapersonsvy , genom arton regioner (i form av en rhombicuboctahedron ) av månen Mitral, och placerar en borrigg i var och en av dem för att tillåta minst 50 % av gasen att fly. Positionen fastställs av en blandning av ledtrådar från landskapet (inklusive ett "X markerar platsen" i den första zonen) och försök och misstag. Säkerhetssystemen kommer att attackera Lesleigh vid syn, och han måste inaktivera eller undvika dem på alla möjliga sätt. Endast ett fåtal kan förstöras genom skjutning, medan resten måste skickas med mekaniska medel genom strömbrytare eller liknande.
De arton regionerna är faktiskt plattformar ovanför den sanna ytan av Mitral; utgrävningssonden kan inte flyga eller sväva (även om den kan höja sig och sänka sig något på hydraulik), och att flytta från en plattform får spelaren att falla ner på ytan och bli maroon. Men i ett område kan spelaren hitta ett garage som innehåller ett svävande fordon som kan användas för att utforska och attackera säkerhetssystem, dock inte för att placera borriggar.
Utveckling
Driller var det första spelet som använde Freescape- motorn , som gjorde det möjligt att producera hela tredimensionella miljöer med hjälp av fyllda polygoner där spelaren kunde röra sig fritt. Det gav också spelaren möjligheten att titta upp och ner, samt rotera åt vänster och höger, något som var sällsynt bland dåtidens 3D-spel. Samma motor användes för Drillers uppföljare, Dark Side , samt Total Eclipse , The Sphinx Jinx , Castle Master och Castle Master II: The Crypt .
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Amstrad Action | 96 % |
Krascha | 97 % |
Dator- och videospel | 34/40 |
Sinclair-användare | |
Din Sinclair | 9/10 |
Zzap!64 | 96 % |
ESS | 956 |
Spelmaskinen | 95 % |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
Zzap!64 | Guldmedalj |
C+VG | C+VG Hit |
Krascha | Crash Smash |
Amstrad Action | 4:e bästa match genom tiderna |
Spelet fick positiva recensioner från flera källor. CRASH belönade spelet med 97 %, och påstod att "med en fantastisk användning av 3D-grafik, mycket utmanande gameplay och fascinationen av att utforska en FreeScape-värld är Driller ett av de bästa spelen som CRASH har sett." Tidningens läsare röstade fram det som det bästa övergripande spelet 1987. Din Sinclair gav Driller 9/10 med recensenten Phil South som sa "Spelet tog ett år att bygga, och det visar sig i kvaliteten på utförandet och spelet. Jag kan säga att folk kommer att skicka in tips för detta i månader framöver. Fantastiskt!" Zzap!64 gav spelet 96%. Amstrad Action recenserade spelet i januarinumret 1988 med ett totalt betyg på 96 % och fick AA- utmärkelsen 'Mastergame'. Är det tredje högst rankade spelet i Amstrad Actions körning. Orson Scott Card skrev i Compute! att "den lama science fiction-berättelsen ... är en tunt beslöjad ursäkt för vad som egentligen är en programmerares övning i 3D-grafik. Men när du väl slutar förvänta dig att berättelsen är meningsfull är det här ett roligt spel när du utforskar en främmande värld ... en fascinerande upplevelse".
externa länkar
- Driller på Lemon 64