Överbelastning (tv-spel)
Överbelastning | |
---|---|
Utvecklare | Revival Productions |
Regissör(er) |
Matt Toschlog Mike Kulas |
Designer(s) | Luke Schneider |
Programmerare |
Matt Toschlog Mike Kulas Luke Schneider |
Artist(ar) |
Chris Claflin Victor Duarte |
Författare | Jason Scott |
Kompositör(er) |
Dan Wentz Allister Brimble Luke Schneider |
Motor | Enhet 5 |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One |
Släpp |
Windows , macOS , Linux
|
Genre(r) | Förstapersonsskjutare , skjut upp dem |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Overload är ett 3D first-person shooter -videospel utvecklat och släppt av Revival Productions för Windows , macOS och Linux den 31 maj 2018. En version för PlayStation 4 släpptes den 16 oktober. Det har sex frihetsgrader i en 3D-miljö med noll gravitation , vilket gör att spelaren kan röra sig och rotera i vilken riktning som helst. Spelet utspelar sig främst på Saturnus månar , där anläggningar har skickat ut nödsignaler om att gruvrobotarna blir fientliga.
Spelet, som har beskrivits som en " andlig efterföljare " till videospelen Descent och Descent II , fick allmänt positiva recensioner vid release.
Gameplay
Spelet i spelet liknar Descent -serien . Spelaren har till uppgift att kontrollera ett gevärsskepp i noll gravitation inuti en mängd gruvanläggningar och grottområden, bekämpa fientliga arbetarrobotar (kallas autonoma operatörer i spelet) och hitta möjliga överlevande i kryostasrör . Varje nivå har ett mål att slutföra, med de flesta nivåer som bär det traditionella målet att förstöra reaktorn som driver anläggningen och fly innan reaktorsmältningen förstör hela anläggningen. Nivåer kan också innehålla alternativa mål, som att förstöra varje fientlig robot på en nivå, förstöra en chef eller helt enkelt hitta och nå utgången.
Spelet i sin kärna är ett first-person shooter med en helt tredimensionell miljö, men med sex frihetsgrader för rörelse i noll gravitation, vilket gör att spelaren kan röra sig och rotera i vilken riktning som helst, vilket kräver rumslig medvetenhet från spelarna. Fiendens robotar delar en liknande rörelsemodell. För att hjälpa till att navigera runt nivån kan spelaren kalla fram en Holo-Guide , en holografisk bot som kan leda spelaren till en destination (liknande Guide-Bot of Descent II ), och en helt tredimensionellt återgiven automap , baserat på en liknande funktion som setts i Descent , som visar områdena på nivån som spelaren redan har upptäckt eller upptäckt. För att komma vidare på de flesta nivåer måste spelaren samla in nycklar för att öppna dörrar för att komma åt ytterligare områden. Nivåerna innehåller också en mängd olika hemliga områden bakom kamouflerade dörrar, av vilka några kan vara låsta och kräver ett pussel som ska lösas för att låsa upp dem.
Overload har också ett uppgraderingssystem. Uppgraderingspoäng är utspridda runt nivåerna, mestadels bakom hemliga områden, och ges även för att utföra vissa uppgifter, som att hitta alla överlevande kryostasrör. Spelaren kan uppgradera stridsskeppet med dessa poäng mellan nivåerna, med uppgraderingar tillgängliga för både vapnen och själva skeppet.
Om spelaren samlar på sig för mycket skada och utarmar stridsskeppets rustning, förstörs skeppet. Spelaren måste sedan ladda från en tidigare sparad (endast enspelarkampanj) eller starta om nivån.
Det finns två enspelarlägen i spelet. Den första är Cronus Frontier- kampanjen med 16 nivåer och tre bossar, medan den andra är Challenge Mode , ett överlevnadsläge som äger rum i tolv olika nivåer. Utmaningsläget har två egna lägen, Infinite och Countdown , och dess nivåer är mindre än kampanjens. Kampanjens historia innehåller full röstskådespeleri på engelska, med undertexter tillgängliga på de andra språken som stöds av spelet. När kampanjen har slutförts kan den spelas igen med ökad svårighetsgrad och de uppgraderingar som spelaren samlade in från den första genomspelningen. Utmaningsläget har också en online-poängtavla, där poängen för spelarna kan kategoriseras efter nivå, svårighetsgrad och läge.
Tangentbord , mus , gamepad och joystick- kontroller är bland de som stöds. Spelet stöder även virtuell verklighet med både HTC Vive och Oculus Rift .
Overload funktioner online multiplayer med tre lägen: Head to Head, Anarchy och Team Anarchy . Spelet, som använder en klient-server-modell , kan spelas på onlineservrar, med både offentliga och privata matcher, eller över ett LAN . Multiplayer över plattformar stöds mellan de datorplattformar som stöds, och dessutom kan PC-spelare spela med PlayStation 4- och Xbox One- spelare, men spelare på dessa konsoler kan inte spela med varandra.
Spelet stöder användarskapade nivåer, som kan skapas med en officiell nivåredigerare.
Komplott
Spelet börjar 2118 med ett multi-purpose servicefartyg (MPSV) som närmar sig Ymir, en av Saturnus månar. Fartyget, kallat Iberia, är registrerat på Cronus Frontier, en koloni belägen på Saturnus månar som etablerades elva år tidigare av Juno Offworld Automation, ett företag som arbetar inom rymdindustrin, till vilket Cronus Frontier är ett dotterbolag. Kolonin består av de yttre månarna Ymir, Tarvos, Skoll och Phoebe, Titan, och de inre månarna Tethys och Enceladus. De yttre månarna är mestadels obebodda gruvanläggningar i utkanten av Saturnus omloppsbana. Saturnus största måne Titan hyser majoriteten av den koloniala befolkningen tillsammans med astrofysik, tillverkning, partikelfysik, metallurgisk och administrativ verksamhet. Slutligen håller de inre månarna i Tethys och Enceladus kolonins hemliga avancerade forskning respektive gasbrytningsverksamhet.
Den icke namngivna huvudpersonen vaknar från kryostas med neurologiska skador och minnesförlust, och informeras av Mara, en självbeskriven syntetisk intelligenskonstruktion på Iberia, att fartyget nu befinner sig i Ymirs omloppsbana och har anlänt för att hjälpa dem i gruvanläggningen på månen efter att ha fått en nödsignal från sin personal. Nödsignalen uppgav att de autonoma operatörerna som används för gruv- och säkerhetsändamål har fungerat fel, blivit fientliga och attackerat de mänskliga anställda som för närvarande arbetar inne i anläggningen. I enlighet med interplanetariskt fördrag är Iberia skyldig att svara på nödsignalen.
Huvudpersonen är försedd med ett lätt gevärsskepp från Kodachi, en liten, mycket manövrerbar men tungt beväpnad rymdfarkost som kan navigera i Chronus Frontiers minor och installationer.
Efter den inledande räddningsoperationen vid Ymir blir spelaren snabbt medveten om det kontroversiella förhållandet mellan Chronus Frontiers vd Gabriel Kantor och moderbolaget Juno Offworld. Kantor hade uppenbarligen blivit allt mer paranoid och irriterad över Junos inblandning i Chronus Frontiers utveckling. Som ett resultat hotar Kantor Juno med ett destruktivt datavirus. Som svar får Iberia en sändning från Juno Offworlds högkvarter för att överbelasta reaktorhärdarna i alla Chronus Frontier-anläggningar, vilket resulterar i explosioner som kommer att pulverisera respektive anläggning. Konstigt nog anger Juno inte uttryckligen att också rädda överlevande. Därför lägger Mara till det sekundära målet att skaffa all överlevande personal som har flytt till kryostasrör. Iberia kan inte heller etablera kontakt med de andra kolonisterna på Titan, eftersom kommunikationerna är mystiskt förvrängda.
Vid de yttre månarna upptäcker spelaren att Kantor beordrade en massiv uppbyggnad av säkerhetsbaserade auto-ops såväl som utvecklingen av nya militärklassade operatörer, i tron att kolonin var under överhängande hot om attack. Kantor beordrade också att fullständig radiotystnad skulle iakttas mellan alla kolonianläggningar, förbjuda evakuering av kolonin och blev besatt av sina underordnades lojalitet.
Vid ankomsten till Titan konstaterar Mara att Iberias kommunikation med Titan var förvrängd i båda riktningarna, vilket tyder på någon form av sabotage ombord på Iberia. Spelaren fortsätter också att misslyckas med att återhämta sig från sin minnesförlust. Oavsett vilket har autooperationerna på Titan också blivit fientliga och tvingat överlevande in i kryostas. Genom ljudloggar från Titans chefspersonal upptäcker spelaren att Kantor beordrade varje Titan-operation för att tillverka ett individuellt stycke ny, exotisk teknologi. Till exempel skulle Titan Forge tillverka komponenter för nya auto-op-designer, medan Titan Collider skulle utveckla ett oerhört destruktivt energivapen känt som Thunderbolt. Kantor blev tydligen alltmer krigförande och kränkande mot sina ingenjörer och vetenskapsmän och krävde att de skulle riskera sina liv för att slutföra de nya projekten. Samtidigt hävdade Kantor att han var uppfinnaren av den nya tekniken.
Vid det administrativa komplexet i Titan Harbour upptäcker spelaren att en hydrogeolog vid namn Harper Eames, som arbetade nära Kantor i ett mystiskt projekt på Enceladus, i hemlighet begärde att en liten sändning med okänt innehåll skulle överföras till Iberia tillsammans med skyttel. piloten Alex Warden strax innan den avgick från kolonin. Efter att ha förstört hela Titan-anläggningarna, avgår Iberia till Tethys inre måne. På vägen hämtar Mara en ljudlogg från chefsforskaren på Tethys, som avslöjar att en kraschad främmande farkost upptäcktes i isen nedanför Enceladus-anläggningen. Spelaren upptäcker också att Kantor var ansvarig för dödsfallen av ett byggteam som också upptäckte utomjordisk vrak genom att sabotera deras skyttelfarkost. Detta var för att förhindra Juno Offworld från att lära sig om upptäckten av det främmande skeppet. Meddelandet specificerar också att utomjordisk farkost hade kapacitet för tre artificiell intelligens kärnor som kallas suveräner. Kantor använde sedan aggressivt Chronus Frontiers möjligheter för att rekonstruera utomjordisk teknologi, under falskheten att han hade uppfunnit den.
Till slut fortsätter de till den sista kvarvarande basen av Enceladus för att konfrontera Kantor, och Iberia får ett annat meddelande från Juno Offworlds högkvarter. Meddelandet befaller att Iberia ska stå ner och återvända till Ymirs yttre måne. Misstänksam mot orderna kan Mara åsidosätta kommandot och distribuerar spelaren till Enceladus-anläggningen. Spelaren fångar nästan Kantor vid utgrävningsplatsen för utomjordingar, men upptäcker att han har rekonstruerat en interstellär portal som ansluter till en annan del av galaxen. Den intensiva gravimetriska distorsionen från portalen förstör Enceladus-basen när spelaren går in i portalen. Spelaren återställer en ljudlogg från Harper Eames som bekräftar att Kantor är i besittning av den första av tre suveräna kärnor. Eames gömde den andra suveränen ombord på Iberia medan den tredje aldrig upptäcktes. Kantor erkänner sadistiskt att han använde sin brutala nya auto-op-design för att döda Eames och andra som han inte hade någon nytta av.
På andra sidan av portalen dyker spelaren upp i det inre av en utomjordisk struktur av massiva proportioner. Nu medveten om spelarens närvaro, kontaktar Kantor spelaren direkt via radio, och tror att han är en pirat eller operativ från ett konkurrerande gruvföretag. Efter att ha kommit ihåg Kodachi-stridsskeppet kan Kantor konstatera att den minnesförlustdrabbade piloten i själva verket är Alex Warden, en skyttelpilot tidigare från Chronus Frontier. Kantors uppenbarelse är en katalysator för Warden att återkalla alla sina minnen. Kantor förklarar att utomjordingarna är en ras av kännande maskiner som tillgodogör sig civilisationernas medvetande, och han tror att utövandet av utomjordisk teknologi kommer att påskynda mänsklighetens utveckling med hundratusentals år. När spelaren förföljer Kantor genom den labyrintliknande och farliga utomjordiska strukturen, grips Kantor uppenbarligen av den första suveränen och hans medvetande assimileras i sitt eget. I sina sista ögonblick av klarhet fastställer Kantor-suverän intelligens att den saknade tredje suveränen befinner sig på Ymirs måne. Den första suveränen hånar Warden genom att felaktigt hävda att dess legioner redan har överskridit och förslavat mänskligheten. Den första suveränen avslöjar också att dess systerkärna, den andra suveränen, var ansvarig för Iberias omplacering till Chronus Frontier och maskerade sig som Juno Offworld för att ta hämnd på kolonin. Det avbröt också Wardens kryostasdiagnostik för att förhindra piloten från att moraliskt invända mot kolonins förstörelse. Oskakad förstör Warden den första suveränen och hittar en portal för att återvända till Ymir, som används av utomjordiska maskiner som en mellanstation för att starta en invasion av mänskligheten.
Warden dyker upp på Ymir och finner att den är överfull av utomjordiska maskiner och Iberia som nu är i omloppsbana. Den andra suveränen, fortfarande på Iberia, tog kort kontroll över skeppet och tvingade det till Ymir, medan den tredje suveränen har fäst sig vid den fortfarande intakta reaktorkärnan på Ymir-basen. Warden attackerar reaktorn men kan inte överbelasta den. Vid denna tidpunkt kommer spelet att avslutas på ett av två sätt. Om spelaren räddade ett flertal överlevande från Chronus Frontier, kommer de att konstruera en stridsspets och avfyra den från Iberia för att förinta Ymir tillsammans med den tredje suveränen. Iberia kommer sedan att återvända till Juno Offworlds högkvarter, efter att ha isolerat den andra suveränen från sina system. Om spelaren däremot försummar att utföra räddningsinsatser, kommer Mara att tvingas krascha Iberia i Ymir-installationen. Sprängningen är inte tillräcklig för att fullständigt förstöra suveränen, och räddningsteam från Juno Offworld upptäcker delar av suveränerna intakta på Ymir. I detta slut tvingas Warden också att genomgå kryostas igen i Kodachi-gevärsskeppet, och kan inte varna Juno-besättningarna.
Utveckling
Medlemmar i Revival Productions, studion bakom spelet, inkluderar grundarna Matt Toschlog och Mike Kulas, som startade Parallax Software , företaget bakom de två första Descent -titlarna, samt Luke Schneider från Radian Games.
Utvecklingen av Overload började som en idé att skapa en tunnelskjutare för 20-årsjubileet av släppet av Descent , med idén som sakta skiftade till ett 6DOF -spel med stöd för virtuell verklighet och så småningom till ett Descent-liknande spel. Projektet började med Mike Kulas, Matt Toschlog och Luke Schneider i en e-postdiskussion, där Schneider var den som kom på namnet Overload . I september 2014 meddelade Toschlog till tidigare vid Parallax Software om projektet och etableringen av Revival Productions. Medan projektet lades på is en tid, fortsatte det när Chris Claflin, en före detta artist på Volition (ett av de två företag som Parallax Software ursprungligen delades upp i), gick med i projektet. De fyra lanserade sin Kickstarter- kampanj den 10 februari 2016. Projektet finansierades delvis med 306 537 $ insamlade från 4 896 supportrar den 12 mars.
Spelet var ursprungligen endast enspelare, men en gratis multiplayer-expansion utlovades först till alla Kickstarter-backar och så småningom till alla spelägare. Användargränssnittet var särskilt inspirerat av Elite Dangerous och heads-up-visningar av stridsflygplan . Bland personerna som utvecklade musiken och ljudeffekterna för Overload var Dan Wentz och Allister Brimble , som arbetade med originalljuddesignen och MIDI-musiken från Descent , och Jerry Berlongieri , som arbetade med musiken till Descent 3 . I februari 2016 släppte Dan Wentz förhandsvisningar av spelets soundtrack via sitt SoundCloud- konto.
Spelet är utvecklat med Unity 5 . En "spelbar teaser" släpptes den 7 mars 2016 via Steams distributionsplattform och en andra demo som visar VR- funktioner i spelet demonstrerades på PAX west i september. Spelet gjordes tillgängligt på Steam via early access -modellen i mars 2017. Early Access-versionen fick flera uppdateringar under 2017 och 2018. Windows-, macOS- och Linux-versionerna av Overload släpptes den 31 maj 2018, medan versionerna för PlayStation 4 och Xbox One kom senare under tredje kvartalet 2018.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 75/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameStar | 62/100 |
4 spelare | 88/100 |
PC-spel | 75/100 |
När spelet först tillkännagavs beskrevs det som en "andlig efterföljare" till Descent och Descent II . När spelet släpptes fick spelet positiv bevakning från Rock, Paper, Shotgun och Engadget , där Dominic Tarason från den förra kallade det "mycket bra".
Metacritic uppger att spelet fick "allmänt gynnsamma recensioner". 4Players berömde musiken såväl som nivån och ljuddesignen, samtidigt som de kritiserade bristen på variation. GameStar var mindre positiv och kritiserade det repetitiva spelandet och den överdrivna svårigheten på de senare nivåerna.
externa länkar
- 2018 TV-spel
- Crowdfunded videospel
- Tidig tillgång till videospel
- Fiktion om solsystemet
- Skönlitteratur som utspelar sig på Saturnus månar
- Online-spel för multiplayer-spel i första person
- Förstapersonsskjutare
- HTC Vive-spel
- Kickstarter-finansierade videospel
- Linux-spel
- MacOS-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Multiplayer onlinespel
- Oculus Rift-spel
- PlayStation 4-spel
- Videospel om robotar
- Videospel utvecklade i USA
- Videospel som gjorts av Allister Brimble
- Videospel som gjorts av Jerry Berlongieri
- TV-spel som utspelar sig på Titan (månen)
- Videospel med 6 frihetsgrader
- TV-spel med spel över plattformar
- Windows-spel
- Xbox One-spel
- Zero-G shooters