Äventyrsracing
Äventyrsracing (även kallad expeditionsracing ) är typiskt en multidisciplinär lagsport som involverar navigering över en omarkerad vildmarksbana med lopp som sträcker sig var som helst från två timmar upp till två veckor långa. Vissa lopp erbjuder också solotävlingar. De huvudsakliga disciplinerna inom äventyrsracing inkluderar vandring , mountainbike och paddling , även om lopp kan innehålla en mängd andra discipliner inklusive klättring , firning , ridning , skidåkning och forsränning . Lag varierar i allmänhet i könsmix och storlek från två till fem tävlande, men det främsta formatet anses vara blandade lag med fyra åkare. Det finns vanligtvis ingen avstängning av klockan under lopp, oavsett längd; förfluten tävlingstid löper samtidigt med realtid, och tävlande måste välja om eller när de ska vila.
Ursprung
Rötterna till äventyrsracing är djupa och folk diskuterar ursprunget till det moderna äventyrsloppet. Vissa pekar på det två dagar långa Karrimor International Mountain Marathon, som hölls första gången 1968 som födelsen av modern äventyrsracing. Karrimor Marathon krävde två-personers lag för att korsa bergig terräng samtidigt som de bar alla förnödenheter som krävdes för att försörja sig genom den dubbellånga maratonloppet.
1980 hölls Alpine Ironman i Nya Zeeland. Enskilda tävlande sprang, paddlade och åkte skidor till en avlägsen mållinje. Senare samma år lanserade Alpine Ironmans skapare, Robin Judkins det mer kända Coast to Coast- loppet, som involverade de flesta elementen i modern äventyrsracing: terränglöpning, cykling och paddling. Australiens 2-dagars WildTrek körde från 1981 till 2005.
debuterade det första expeditionslånga äventyrsloppet, ett veckolångt nordamerikanskt evenemang kallat Alaska Mountain Wilderness Classic . Klassikern innebar vildmarksresor – inga vägar, inga packdjur och inget supportteam för att bära mat och utrustning från början till slut – med mindre än 50 av dess 150 mil långa längd på en stig. Det fortsätter idag, byter kurs vart tredje år.
Modern äventyrsracing
1989 anlände den moderna eran av äventyrsracing med Gerald Fusils lansering av Raid Gauloises i Nya Zeeland. Inspirerad av Paris-Dakar-rallyt föreställde Fusil sig ett utökat lopp i expeditionsstil där tävlande skulle lita på sin egen styrka och förmågor för att korsa stor och utmanande terräng. Loppet inkluderade alla moderna delar av äventyrsracing, inklusive lag av blandad kön som tävlade i ett flerdagarslopp på 400+ mil. Med utgångspunkt i Fusils koncept hölls den första Southern Traverse 1991.
I början av 1990-talet läste Mark Burnett en Los Angeles Times- artikel om Raid Gauloises och blev inspirerad att tävla och ta loppet till USA och marknadsföra loppet som ett stort TV-sänt sportevenemang. Efter att ha köpt rättigheterna från Gerald Fusil , lanserade Burnett det första " Eco-Challenge "-loppet 1995. Burnett marknadsförde sitt evenemang med Emmy -prisbelönta filmer (som utnyttjade talangen hos Mike Sears för att producera filmerna för de två första evenemangen). Denna inkarnation av Eco-Challenge hölls senast 2002 när Burnett flyttade sitt fokus till Survivor, the Contender, the Apprentice och andra reality-baserade tv-program. Med Eco-Challenge kom också namnet "äventyrslopp", en fras myntad av journalisten och författaren Martin Dugard, för att beskriva den klass av lopp som förkroppsligas av Raid och Eco-Challenge.
United States Adventure Racing Association "USARA" bildades 1998. USARA var det första "nationella styrande organet" för sporten äventyrsracing och uppstod ur behovet av säkerhetsstandarder, försäkringar och för att främja tillväxten av äventyrsracing i Förenta staterna. USARA har lagt till nationella rankningar, ett nationellt mästerskap och ekologiska standarder till listan över förmåner för sporten äventyrsracing.
År 2000 hölls det inledande United States Adventure Racing Association Adventure Race National Championship i Kernville, Kalifornien. USARA National Championship hålls vanligtvis den första helgen i oktober och anses vara det främsta äventyrsloppet i USA. USARA Adventure Racing National Championship har fortsatt varje år med att dra de bästa amerikanska lagen för en chans att vinna titeln nationell mästare.
2001 hölls det första världsmästerskapet i Schweiz med Team Nokia Adventure som först korsade mållinjen. Konceptet med ett världsmästerskap låg vilande tills det återupplivades 2004, med kanadensiska Raid the North Extreme fungerade som AR World Championship-evenemanget i Newfoundland & Labrador . Adventure Racing World Series och dess ultimata evenemang, AR World Championships, har hållits varje år sedan dess. 2013 års världsmästerskap var i Costa Rica, 2014 i Ecuador, 2015 i Brasilien, 2016 i Australien, 2017 i USA och 2018 utanför Afrikas kust på Reunion Island.
2004 organiserade den professionella geologen Stjepan Pavicic det första Patagonian Expedition Race längst ned på den amerikanska kontinenten, i det chilenska Tierra del Fuego. Verkligen krävande rutter genom ojämn terräng på ofta mer än 600 km gjorde det snart känt som "det sista vilda loppet".
2010 hölls German Adventure Race Series för första gången på tre olika platser över hela Tyskland. Sedan dess har sportens popularitet i Tyskland vuxit för varje år. Fler lopp och spelplatser har anslutit sig till serien och antalet tävlande växer fortfarande från år till år. Tävlande kan starta i lag om två (man, kvinna eller mixad) inom kategorierna Master (15–20 timmar), Challenger (8–10 timmar) eller Nybörjare (4–6 timmar).
År 2010 i Australien lanserades Adventure Junkie företag. Det bildade en gräsrotsrörelse för att främja och utöka sporten Adventure Racing i Australien. De har startat en serie korta sprintlopp och längre expeditionsliknande evenemang upp till 48-timmarsevenemang.
2012 anordnade befälhavare Forer från Royal Navy det första sjö-landnavigeringsdisciplinloppet The Solent Amphibious Challenge . Tävlingen krävde att de tävlande skulle delas upp mellan segling, löpning och cykling i delar av loppet och möte i slutet, och segla yachten till mållinjen.
I december 2017 lanserades Adventure Racing Cooperative (ARC) i USA. Det bildades i en gräsrotsrörelse för att hjälpa till att främja och utöka sporten Adventure Racing i USA. ARC är en 501(c)(3) icke-vinstdrivande verksamhet.
I juni 2018 meddelade Eco-Challenge att det skulle återlanseras 2019 med Bear Grylls och det ursprungliga produktionsteamet
Rastyper
Längder
- 12-timmar: ett sex till tolv timmar långt lopp, med begränsad navigering och orientering.
- 24-timmars: ett lopp som varar mellan 18-30+ timmar, vanligtvis med UTM-baserad ( Universal Transverse Mercator) navigering. Ofta är grundläggande reparbete involverat (t.ex. traverser eller rappeller). 24-timmars och längre tävlingar krävde tidigare att de tävlande anställde ett supportteam för att transportera utrustning från plats till plats. De flesta tävlingar i dessa dagar tillåter inte stödbesättningar, med tävlingsarrangörer som transporterar redskapslådor till utsedda checkpoints för förare.
- Expedition: Tre till elva dagars lopp (eller längre), som involverar alla utmaningar i ett flerdagarslopp, men ofta med ytterligare discipliner (t.ex. ridning, ovanliga paddlingsevenemang, omfattande bergsklättring och reparbete).
- Flerdagars: ett lopp på 36–48+ timmar, med avancerad navigering och vägval; sömnbrist blir en betydande faktor.
- Sprint: vanligtvis ett två till sex timmar långt lopp, med minimal navigering och ibland med spel eller speciella tester av smidighet eller list.
- Scened Multi-day: Flera 2-5 dagar av varierande längd, men varje natt stoppas tävlingstiden och tävlande kan återhämta sig och sova.
Discipliner
De flesta äventyrslopp inkluderar trail-running, mountainbike och ett paddlingsevenemang. Navigering och reparbete finns också med i alla utom de kortaste loppen. Tävlingar innehåller ofta:
- Bördedjur: Hästar och kameler;
- Catching Air: Skärmflygning , hängflygning ;
- Täckande terräng: Orientering , bergsklättring , bergsklättring , grottning , simning, canyoneering , riverboarding ;
- Att lära sig repen: Stigande; rappellering , traversering (inklusive via zip-line ).
- Paddling: kajaker , kanoter , utriggare , flottar och slangar ;
- Att resa på hjul: Mountainbikes , sparkskotrar, inlines , rullskridskor ;
Se även
Vidare läsning
- Adventure Racing av Jacques Marais och Lisa de Speville. ISBN 0-7360-5911-3
- Adventure Racing: The Ultimate Guide av Liz Caldwell och Barry Siff. ISBN 1-884737-90-0
- Runner's World Guide till äventyrsracing: Hur man blir en framgångsrik racer och äventyrsatlet (Runners World) av Ian Adamson . ISBN 1-57954-836-9
- Squiggly Lines: Map and Compass Navigation with a focus on Adventure Racing and Rogaining av Mark Lattanzi ISBN 978-0-473-38677-1
- Att överleva det tuffaste loppet på jorden av Martin Dugard. ISBN 0-07-135821-8
- The Complete Guide to Adventure Racing: An Insider's Guide to the Greatest Sport on Earth av Don Mann och Kara Schaad. ISBN 1-57826-064-7