'Splosion Man
'Splosion Man | |
---|---|
Utvecklare | Twisted Pixel Games |
Utgivare | Microsoft Games Studios |
Motor | Skägg |
Plattform(ar) | Xbox 360 |
Släpp | 22 juli 2009 |
Genre(r) | Action , plattform |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
' Splosion Man är ett 2.5D actionplattformsvideospel utvecklat av Twisted Pixel Games för Xbox 360 , tillgängligt via Xbox Live Arcade digitala nedladdningstjänst. Den släpptes den 22 juli 2009 som en del av Xbox Live Summer of Arcade . Spelare kontrollerar 'Splosion Man, ett förrymt vetenskapsexperiment med förmågan att explodera sig själv upprepade gånger, när han arbetar sig igenom hinder och fällor och försöker lämna det fiktiva laboratoriet som kallas Big Science.
' Splosion Man fick positiva recensioner och röstades fram av Xbox Live-spelare som det bästa original-XBLA-spelet 2009. IGN listade spelet som elfte i sina tjugofem bästa Xbox Live Arcade-titlar genom tiderna. ' Splosion Man placerade sig på trettonde plats totalt i försäljningen och har i slutet av 2011 sålt över 487 000 exemplar. En uppföljare, med titeln Ms. Splosion Man , släpptes den 13 juli 2011.
Gameplay
Spelets titelkaraktär, ' Splosion Man, skapades av det fiktiva laboratoriet Big Science. Karaktären är helt gjord av explosivt material. Målet med spelet är att gå igenom en serie nivåer bestående av pussel, fällor och fiender för att fly anläggningen. En splode är i praktiken ett hopp och kan också användas för att döda fiender, riva murar, detonera explosiva tunnor eller utlösa andra effekter. Karaktären kan explodera upp till tre gånger i snabb följd, då han kommer att behöva ta en paus för att fylla på sin förråd.
' Splosion Man innehåller ett berättelseläge som består av femtio nivåer, inklusive tre bossar, samt upp till fyra spelare samarbetsspel, med femtio coop-exklusiva nivåer. När man spelar tillsammans presenteras spelarna i olika färger för att skilja dem från andra. Alla spelare delar samma skärm som zoomar in och ut beroende på hur nära spelarna är varandra. Spelet innehåller inga användbara föremål, men gömd i varje nivå finns en kaka som kan konsumeras för extra poäng eller prestationer.
Utveckling och marknadsföring
Förproduktionen av ' Splosion Man började i början av 2008, samtidigt som utvecklingen av The Maw , ett annat Twisted Pixel Games- spel, avslutades. Förproduktionen började för att teamet skulle arbeta på en titel när The Maw var klar. Produktionen började i december 2008 och utvecklingen började i januari 2009. Den 1 april släppte Twisted Pixel ett pressmeddelande att ett nytt spel som heter ' Splosion Man skulle släppas på Xbox Live Arcade. Dagen efter bekräftade Twisted Pixel att spelet inte var en aprilskämt och att det skulle släppas senare under året. Den visades på 2009 års PAX- kongress i Twisted Pixels monter. ' Splosion Man släpptes för Xbox Live Arcade den 22 juli. Det var det första av fem titlar som släpptes som en del av Microsofts Summer of Arcade för Xbox 360. Utvecklarna tidsinställda utvecklingscykeln specifikt i hopp om att den skulle vara en av titlarna som ingår.
Premissen för ' Splosion Man skapade från en slumpmässig idé föreslagen av Sean Riley, en av utvecklarna som är involverade i spelet. Hans idé var att utveckla ett spel om "en kille som splodar i en värld som bara är gjord av glas". Teamet skämtade om konceptet tills det så småningom utvecklades till ett fullfjädrat videospel. ' Splosion Man gjordes till en nedladdningsbar titel på grund av dess enkelhet i jämförelse med att skapa ett detaljhandelsspel. Utvecklarna uppgav att praktiskt taget alla plattformsspel kan ha haft ett visst inflytande på ' Splosion Man' , även om de krediterade Earthworm Jim för hans sinne för humor och Sonic the Hedgehog när de jämförde en känsla av hastighet. Konceptkonsten ritades av den pensionerade konceptkonstnären Jerome Crackershack, som plockades upp av Dave Leung. Leung blev senare konstledaren och, med orden av ' Splosion Man -regissören James Bear, "sprang med [det] och väckte [det] till liv". Bear förklarade att spelets humor inte var en stor del av förutvecklingsprocessen, och att de "bara ville göra ett fantastiskt spel". Läget "Way of the Coward", som gjorde det möjligt för spelare att hoppa över ett steg genom att dö tillräckligt många gånger i rad, lades till så att spelarna kunde uppleva hela spelet. Genom att använda det här läget kläds även huvudpersonen med en rosa tutu.
' Splosion Man är den första titeln som ger Avatar Awards till spelare i spelet. Twisted Pixel har inga planer på att porta ' Splosion Man till andra konsoler. Även om inget traditionellt nedladdningsbart innehåll släpptes för spelet, inkluderades senare två exklusiva nivåer i Twisted Pixels Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley och kan låsas upp genom spel.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 84/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 9/10 |
Kant | 8/10 |
Eurogamer | 7/10 |
GamePro | |
GameRevolution | A− |
GameSpot | 8/10 |
GameSpy | |
GameTrailers | 8,7/10 |
Spel zon | 8,7/10 |
Jättebomb | |
IGN | 9/10 |
Officiell Xbox Magazine (USA) | 8/10 |
AV-klubben | B+ |
Text-TV GameCentral | 7/10 |
' Splosion Man fick " gynnsamma " recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic . Det röstades fram av Xbox Live-communityt som det bästa originalspelet för Xbox Live Arcade 2009. I augusti 2009 berömde Shadow Complex -utvecklaren Donald Mustard kvaliteten på de senaste nedladdningsbara spelen, och nämnde specifikt ' Splosion Man för hur unikt det och andra är. I en ranking i september 2010 listade IGN ' Splosion Man elfte i sina tjugofem bästa Xbox Live Arcade-titlar genom tiderna. I oktober 2011 hade den rangordningen sjunkit till femtonde plats.
Recensenter hyllade i allmänhet spelets humor, enkelhet och billiga pris. Brett Todd från GameSpot kallade ' Splosion Man' "en av de mest originella plattformsspelarna som kommit på vägen på ett tag", och tillade att priset var "mycket rimligt". IGN- recensenten Daemon Hatfield hyllade också spelets humor, gameplay och personlighet och tillade "det går inte ett ögonblick utan att se något nytt och spännande". Nivådesignen, den övergripande spellängden och personligheten var höjdpunkter för Eduardo Reboucas från Game Revolution , som fortsatte med att säga att spelet var "lätt att spela, svårt att bemästra". Eurogamers Dan Whitehead njöt av spelet överlag, men ibland repetitiv nivådesign och några mindre kontrollproblem . GamesRadar+ s Nathan Meunier gillade spelet överlag, även med hänvisning till den komiska musiken, men delade känslan av att nivådesignen blir repetitiv.
411Mania gav det en positiv recension och sa: "För 800 Microsoft Points erbjuder det här spelet mycket nöje och njutning, både för dig själv och med vänner. Oavsett om det är att försöka slå nivåer, hitta dolda kakor eller slå partid, finns det är mycket att göra i det här spelet. För ett så förenklat spel på ytan finns det mycket att hämta här, och det här är en av de dolda pärlorna i Summer of Arcade-spelen. Testa definitivt detta spel, men det här spelet är verkligen värt inträdespriset". AV Clubs Samantha Nelson gav den ett B+ och skrev: "Till skillnad från många plattformsspel som är fulla av knapptryckande kombinationer att bemästra, njuter ' Splosion Man i enkelhet. Som spelmanualen uttryckligen säger, gör varje knapp på din handkontroll dig gör samma sak: 'splode'". Däremot Teletext GameCentrals Roger Hargreaves det sju av tio, och sa att "som alla bra fyrverkerier behåller denna roliga plattformsspel sin charm även efter att nyheten tar slut".
Försäljning
' Splosion Man var en kommersiell framgång, tillsammans med de fyra andra Summer of Arcade-titlarna. En för Microsoft Australien sa att alla dessa fem titlar skulle ha hamnat bland de 10 mest sålda spelen i Australien under sin första releasevecka. Det lanserades som det näst bästsäljande spelet veckan den 20 juli 2009, med över 70 000 spelare. Den rankades trea veckan därpå. Det var den femte mest sålda Xbox Live Arcade-titeln under veckan den 10 augusti 2009. Den dök senare upp som nummer åtta under veckan den 24 augusti. Spelet placerade sig på trettonde plats totalt 2009. I januari 2011 ' Splosion Man sålt över 390 000 exemplar. I slutet av 2011 hade den flyttat över 487 000 exemplar.
Fortsättning
Twisted Pixel Games utvecklade en uppföljare till ' Splosion Man med titeln Ms. Splosion Man . Den kvinnliga versionen av 'Splosion Man valdes, enligt Josh Bear från Twisted Pixel Games, som en del av en underliggande hyllning till Ms. Pac-Man . Det var Bears åsikt att Ms. Pac-Man var en förbättring av Pac-Man och Ms. Splosion Man är också tänkt att vara ett framsteg på ' Splosion Man' . Den släpptes den 13 juli 2011.
Kontrovers
I januari 2011 släppte Capcom ett iOS -spel med titeln MaXplosion , som hade flera likheter med ' Splosion Man ', inklusive samma spelmekanik. Twisted Pixel-programmeraren Mike Henry sa att han trodde att spelet var "en total stöld". Twisted Pixels VD Michael Wilford påpekade också att Twisted Pixel Games en gång hade pitchat ' Splosion Man till Capcom, men spelet avvisades. Wilford förklarade senare att pitchen till Capcom presenterades för företagets amerikanska filial och att den brittiska divisionen sköter all utveckling av mobilspel. Han uppgav att det var osannolikt att Capcom US lämnade över spelplanen till Capcom UK. Twisted Pixel planerade inte att vidta rättsliga åtgärder mot Capcom. Capcom svarade på anklagelserna och sa att spelet utvecklades oberoende av Capcom Mobile, en annan division än den som hade diskussioner med Twisted Pixel, och spelets likheter med ' Splosion Man var en slump. Twisted Pixel inkluderade en dold stöt mot Capcom i spelets uppföljare, Ms. Splosion Man . När karaktären Star från Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley har hittat ett hemligt område märker han likheter med andra spel och kallar det "en ripoff". Karaktären säger sedan "Vem gjorde det här spelet? Capcom?"