Zombies åt mina grannar
Zombies Ate My Neighbours | |
---|---|
Utvecklare | LucasArts |
Utgivare |
Konami Disney Interactive (återutgivning) |
Designer(s) | Mike Ebert |
Programmerare | Dean Sharpe |
Artist(er) | Collette Michaud |
Kompositör(er) | Joe McDermott |
Plattform(ar) | |
Släpp |
Superfin NES
Genesis
Windows , Switch , PlayStation 4 , Xbox One
|
Genre(r) | Spring och skjut |
Läge(n) | Singleplayer , kooperativ |
Zombies Ate My Neighbours är ett run and gun videospel utvecklat av LucasArts och publicerat av Konami för Super NES och Sega Genesis konsoler 1993.
En eller två spelare tar kontroll över huvudpersonerna, Zeke och Julie, för att rädda de titulära grannarna från monster som ofta ses i skräckfilmer . Att hjälpa dem i den här uppgiften är en mängd olika vapen och power-ups som kan användas för att slåss mot de många fienderna på varje nivå . Olika element och aspekter av skräckfilmer refereras till i spelet och en del av dess mer våldsamma innehåll censureras i olika territorier som Europa och Australien, där det bara är känt som Zombies .
Även om det inte var någon stor kommersiell framgång, fick spelet ett väl emottaget för sin grafiska stil, humor och djupa spelupplägg. Det skapade en uppföljare, Ghoul Patrol , som släpptes 1994. Båda spelen återutgavs som en del av Lucasfilm Classic Games: Zombies Ate My Neighbours och Ghoul Patrol för Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One och Microsoft Windows av Disney Interactive i juni 2021.
Gameplay
Den galna vetenskapsmannen Dr. Tongue har skapat en mängd olika monster i inälvorna av sitt slott och har släppt lös dem i närliggande förortsområden och terroriserat dess invånare. Två tonårsvänner, Zeke och Julie, som har sett attacken av nämnda monster, beväpnar sig med en hel del okonventionella vapen och föremål för att bekämpa dem och rädda deras grannar från en säker död. I slutändan kommer de att stå ansikte mot ansikte med Dr. Tongue själv och besegra honom för att sätta stopp för hans planer.
Spelaren kan välja mellan Zeke och Julie, eller spela båda i ett tvåspelarläge. De navigerar i förortskvarter, köpcentra, pyramider, hemsökta slott och andra områden, och förstör en mängd olika skräckfilmsmonster, inklusive vampyrer, varulvar, enorma demoniska bebisar, spindlar, bläckfiskar, onda dockor, utomjordingar, UFO:n, jättemyror, blobbar , jättemaskar, mumier, galningar med motorsågar, "pod people" (aggressiva utomjordiska kloner av spelarna) och spelets namne, zombies. I vart och ett av de 48 stegen, som inkluderar sju valfria bonusnivåer, måste spelarna rädda många typer av grannar, inklusive grillkockar, lärare, spädbarn, turister, arkeologer, soldater, hundar och hejarklackar. När alla grannar på en nivå har dödats av zombies eller räddats genom att spelarna rör vid dem, öppnas en dörr som tar spelaren till nästa steg.
Alla typer av grannar kommer att dödas om en fiende rör vid dem, vilket hindrar dem från att räddas under resten av spelet eller tills ett "Extra Bonus Victim" tilldelas. På vissa nivåer övergår dagtid gradvis till natt. När natten faller förvandlas turister till varulvar och går inte att rädda; spelet räknar det som om de hade dödats. Minst en granne måste sparas från varje nivå för att gå vidare till nästa. Spelet är förlorat om spelarna förlorar hela sina liv eller om alla grannar dödas. Att ta poäng ger spelarna grannar att rädda och extra liv . Varje nivå har högst tio grannar, och varje grannetyp är värd olika antal poäng.
Det finns olika föremål som spelarna kan plocka upp längs vägen. Dessa inkluderar nycklar som öppnar upp dörrar, hälsopaket som återställer hälsan och drycker med olika effekter som att öka hastigheten eller tillfälligt förvandla spelaren till ett kraftfullt monster. Spelare kan också samla olika typer av vapen, såsom en Uzi- vattenpistol , bazookas , ogrässprutare , explosiva läskburkar , ispoppar , tomater , bestick , fat , uråldriga krucifix , eldkastare , brandsläckare och marsbubbelvapen, var och en med sina vapen. egen effektivitet mot vissa typer av fiender.
Utveckling
Zombies Ate My Neighbours utvecklades ursprungligen av LucasArts. Det publicerades av Konami, ett företag som redan var känt för plattformsspel 1993. Musiken till spelet komponerades av Joseph "Joe" McDermott. Spelet utvecklades på Super NES, innan det portades till Sega Genesis ungefär halvvägs. ZAMN-motorn skulle senare användas för Ghoul Patrol , Metal Warriors och Big Sky Trooper . Utvecklaren ville inkludera en batteribesparing i spelet men kunde inte eftersom de inte hade råd.
Monstern i spelet är baserade på klassiska skräckfilmer som släpptes på 1950-talet och mer moderna filmer som Friday the 13th och The Texas Chain Saw Massacre . Vapeneffektiviteten är också baserad på dessa skildringar; varulvar dör i ett slag om de attackeras med bestick och vampyrer dör snabbare om de attackeras med krucifixet . I SNES-versionen av spelet finns det en eldkastare som inte ingår i Sega Mega Drive-versionen. Den nordamerikanska utgåvan släpptes med en variant omslag i begränsade mängder. [ citat behövs ]
Släpp
Spelet var föremål för viss censur . Det här spelet släpptes innan ESRB existerade och innan dess ville Nintendo inte ha våld i sina videospel. Nintendo of America beordrade att alla avbildningar av blod och gorr skulle tas bort eller ändras till lila sipp. Censurkommittéer i flera europeiska nationer – t.ex. Storbritannien, Irland, Italien, Frankrike, Spanien, Österrike, Portugal, Finland, Danmark, Norge, Sverige och Tyskland – censurerade mer genom att få spelet bytt namn till Zombies och beordrade andra ändringar inklusive ersättningen av de motorsågssvingande fienderna med skogshuggare med yxor.
återutgavs Super NES-versionen av Zombies Ate My Neighbors för Wii Virtual Console .
I maj 2021 tillkännagavs spelet och dess uppföljare för Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One och Windows , med en port utvecklad av Dotemu och sampublicerad av Disney Interactive och Lucasfilm Games . Lucasfilm Classic Games: Zombies Ate My Neighbours and Ghoul Patrol släpptes den 29 juni 2021.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 84,5 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | SMD: |
Electronic Gaming Monthly | SMD: 42/50 |
GamePro | SNES: 18,5/20 |
IGN | 8/10 |
Nintendos liv | 8/10 |
Nintendo Power | 3,8/5 |
Videospel och datorunderhållning | SNES: 9/10 |
Sega-16 | 8/10 |
Ström obegränsad |
SNES: 91 % SMD: 90 % |
Även om det inte blev en omedelbar succé blev Zombies Ate My Neighbours en kultklassiker år efter lanseringen. När den släpptes fick den över genomsnittet beröm och tjänade 84,5 % på Gamerankings.com . Recensenter av spelet nämnde ofta dess humor, tvåspelarläge, grafik och musik som några av dess bästa aspekter.
Mike Seiblier från Sega-16.com sa att variationen av vapen visar upp spelets "tongue in Cheek-natur genom att ge dig vapen och föremål som bestick, fat, granater på läskburkar, en ogräshackare, nycklar, bazookas såväl som hälsopaket" . Armchair Empire berömde på samma sätt variationen och strategin som vapensystemet inkorporerade. De noterade också de "små detaljerna som gör det så coolt att spela", och sa "Om du stöter på en dörr, som du inte har nyckeln till, kan du blåsa upp den med bazookan." Kritikerna var överens om att samarbetsläget "rekommenderas".
Spelets "färgglada och detaljerade" grafik har hyllats såväl som dess soundtrack som Seibler kallade en "hyllning till den spöklika, överdrivna musiken som finns i gamla, läskiga filmer". Han fortsatte med att nämna att ljudeffekterna är lika imponerande. Corbie Dillard från Nintendolife.com sa att grafiken inte "exakt sätter nya 16-bitars standarder, men de lyckas fortfarande se skarpa ut och den kreativa användningen av det mörkare färgschemat som används genom hela spelet gör verkligen att de läskiga bilderna kommer till liv på skärmen." . Han avslutade sin recension med att kärleksfullt kalla spelet för en " andra klassens skräckfilm "-version av Contra . Power Unlimited berömde spelet och kallade det ett "Fantastiskt galet spel", berömde läget för 2 spelare och fann att SNES-versionen har bättre grafik än Mega Drive-motsvarigheten. De granskade också Mega Drive-versionen och tyckte att spelet var nästan lika bra som SNES-versionen förutom att kontrollerna var svårare och grafiken inte lika bra.
När spelet släpptes för Wii Virtual Console fick Zombies Ate My Neighbours enormt beröm och fick en Editor's Choice Award från IGN . Spelet har betraktats som ett av "de mest efterfrågade tilläggen till VC-systemet redan innan Wii-lanseringen".
Utmärkelser
Mega rankade spelet 42:a i deras "Top 50 Mega Drive Games" 1994. IGN rankar det som det #48 bästa Super Nintendo-spelet. De kallade spelet "Otroligt roligt och roligt". 2018 Complex spelet på 48:e plats i "The Best Super Nintendo Games of All Time." De tyckte att spelet var fantastiskt och den enda kritiken de hade var att nivåerna blev lite repetitiva. 2017 Gamesradar spelet som 21:a på deras "Bästa Sega Genesis/Mega Drive-spel genom tiderna" År 1995 rankade Total! spelet. 43:a i sina topp 100 SNES-spel. 1996 listade GamesMaster Mega Drive-versionen 9:e i deras "The GamesMaster Mega Drive Top 10."
Arv
1997 släppte LucasArts ett spel för Sonys PlayStation och Segas Sega Saturn med titeln Herc's Adventures , som använder samma grundläggande spelformat och mekanik som Zombies Ate My Neighbors . Programmeraren Chris Long citerade Zombies Ate My Neighbours som ett stort inflytande på hans spel Swagman från 1997 .
Day of the Tentacle , ett annat spel utvecklat av LucasArts, refereras till i Zombies Ate My Neighbors genom en hemlig nivå. Jämförelser med spelet Dead Rising , som släpptes för Xbox 360 2006, har gjorts, Lucas Thomas från IGN säger " Zombies Ate My Neighbors är i grunden en komisk 16-bitars mall för den nya Xbox 360-versionen, Dead Rising . Och sådär. spelet, den här beväpnar dig med en ganska bisarr arsenal. Ogrässkötare, exploderande läskburkar och flygande silverföremål dyker upp för att hjälpa dig, eller dig och en vän, att skada dessa levande döda."
Uppföljare och spin-offs
En uppföljare med titeln Ghoul Patrol släpptes 1994, men blev inte lika väl mottagen som sin föregångare. Ursprungligen Ghoul Patrol inte tänkt att släppas som en uppföljare till Zombies Ate My Neighbors , utan omarbetades som sådan för att öka försäljningen.
Från och med 2011 var en film baserad på spelet under utveckling. Filmen skrevs och producerades av manusförfattaren och regissören John Darko, känd för sitt arbete med James Wan 's Insidious och Aaron Sims' Archetype. Vid tidpunkten för rapporten var filmen i färd med att säkra rättigheter från LucasArts och få en regissör samt finansiering.
Anteckningar
externa länkar
- 1990-tals skräckvideospel
- 1993 videospel
- Kooperativa videospel
- Konami-spel
- LucasArts-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Nintendo Switch-spel
- PlayStation 4-spel
- Löp och vapenspel
- Sega Genesis spel
- Super Nintendo Entertainment System-spel
- Videospel om zombies
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- Videospel gjorda av George Sanger
- Virtual Console-spel
- Windows-spel
- Xbox One-spel