Nolldelning


Zero Divide Zero Divide: Techno Warrior (Interplay Win95-titel)
Zero Divide
Europeisk PlayStation-omslagsbild
Utvecklare
Utgivare
ZOOM
Kompositör(er)
Hideyuki Shimono Akihito Ohkawa
Plattform(ar)
Släpp
25 augusti 1995
  • Playstation:
    • JP : 25 augusti 1995
    • NA : 9 september 1995
    • EU : februari 1996

    Playstation 3:

    PSP:

    Windows 95:

    • JP : 1996-? (GAMEBANK Corp.)
    • NA : 1998-? (Samspel)
    • JP : 1999-04-09 (CyberFront)
Genre(r) 3D action fighting
Läge(n)
Single-player Multiplayer

Zero Divide ( ゼロ・ディバイド ) är ett fighting-videospel som släpptes för PlayStation 1995.

Portar och uppföljare

  • Zero Divide , Windows (1996) - utvecklad av Kinesoft och publicerad av GameBank i Japan och Interplay i USA. 1999 ingick den i den tyska samlingen All You Can Play: 10 Action-Games .
  • Zero Divide 2: The Secret Wish , PlayStation (27 juni 1997) - utvecklad och publicerad av Zoom . Sony publicerade Zero Divide 2 i Europa 1998. Inget företag uttryckte intresse för att publicera spelet i Nordamerika.
  • Zero Divide: The Final Conflict , Sega Saturn (20 november 1997) - exklusivt för Japan, utvecklat och publicerat av Zoom.

Reception

Spelet sålde 228 950 enheter i Japan och 27 049 enheter i USA, för sammanlagt 255 999 enheter sålda i Japan och USA.

När PlayStation-versionen släpptes, berömde kritiker generellt grafiken, techno- soundtracket, olika karaktärsdesigner, gedigen gameplay och hur fighters kan hänga på kanten av ringen, men kritiserade svårigheten att utföra speciella rörelser och ansåg att vissa motståndare var övermannad. De noterade också likheter med spelmekaniken i Virtua Fighter- serien.

GameFan kallade Zero Divide "ett av de bästa 3D-kampspelen genom tiderna" och berömde "innovativa små extrafunktioner som att dingla vid sidan av ringen och den genomskinliga lemeffekten" samt minispelet Tiny Phalanx shoot ' em up , avslutar Zero Divide "att vara ett av de bäst designade, programmerade och finjusterade fightingspelen hittills." Next Generation påpekade att även om det är innovativt att ha android-karaktärer är karaktärerna i allmänhet så bisarra att de är svåra att identifiera sig med, och deras generiska rörelseuppsättningar kan inte motivera deras "konstiga" design. Game Informer sa att det "har allt du kan förvänta dig av en nästa generations fighter, massor av action, snabbrörliga polygonfighters, massor av rörelser och viktigast av allt solid spelmekanik." Dator- och videospel uppgav att det är "på vissa sätt till och med bättre" än den ursprungliga Virtua Fighter och erbjuder "seriös konkurrens" mot Tekken , och sa att Zero Divide är "snyggare" och "mer intuitivt", och drog slutsatsen att det är "en fantastiskt, finstämt spel". GamePro avslutade, "Även om det saknar den solida stridsgrunden som skulle göra det bra, har Zero Divide stunder av storhet." De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly fick det 29 av 40 (7,25 av 10 i genomsnitt), och sa att det "växer på dig." Maxim gav den tre av fem stjärnor och kallade den "en genomsnittlig beat 'em up som är avsedd att ignoreras av kräsna PlayStation-ägare."

Next Generation granskade PlayStation-versionen av spelet och konstaterade att "Det är lätt att se attraktionen. Karaktären kontrollerar bra, kombinationer kommer naturligt, och det är smidigt animerat, nära PlayStation-standarder som satts av Battle Arena Toshinden (även om det inte är upp till superflytande av Virtua Fighter 2 )."

Se även

externa länkar