Evil Genius (tv-spel)

Ont geni
Evil Genius Coverart.png
Utvecklare Elixir Studios
Utgivare
Sierra Entertainment ( Vivendi Universal Games )
Producent(er) Peter Gilbert
Designer(s) Sandro Sammarco
Programmerare Alex Thomson
Artist(er) Brian Gillies
Kompositör(er) James Hannigan
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
  • NA : 28 september 2004
  • EU : 1 oktober 2004
Genre(r) Realtidsstrategi , simulering
Läge(n) Enspelarläge

Evil Genius är ett enspelares realtidsstrategi- och simuleringsvideospel utvecklat av Elixir Studios och publicerat av Sierra Entertainment , ett dotterbolag till Vivendi Universal Games . Det släpptes den 28 september 2004. Spelet är inspirerat av spionthrillergenren (särskilt James Bond-filmserien ), och utspelar sig i en alternativ era från 1960-70-talet. Spelet liknar Dungeon Keeper mest och ger spelarna ansvaret för en skurkkraft som försöker uppnå global dominans samtidigt som de avvärjer rättvisans krafter; för detta ändamål är spelet uppdelat mellan hantering av en bas och slutförandet av "skändningshandlingar" i resten av världen. Spelet har snygg, tecknad bild och innehåller en hel del humor , särskilt att spela till klichéer av spiongenren.

Elixir arbetade en gång på en uppföljare, men den avbröts efter studions stängning. Sedan den 2 mars 2006 har de immateriella rättigheterna till spelet ägts av Rebellion Developments . Rebellion släppte en uppföljare, Evil Genius 2: World Domination , den 30 mars 2021.

Gameplay

Evil Genius innehåller en blandning av strategi- och simuleringselement i realtid och beskrivs av Rebellion Developments som en " strategisk simulering för galen forskare i realtid". Spelet är uppdelat mellan att hantera en lya, tillsammans med "underhållarna" som befolkar den, och skärmen "World Domination". Spelet utspelar sig i en icke-specifik tidsperiod, med användningen av historiska regioner (östblocket ) och händelser ( kubanska missilkrisen ) som tyder på 1960- och 70-talen, om än i en alternativ tidslinje ; Dessutom påminner spelets design om 1960-talets Atomic Age- design. Evil Genius består av ett enda spelläge där det slutliga målet är att bygga en domedagsanordning och tvinga världens kapitulation till spelarens "Evil Genius". Denna figur väljs i början av spelet från ett av tre val—Maximilian, Alexis eller Shen Yu—och fungerar som spelarens avatar ; om dödas, slutar spelet.

En spelargjord lya som innehåller flera rum och föremål som används av undersåtar.

Den första lyan är byggd i basen av ett berg på en öde ö. Under spelets gång flyttar spelaren till en större, tropisk ö, vars slocknade vulkan i mitten används som grund för en raketsilo . Layan består av olika rum, som var och en innehåller föremål för användning av undersåtar, antingen för att fylla på viss "statistik" (t.ex. föremål i mässhallen återställer uthållighet) eller för att tillhandahålla en funktion (t.ex. Power Plant-rummet innehåller föremål som genererar kraft och låter lyan fungera). Korridorer förbinder rummen i lyan och kan också innehålla fällor, som fungerar som ett av flera sätt att avskräcka rättvisa agenter och deras försök att ta sig in i basen och samla bevis, stjäla pengar eller sabotera utrustning. Fällresultat varierar från enkel förvirring och rörelseförsämring till statistisk minskning och dödsfall, och fångstagenter inom en kombination av fällor kommer att belöna spelaren med pengar. Nya föremål kan så småningom låsas upp genom laboratoriet genom att kombinera redan existerande föremål med utrustning.

Spelarens styrkor inkluderar deras onda geni, unika hantlangare och olika hantlangare. Det onda geniet och hantlangarna kan kontrolleras direkt av spelaren medan hantlangare hanteras med hjälp av order (som: skapa rum, köp/bygg föremål, flytta föremål eller till och med attackera eller försvaga mål). Minions är alla initialt rekryterade som Construction Minions som är den enda typen som kan skapa rum i lyan. Allt eftersom spelet fortskrider kan konstruktionsminions också tränas för att specialisera sig inom ett av tre färgkodade områden: militärt (orange), vetenskapligt (blått) eller socialt (lila). Varje fält har tre på varandra följande minionnivåer, där den tredje nivån har två specialiserade grenar. Alla minionspecialiseringar låses upp genom att förvärva och förhöra civila gisslan, varefter deras färdigheter kan överföras till andra undersåtar via träningsutrustning. Hantlangare är unika namngivna karaktärer som är mycket starkare än konventionella Minions och kan uppgraderas med två speciella drag efter att ha fått erfarenhet. Var och en av de tre onda genierna paras ihop med en specifik hantlangare som är tillgänglig från början av spelet, medan ytterligare hantlangare kan rekryteras allt eftersom spelet fortskrider.

Skärmen "Världsherravälde". Vita prickar markerar "Acts of Infamy" som ännu inte har slutförts och de tillgängliga hantlangarna visas längst ner.

Förutom att hantera deras lya, involverar det onda geniets planer ofta att vidta åtgärder över hela världen. Detta hanteras genom "World Domination-skärmen", som består av en interaktiv karta över världen uppdelad i regioner dit spelaren kan skicka underhuggare från sin lya för att stjäla pengar eller för att planera och utföra uppdrag som kallas "Acts of Infamy" . Dessa lagar kan användas för att erhålla byte för att pryda lyan (öka minionstatus), fånga civila gisslan (för att förhöra dem) och för att skaffa sig "Ökändhet". Många lagar främjar det slutliga målet med att konstruera domedagsanordningen. Handlingar kräver varierande mängder och typer av minions, och var och en medför en viss risk. Även om spelaren inte har någon direkt kontroll över ett uppdrag, kan de öka chansen att lyckas genom att blanda minionklasser och tilldela större antal; faran med att begå handlingar förvärras av att agenter då och då dyker upp i vissa regioner, som spelaren kan välja att gömma sina undersåtar från. Vissa Acts of Infamy är referenser till historiska händelser, som Kubakrisen , medan andra är komiska, som ett "humanitärt uppdrag" för att förstöra Nashville, Tennessee och befria världen från countrymusik .

Layan måste försvaras från "rättvisans krafter": fem statliga antiterroristbyråer under vars kontroll världen är splittrad. SABRE kontrollerar Västeuropa , Australasien , den indiska subkontinenten och södra Afrika . PATRIOT kontrollerar Nordamerika och de "Stillahavsallierade" ( Japan , Sydkorea och Taiwan ). HAMMER kontrollerar Sovjetunionen , östblocket och Kuba . ANVIL kontrollerar Kina och Sydostasien . SMASH kontrollerar resten av världen med Mellanöstern , Nord- och Centralafrika , Sydamerika och Antarktis . Varje skändningshandling som utförs inom en region, och till och med blotta närvaron av underhuggare (men speciellt om de suger tillbaka pengar till lyan) kommer att öka varselnivån, eller "Heat", för alliansen som kontrollerar den, vilket utlöser ett proportionerligt svar: de allianser med de högsta nivåerna av värme kommer att skicka sina mest skickliga styrkor. Agenter, som förekommer enskilt eller i grupper, är indelade efter sina roller: Utredare, som kommer att försöka avslöja bevis på illegala operationer, vilket ökar "Heat"; Sabotörer, vars mål är att förstöra delar av basen; Tjuvar, som kommer att försöka stjäla tillbaka stulna föremål och kontanter; och soldater, som själv kommer att attackera hantlangare, hantlangare och det onda geniet. När spelaren förvärvar "Notoriety", kommer de att dra till sig uppmärksamheten från "Super Agents", en från var och en av de fem allianserna; dessa agenter kombinerar två av de tidigare nämnda rollerna, kräver speciella mål för att kunna besegras permanent, och kan döda hantlangare över tid genom att utarma deras pool av liv.

Reception

Evil Genius har en genomsnittlig recensionspoäng på 78 % och 75 av 100 möjliga, enligt recensionsaggregatorerna GameRankings respektive Metacritic , vilket indikerar "allmänt gynnsamma recensioner". De flesta kritiker berömde spelet för dess humor och unika syn på gudspelsgenren, men kritiserade det också för dess frustrerande mikrohantering och irriterande buggar.

GameSpot gav spelet 7,3 av 10, och angav att "även om Evil Genius torra, kampiga humor ofta är underhållande från början, tar det ganska lite tid och ansträngning att få till stånd skändningshandlingar och etablera din ryktbarhet bland globala makter " och säger " Evil Genius hämmas av lite frustrerande slumpartat tempo samt problem med artificiell intelligens hos dina undersåtar".

IGN gav Evil Genius 7,8 av 10, recensenten sa att " Evil Genius lyssnar tillbaka till den härliga Bullfrog -skapelsen Dungeon Keeper . Det fick oss inte bara att bygga en bas under jorden (långt, långt under jorden), utan också placerade oss i skor från en sadistisk fängelsehålsmästare med imps, demoner och hornskördare att "kontrollera". Det finns en hel del skillnader mellan de två titlarna, men inflytandet finns verkligen där" men fortsatte med att säga att "hade det varit mer interaktivitet med under skändlighetshandlingar på World Domination Map, mindre mikrohantering för att ta hand om fiender, mer information som passerar mellan kartan och basskärmarna och mer användbar information om varför saker och ting hände som de gjorde, kunde Evil Genius verkligen ha varit geni . .. men på ett bra sätt".

Eurogamer gav Evil Genius 7 av 10 och kommenterade att "även när vi sitter här och plockar över slaktkroppen är vi faktiskt inte så arga över de saker som är fel med spelet. De är dåliga på pappret, men de störde inte särskilt mycket för att vi hade roligt - ett säkert tecken på att det onda geniet övervinner sina brister och till slut tillfredsställer."

Evil Genius musik , komponerad av James Hannigan , fick en BAFTA -nominering för bästa originalmusik 2004. Hannigan har talat om hur det arbete han gjorde för spelet sticker ut bland hans oeuvre, på grund av dess "unikhet".

Fortsättning

Finansiella rapporter i slutet av 2004 avslöjade att Elixir Studios hade börjat arbeta på en uppföljare till Evil Genius . Studions stängning 2005 ledde dock till att projektet lades ner. Medan Rebellion köpte de immateriella rättigheterna till Elixirs titlar, förblev franchisen vilande i flera år bortsett från att den släpptes på nytt på digitala plattformar och släpptes av flera onlinespel. En riktig uppföljare, Evil Genius 2: World Domination , släpptes av Rebellion den 30 mars 2021.

Se även

Citat

Bibliografi

externa länkar