Virtua Fighter Animation

Virtua Fighter Animation
GGVirtuaFighterAnimation.jpg
Game Gear omslagsbild
Utvecklare Aspect Co.
Utgivare Sega
Designer(s)
Yasuhiro Nishimoto ( producent ) Teruo Hamai ( chefsdesigner )
Kompositör(er) Kojiro Mikusa
Serier Virtua Fighter
Plattform(ar) Game Gear , Master System
Släpp Spelutrustning
Master System
Genre(r) Stridande
Läge(n) Enspelarläge

Virtua Fighter Animation , känt i Japan som Virtua Fighter Mini ( バーチャファイターMini, Bācha Faitā Mini ) , är ett stridsvideospel från 1996 för Game Gear and Master System . Den är baserad på animeserien Virtua Fighter .

Gameplay

Det huvudsakliga spelläget är ett storyläge, som visar klippscener mellan stegen. Ovanligt för ett Virtua Fighter-spel innebar detta ett begränsat urval av karaktärer, eftersom var och en låses upp efter att ha blivit slagen i berättelsen. Virtua Fighter Animation erbjuder tre visningslägen: Normal, Large och Realtime. Realtid var ett försök att återskapa de zoomande kameraeffekterna från 3D Virtua Fighter-spelen, genom att byta mellan små och stora sprites för att representera avstånd.

Tecken

Trots deras framträdanden i animen var Jeffry McWild , Shun Di och Lion Rafale inte inkluderade i detta spel.

Versionsskillnader

I Japan marknadsfördes Virtua Fighter Mini som en del av omprofileringen av Game Gear till "Kid's Gear". Det har ett flerspelarläge som saknas från andra utgåvor, eftersom spelet ingick som en del av en speciell bunt innehållande ett Game Gear med Virtua Fighter-konstverk och en länkkabel. Den innehåller också en utökad introduktionssekvens baserad på öppningen av anime-serien.

För att göra det mer säljbart utanför Japan, ändrades vissa delar av det engelska manuset från den japanska versionens genom att göra det lite komiskt istället för att seriöst troget mot den ursprungliga japanska versionen av animens manus. Sega Master System- versionen av Virtua Fighter Animation släpptes bara i Brasilien, där den producerades officiellt av Tec Toy . Den är identisk med Sega Game Gear-versionen, förutom att den saknar visningslägen för den och använder det engelska manuset från de internationella utgivningarna.

En Sega Genesis- version av Virtua Fighter Animation var också under utveckling och planerad att släppas 1997 i Nordamerika. Den avbröts dock på grund av marknadsföringsproblem. [ citat behövs ]