Twilight Struggle

Twilight Struggle
Det kalla kriget, 1945–1989
GMTtwilightStruggle.jpg
Första upplagan av boxkonst
Designers
Ananda Gupta Jason Matthews
Illustratörer


Viktor Csete Rodger B. MacGowan Guillaume Ries Mark Simonitch
Förlag GMT-spel
Offentliggörande 2005 ( 2005 )
Genrer Krigsspel
Spelare 2
Inställningstid 5–15 minuter
Speltid 3 timmar
Chans Medium ( tärningar , kort )
Kompetens Hantering av strategikort

Twilight Struggle: The Cold War, 1945–1989 är ett brädspel för två spelare, publicerat av GMT Games 2005. Spelare är USA och Sovjetunionen som bestrider varandras inflytande på världskartan genom att använda kort som motsvarar historiska händelser. Det första spelet designat av Ananda Gupta och Jason Matthews, de tänkte att det skulle vara ett snabbspelande alternativ till mer komplexa kortdrivna krigsspel.

Den fick kritikerros för sitt välintegrerade tema, tillgänglighet och introduktion av Eurogame- element. Efter att ha röstats fram som nummer ett spel på BoardGameGeek från december 2010 till januari 2016, har det kallats "det bästa brädspelet på planeten". Twilight Struggle spelas tävlingsinriktat och anpassades inofficiellt för att spela via e-post och livespel online. GMT släppte en Deluxe Edition 2009, såväl som en Collector's Edition som en del av crowdfunding- kampanjen för spelets officiella anpassning till ett videospel ; denna digitala upplaga släpptes 2016. Med över 100 000 sålda exemplar är spelet GMT:s bästsäljare genom tiderna.

Spelöversikt

Detalj av angränsande länder i Europa och Mellanöstern. Nettoinflytande lika med eller större än ett lands stabilitetstal ger kontroll för den sidan. Influensräknare vända till den färgade sidan indikerar kontroll.

Enligt dess designers, " Twilight Struggle accepterar i princip all den interna logiken i det kalla kriget som sann - även de delar av det som är bevisligen falska." Spelplanen presenterar alltså en karta över en bipolär värld enligt dominoteorin , där USA och Sovjetunionen sprider inflytande till alla andra länder (utom Kina, som visas som ett kraftfullt kort, som måste lämnas till den andra spelaren om det används, representerar Kina som lutar från ett block till ett annat), och försöker etablera kontroll beroende på stabiliteten i ett land. En vetenskaplig analys föreslog att "medan Twilight Struggle i sin kärna är ett områdeskontrollspel, är det som skiljer det från att markeras som en riskklon den kombinerade effekten av materialestetik och designmekanik som är avsedda att omfatta en viss synvinkel knuten till det kalla krigets tidsanda."

Spelet är uppdelat i tio varv. Varje tur drar spelare slumpmässigt en hand med händelsekort från en enda kortlek. Startleken innehåller endast tidiga krigskort , med historiskt passande händelser från mitten av kriget och senkriget blandade in i omgångarna 4 och 8 (för totalt 103 kort i den första upplagan). Spelare använder både ett kort i rundans rubrikfas (där varje spelare måste spela ett kort för sin händelse) och sex till åtta actionrundor .

Ett exempel på Twilight Struggle -spel

Verksamhet och evenemang

Kort har operationspoängvärden som låter en spelare utföra en av tre åtgärder på brädet: att placera inflytandemarkörer i eller i anslutning till länder där han redan har inflytande; att försöka omplacera för att ta bort fiendens inflytande, med bonusar beroende på befintligt inflytande; eller att försöka göra en kupp som kan minska en motståndares inflytande och öka hans eget inflytande i ett enda land. Omställning och kuppförsök förlitar sig delvis på tärningskast för att lyckas.

Om ett korts händelse är associerad med den spelaren, eller neutral, måste spelaren välja att antingen utföra operationer eller få den gynnsamma effekten av händelsen. Men om en spelare utför operationer med ett kort med en motståndares händelse inträffar händelsen också. Till exempel kan den amerikanska spelaren använda två operationspoäng från att spela den sovjetiska händelsen " Fidel ", på bekostnad av dess effekt: "Ta bort allt amerikanskt inflytande på Kuba. Sovjetunionen får tillräckligt med inflytande på Kuba för kontroll." Ett ytterligare alternativ, tillåtet en gång per tur, är att använda ett kort för att försöka avancera i rymdloppet, och undvika att utlösa det kortets händelse. Strategin kräver att spelare förutser reaktioner på vad deras motståndare kan spela.

Mål och seger

Regionala poängkort ger segerpoäng till båda spelarna baserat på deras respektive inflytandenivå – närvaro , dominans eller kontroll – i den regionen när kortet spelas. Regionerna har ojämlika värderingar: dominans av Centralamerika är värd tre VP men dominans av Asien är värd sju. Normalt kommer spelare att hålla ett kort per omgång till nästa, men poängkort får inte hållas.

Spelarens handlingar begränsas av DEFCON och nödvändiga militära operationsbanor . Ett kuppförsök på ett av slagfältsländerna minskar DEFCON med en varje gång, vilket begränsar de regioner där kupp och omplaceringar kan göras. Om DEFCON 1 nås under en spelares actionrunda anses den spelaren ha orsakat ett kärnvapenkrig och förlorar omedelbart. Varje tur kommer dock spelare också att förlora segerpoäng om de inte genomför militära operationer (kuppförsök eller spela krigshändelser) minst lika med DEFCON-nivån.

Segerpoäng tjänas eller förloras på en delad endimensionell bana, och en spelare som når 20 VP till hans eller hennes fördel vinner omedelbart. Kontroll över Europa när dess poängkort spelas ger också en tidig seger. Om ingen av spelarna har vunnit vid slutet av omgång 10 sker en slutpoäng där varje region får en gång.

Enligt en analys av spelets design, "I vissa avseenden liknar Twilight Struggle ett modernt Eurogame mer än ett krigsspel", eftersom spelet erbjuder flera vägar att göra mål och vinna. Det sammanfattade spelet så här: "Regler och begränsade strategiska val som styr händelseutlösare kombineras för att säkerställa en ungefär exakt historisk upplevelse; inom denna ram av dåliga och suboptimala val kommer en spelare så småningom att gnida ut en seger."

Tema

Även om Twilight Struggle designades för att vara enkel och spelbar, har den ett starkt tematiskt spelande – det vill säga reglerna återspeglar det kalla krigets logik, och korten refererar till faktiska historiska personer och händelser, vanligtvis illustrerade med historiska fotografier. Till exempel innebär regeln att en spelare endast får lägga till inflytande till ett land där de redan har inflytande eller till ett angränsande land att spelarnas inflytande rör sig över gränserna på ett förutsägbart sätt, vilket simulerar dominoteori . Samtidigt innehåller Space Race-banan steg som heter "Man in Space", en referens till Yuri Gagarin och " Rymdfärjan ".

Samtidigt refererar individuella kort inte bara till stora historiska händelser, som " Marshall-planen ", " Destalinisering " och "Fångade nazistiska forskare", som åberopar Operation Paperclip , utan småskaliga sådana, som "Yuri och Samantha", baserad på skolflicka Samantha Smiths besök i Sovjetunionen. Andra evenemang återspeglar det kalla krigets kultur, som " Voice of America " och " Olympic Games ", som tillåter en spelare att bojkotta spelen . Några är metatextuella, till exempel " How I Learned To Stop Worrying " och " Wargames ", som båda syftar på filmer om det kalla kriget och till och med själva krigsspelen.

Utveckling

Gorbachev and Reagan in front of the Statue of Liberty
Många evenemangskort är dekorerade med historiska fotografier, som den här bilden av Mikhail Gorbatjov och Ronald Reagan för "The Reformer", en USSR-händelse.
NATO flag
Andra kort använder färgade illustrationer, som Natos flagga för evenemanget "NATO" i USA.

Wargaming-hobbyisterna Jason Matthews och Ananda Gupta träffades 1998 på en brädspelsklubb vid George Washington University . De hoppades kunna dra nytta av ett uppsving i wargaming ledd av kortdrivna spel, men ville ha ett snabbspelande spel som passade deras eget schema - mer i stil med We the People och Hannibal: Rome vs. Carthage än sådana som Paths av Glory . De förkastade ett spanskt inbördeskrigstema efter att ha insett att de inte visste tillräckligt om perioden. Gupta föreslog kalla krigets tema, som passade bra för Matthews, som hade studerat det mycket när han studerade internationella relationer på 1980-talet. Enligt Matthews hade det kalla kriget inte avbildats i ett brädspel för två spelare tidigare.

Design byggde på många andra spel. Det influensbaserade poängsystemet kommer från History of the World och poängkort från Alan Moons arbete . Att använda spelmekanik för att stimulera historiskt beteende kom från erfarenhet av For the People . Det meningslösa i kärnvapenkrig, och dess relation till konventionella militära operationer, kom från videospelet Balance of Power as well as Supremacy . Twilight Struggle hämtar sin titel från John F. Kennedys invigningstal . Tidiga versioner var mer komplexa och simuleringsliknande, men genom speltestning abstraherades så småningom nästan alla mekaniker och evenemangsleken gjordes mycket mindre: "Många smarta och intressanta idéer förkastades eftersom de strider mot spelets grundläggande vägledande principer – snabbt spel, enkla regler och få ut mycket spelvärde från korten."

Sommaren 2000 marknadsförde Matthews och Gupta en prototyp vid World Boardgaming Championships . Deras första val av utgivare var GMT Games , där Gupta hade haft ett playtestjobb. GMT-grundaren Gene Billingsley kände sig omedelbart dragen till temat men tvivlade på spelets säljbarhet och placerade det på företagets Project 500-lista – det skulle publiceras om det uppnådde 500 förbeställningar. Spelet levererades slutligen i december 2005 med ett försäljningspris på $57.

Senare upplagor

Matthews skrev därefter en uppsättning valfria regler för att simulera det kinesiska inbördeskriget , och Volko Ruhnke utvecklade ett scenario som började i den sena krigseran. Båda inkluderades i Deluxe Edition 2009, förutom ny kartbild, evenemangstextrevisioner och en uppsättning valfria kort.

Förutom en Collector's Edition gjord med lyxmaterial, var potentiella bonusar med Digital Edition- förbeställningar en uppsättning nya kort och Turn Zero -miniexpansionen, som lägger till en tidigare utgångspunkt och möjligheten att historiska händelser som 1945 års Storbritannien allmänna valet , slaget vid Berlin eller det kinesiska inbördeskriget skedde annorlunda. GMT gjorde en nytryckning av de nya korten och expansionen tillgängliga för allmänt köp.

2022 släppte GMT Jason Matthews spel Twilight Struggle: Red Sea . Baserat på Afrikas horn på 1970-talet, särskilt deponeringen av Haile Selassie, är det designat för att spela på samma sätt som originalspelet men bara ta 35 minuter att spela. Dessutom kan kort från Twilight Struggle och Red Sea användas i båda spelen.

Reception

De första recensionerna var positiva men försäljningen var inte lika framgångsrik. Men när Alan Moon , en inflytelserik designer av Eurogames , godkände spelet såldes den första tryckningen snabbt ut. Enligt ett konto, " Twilight Struggle kom ut samma helg som Boardgame Players Associations vinteraktiveringsmöte ... Även om det inte var ett evenemang på schemat, var Twilight Struggle talk of the show ... På PrezCon a månad senare sålde dealern slut under de första minuterna han var öppen."

Jon Waddington för Gamers Alliance Report var positiv men noterade problem med otydliga kort- och regelbokstexter (i första upplagan). "Jag kan inte riktigt ge Twilight Struggle en okvalificerad rekommendation, och ändå anser jag att det är ett av de bästa spelen jag har spelat de senaste åren." Betygsätt spelet 93 %, Armchair General recensent Kaarin Engelmann påpekade att "En av dess styrkor är att få andra spel behandlar ämnet, men det är inte viktigt att komma ihåg åren före Glasnost för att njuta av spelet." Speldesignern Zev Shlasinger kommenterade: " Twilight Struggle ger dig en kompakt historielektion om det kalla kriget ... Tillsammans med det är spelets tillgänglighet och designens smarthet, som alla gör att Twilight Struggle sticker ut bland mängden av de senaste politiska krigsspelssläppen ."

Användare röstade fram Twilight Struggle som det högst rankade spelet på BoardGameGeek från december 2010 tills det togs bort av Pandemic Legacy i januari 2016. Detta fick senare kommentatorer som FiveThirtyEights Oliver Roeder att kalla det "det bästa brädspelet på planeten"; Vice Motherboards Michael Gaynor kallade det "det bästa brädspelet som någonsin skapats". Det blev GMT Games bästsäljare genom tiderna, med en livstidsförsäljning på cirka 100 000 exemplar i juli 2016.

Utmärkelser

  • 2005 – Charles S. Roberts Award för bästa moderna brädspel och James F. Dunnigan Award (till Gupta och Matthews)
  • 2005 – Nominerad till Origins Award för Årets historiska brädspel
  • 2006 – International Gamers Award för bästa 2-spelares strategispel och bästa historiska simuleringsspel, det första spelet att vinna två IGA.
  • 2006 – BoardGameGeek Golden Geek Award för bästa krigsspel och bästa brädspel för två spelare
  • 2006 – Nominerad till Diana Jones Award for Excellence in Gaming
  • 2007 – Nominerad av Games magazine för bästa historiska simulering
  • 2011 – Lucca Comics & Games Best of Show i Boardgame for Experts (för italiensk utgåva av Asterion Press)
  • 2012 – Vinnare av Ludoteca Ideale (italiensk upplaga)
  • 2012 – Gra Roku-nominerad (för polsk upplaga av Bard Centrum Gier)

Inflytande

Jason Matthews återanvände mekaniken i Twilight Struggle i flera spel. Till exempel, 1960: The Making of the President , ersätts länderna av stater, och segerpoäng ersätts av elektorsröster som avgör 1960 års presidentval i USA . Liknande anpassningar är Campaign Manager 2008 , 1989: Dawn of Freedom och Founding Fathers . Volko Ruhnke använde det som "utgångspunkten" för mekaniken i Labyrinth : "Hur skulle Twilight Struggle se ut om den täckte 2004 till 2009?"

Matthews och Gupta samarbetade därefter om Imperial Struggle: The Global Rivalry Between Britain and France, 1697–1789 . Gupta karakteriserade Twilight Struggle som en "äldre kusin" till Imperial Struggle .

Onlinespel

Efter en crowdfunding- kampanj på Kickstarter släpptes Twilight Struggle Digital Edition 2016. Utvecklad av Playdek och publicerad av Asmodee Digital , tillåter denna betalversion spel mot en dator förutom en annan spelare . Den släpptes för Windows , macOS , iOS och Android ; kampanjen hade också lovat en Linux-utgåva.

Före 2016 var den tillgänglig i Wargamesroom för PC.

Andra alternativ, tillåtna av GMT-spel endast om minst en spelare äger brädspelet är:

  • Saito (tillgänglig på engelska och kinesiska)
  • F14 (endast tillgängligt på kinesiska)
  • Automatiskt kortspårningssystem (för uppspelning via e-post) kompletterat med:
    • Cyberboard spelbox
    • Vassal Engine med öppen källkod
    • TwiStrug virtuellt kort.

Tävlingar

Twilight Struggle har spelats i olika online- och liveturneringar sedan 2005. För närvarande, bland de mest relevanta aktiva turneringarna, sticker följande ut:

  • Internationell liga (hybrid: online och ansikte mot ansikte): ITSL
  • Internationella onlineligor: OTSL och RTSL
  • Asynkrona internationella ligor: RATS och BPA Tournament
  • Nationella ligor: KTSL , LFTS , French League , UK League , Greek League , LPTS , Nordic League och olika regionala amerikanska ligor.
  • Mästerskap på plats: TS Convention , WBC Tournament
  • 2-dagars onlineturneringar: Online-VM , Mind Sports Olympiad , Grand Slams
  • Lagturneringar: Nations Cup och US Cup

De flesta av dessa mästerskap räknar sina resultat inom ett enhetligt betyg (ITS Rating), vilket gör det möjligt att i förväg veta nivån på varje spelare och därmed kunna balansera scheman på ett optimalt sätt. Vissa av tävlingarna sänds live med kommentatorer i specialiserade kanaler som ActionRoundZero eller Caecius.

Den ursprungliga regelboken inkluderade turneringsregeln att avslöja hållna kort i slutet av en tur, för att förhindra fusk genom att hålla ett poängkort. I mer moderna tävlingar ersattes detta med att visa botten av kortet, vilket visar att det inte är ett poängkort.

Regelboken i Deluxe Edition innehåller ett kommenterat "Utökat exempel på spel" hämtat från en spel - för-e- postturnering för Boardgame Players Association. Regelboken i Collector 's Edition ger turneringsspelare möjlighet att bjuda på startinflytande på sin föredragna sida. I de flesta av de nuvarande tävlingarna används +2 inflytandepoäng för USA och tillvalskort som standard, vilket ger en balans mycket nära 50% mellan båda sidor.

De ursprungliga reglerna tillåter oavgjort, även om i Playdek-applikationen vid oavgjort resultat i Final Scoring ges segern till den amerikanska spelaren och i händelse av oavgjort genom Wargames ges segern till spelaren som inte spelade kortet. . De flesta av dagens tävlingar följer de ursprungliga reglerna och tillåter därför oavgjort.

ITSL

ITSL (International Twilight Struggle League) är den äldsta aktiva turneringen i Twilight Struggle, sedan 2006, inklusive de viktigaste Twilight Struggle-spelarna. Jason Matthews spelade själv i den första upplagan.

Utgåva Antal spelare Antal spel Vinnare Tvåan
2006 20 138 GermanyMichael Loth United StatesRick Young
2007 48 299 United StatesSteven Bauer United StatesRob March
2008 49 282 GermanyCharles Féaux de la Croix FinlandSakari Lahti
2010 50 290 ChinaWu Haifu CanadaRandy Pippus
2012 44 276 HungaryGábor Földes FinlandRiku Riekkinen
2013 53 340 FinlandRiku Riekkinen CanadaCharles Robinson
2014 63 345 FinlandRiku Riekkinen PolandJędrzej Gąsiorowski
2015 60 359 PolandJędrzej Gąsiorowski PolandZiemowit Pazderski
2020 107 1083 ChinaKaiyan fan ChinaKris Wei
2021 207 2155 ChinaMin Cao LiechtensteinJanusz Szulc
2022 240 2306 PolandZiemowit Pazderski ChinaZerun He
2023 240 TBD TBD TBD

Se även

externa länkar