Labyrinth: The War on Terror, 2001 – ?

Labyrint
Kriget mot terrorismen, 2001–?
Labyrinth The War on Terror cover.jpg
Designers Vollko Ruhnke
Illustratörer Donal Hegarty, Rodger B. MacGowan , Leland Myrick, Volko Ruhnke, Mark Simonitch
Förlag GMT-spel
Offentliggörande 2010 ( 2010 )
Genrer Krigsspel
Spelare 2
Inställningstid 5–15 minuter
Speltid 3 timmar
Chans Medium ( tärningar , kort )
Kompetens Hantering av strategikort

Labyrinth: The War on Terror, 2001–? är ett brädspel för en eller två spelare, publicerat av GMT Games 2010.

Gameplay

Spelare tar rollen som antingen USA eller islamiska jihadister i ett asymmetriskt krig av inflytande och militär makt i hela Mellanöstern och Sydostasien . Spelare tävlar om inflytande, olja och massförstörelsevapen i båda regionerna. Medan den amerikanska spelaren i allmänhet har överlägset militärt och ekonomiskt inflytande, har den jihadistiska spelaren överlägsen rörlighet och kan använda okonventionella taktiker för att överväldiga och utmanövrera de amerikanska styrkorna. Den amerikanska spelaren måste också brottas med skiftande politiska landskap på hemmaplan som kan få dem att förlora eller få förmågor beroende på om det styrande partiet föredrar en "hård" eller "mjuk" form av politiskt inflytande.

2016, en expansion med titeln Labyrinth: The Awakening: 2010–? släpptes med avsikten att spegla den arabiska våren och lägga till ett antal nya aspekter till spelet, inklusive lokala säkerhetsstyrkor, inbördeskrig och Islamiska staten Irak och Levanten .

släpptes ett kort fan-gjort scenario som länkar den ursprungliga Labyrinten med Awakening- expansionspaketet. "Labyrinth: Surge – The Way Forward" utspelar sig mellan 2007 och 2010 och täcker händelser som sträcker sig från trupperna i Irak och afghanska kriget till presidentval i USA 2008 och Iran 2009 och utbrottet av den arabiska våren 2010. Ytterligare kort, spelsymboler och scenarieregelboken gjordes tillgängliga via C3i Magazine , en hobbypublikation för krigsspel.

2020, en andra expansion, med titeln Labyrinth: The Forever War, 2015–? släpptes. Den fokuserade på geopolitiska händelser, inklusive den pågående konflikten mot ISIL, invigningen av Donald Trump, USA:s tillbakadragande från Irans kärnkraftsavtal och internationella spänningar med europeiska allierade, Ryssland, Nordkorea och Kina.

Utveckling

Vollko Ruhnke, spelets designer, började arbeta för CIA:s Sherman Kent School for Intelligence Analysis på 1980-talet och har utvecklat flera spel som används för att träna CIA-officerare i underrättelseinsamling. I maj 2009 träffade Ruhnke Gene Billingsley, presidenten för GMT Games, som föreslog att Ruhnke skulle utveckla ett krigsspel som tog upp aktuella händelser, såsom kriget mot terrorismen och jihadistisk extremism. Inspirerad av den ideologiska tävlingen mellan USA och Sovjetunionen som återspeglas i Twilight Struggle , övervägde Ruhnke konkurrensen mellan västerländska, sekulära ideologier och islamiska jihadistiska ideologier. Ruhnke övervägde också de konkurrerande föreställningarna om regering både ideologier och hur dessa ideologier jämfört med befintliga politiska strukturer.

Reception

Labyrinth lanserades till blandade recensioner, med vissa recensenter som berömde dess ansträngningar för historisk realism, medan andra ansåg dess användning av attackerna den 11 september och efterföljande krig mot terrorismen vara alltför förenklad och felaktig. Många recensenter jämförde spelet positivt med Twilight Struggle , även publicerat av GMT Games, även om flera recensioner menade att Labyrinths ökade komplexitet och mindre intuitiva mekanik försämrade dess spelbarhet. Labyrinth: Awakening lanserades till allmänt underväldigande recensioner, med en del recensenter som ansåg att expansionen var påskyndad och saknade polish. [ citat behövs ]

Labyrinth har också tilldragit sig vetenskaplig uppmärksamhet och kritik för sitt försök att skildra känsliga aktuella händelser som en del av spelet och dess kommentarer om utvecklingen av krigsspel.

Anpassning

En digital version av spelet släpptes också på Steam av Playdek i maj 2020.

Priser och nomineringar

  • 2010 Gameshark Tabletop Game of the Year
  • Vinnare av James F. Dunnigan Design Elegance Award 2010
  • 2010 Charles S. Roberts vinnare av bästa styrelsekrigsspel efter andra världskriget
  • 2010 Charles S. Roberts nominerade för bästa styrelsekrigsspel efter andra världskriget
  • 2010 Charles S. Roberts nominerade för bästa brädspelsgrafik
  • 2011 Nominerade JoTa bästa krigsspel
  • 2011 JoTa nominerade för bästa brädspel för två spelare
  • 2011 Golden Geek Nominerade till bästa krigsspel
  • 2011 Golden Geek nominerade till bästa brädspel för två spelare

externa länkar