Tsaren: Kronans börda
Tsaren: Kronans börda | |
---|---|
Utvecklare | Haemimont-spel |
Utgivare |
TalonSoft FX Interactive (Italien och Spanien) |
Designer(s) | Vesselin Handjiev |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Realtidsstrategi |
Läge(n) | Enspelar multiplayer |
Tzar: The Burden of the Crown ( Цар: Тежестта на короната på bulgariska), även känd som helt enkelt Tzar , är ett strategispel i realtid för Microsoft Windows publicerat av TalonSoft och utvecklat av det bulgariska spelutvecklarföretaget Haemimont Games . Spelet möttes med måttlig framgång; den fick dock ett milt erkännande och publik när den publicerades som en demo i flera speltidningar .
Spelet ansågs av Linux Game Publishing vara porterat till Linux , men avvisades på grund av oro inom företaget angående dess gameplay och efter att ha hört negativa kommentarer om spelet från Linux-spelgemenskapen.
Spelet fick en digital återutgivning på den digitala plattformen GOG.com den 16 juli 2013 och den digitala Steam- plattformen den 6 juni 2019.
Gameplay
Spelet utspelar sig i en fiktiv medeltidsålder. Spelet är ett grundläggande realtidsstrategispel som liknar spelet i Age of Empires- serien. Det grundläggande målet är att erövra de närliggande kungadömena och förstöra alla spår av dem, eller förstöra deras slott , beroende på det valda spelläget. Det finns många olika byggnader och karaktärer som spelaren kan producera, var och en beroende på vilken av de tre raserna spelaren väljer att spela som: europeisk, asiatisk eller arabisk. De huvudsakliga skillnaderna är typerna av specialbyggnader och vilka typer av trupper som finns tillgängliga.
Det finns fyra typer av resurser som en spelare måste samla: mat, trä, sten och guld. Mat kan samlas in genom att skörda grödor, mjölka kor eller döda dem för kött, samt fiska om kartan har sjöar eller floder. Trä samlas in genom att hugga ner träd, och guld och sten samlas in genom gruvdrift. Alla enheter har hälsa (träffpoäng) men trollkarlar har också mana som gradvis regenereras när de används för att besvärja eller kalla fram varelser.
Huvudbyggnaderna som kan byggas av alla tre raserna är hus, gårdar, smeder, verkstäder, baracker, stall, torn, murar, portar och värdshus. Spelarna brukar börja spelet med ett slott och några bönder. Alla typer av resurser kan bäras till slottet. Att bygga hus ökar befolkningsgränsen. Gårdar kan användas för att producera kor och även som en plats för att samla mat. Stall krävs för vissa typer av beridna soldater, och smeder tillhandahåller olika förbättringar av förbandens rustning och stridsfärdigheter. Verkstäder används för att bygga belägringsmaskiner. Torn används för försvar. Värdshus är platsen där spelaren kan byta resurser och senare anställa legosoldater och hjältar. Dockar kan byggas för att fiska och resa över havet.
Det finns fyra strategier som spelaren kan ta: religion (moské-araber, katedral-européer, Shaolin-klostret-asiater), magi (trolltorn-alla raser), krig (krigares akademi-alla raser) eller handel (handlarskrån) -alla raser). Spelaren tar en väg genom att bygga motsvarande byggnad. På grund av de höga kostnaderna för dessa elitbyggnader kan spelaren bara ta en av de strategiska vägarna var och en med sin egen unika stil:
Religion kommer att tillåta spelaren att producera präster, spioner och elitreligiösa enheter. Präst har förmågan att hela och välsigna enheter genom att öka deras statistik under en kort tidsperiod. De har också en lång siktlinje för att upptäcka trollkarlar och neutralisera dem med ett långt skott, vilket gör religion till den perfekta disken för en spelare som tar den magiska vägen. Spioner har förmågan att imitera en motståndarenhet för att infiltrera deras kungadömen så att du kan se vad dina motståndare gör. Din motståndare kan befalla dina spioner och flytta runt dem eller till och med låta dem samla resurser om dina spioner utger sig för att vara en bonde. Spioner kan avslöja sitt sanna jag när som helst du ger kommandot. Européernas elitenheter är korsfarare som är monterade enheter med hög rustning. De kommer i grupper åt gången och spelaren kan inte producera mer förrän den nuvarande gruppen är helt dödad. Araber har jihadiska krigare som är en uppgradering från en typisk soldat. Det som gör dem unika är att de faktiskt är bönder. Bönder är mycket billigare än standardsoldaten som föreslår spelaren att spamma bönder och omvandla dem till jihadiska krigare och svärma fienden. Asiatens elitenhet är munken som är krigare för alla ändamål. De har en bra balans mellan attack och försvar och kan dela sin stridserfarenhet med andra kung-Fu-enheter.
Magi gör att spelaren kan producera trollkarlar och trollformler. Trollkarlar kommer att börja utan förmågor förrän de har undersökts från magikertornet. Varje ras har unika trollformler men de är alla förödande för stora grupper av enheter, vilket gör magi till den perfekta motspelaren mot en spelare som tar krigsvägen. Dessutom, efter att ha forskat, kan trollkarlar tillkalla magiska varelser - jättar och fladdermöss (européer), andar (araber) och drakar (asiater). De har alla upprörande höga attack- och träffpoäng men är sårbara för präster.
Krig kommer att göra det möjligt för spelaren att värdera varje soldat genom att ta bort kepsen som gör det möjligt för dem att nå heroisk status när de upplever fler och fler strider. Spelaren kan också undersöka snabbare erfarenheter och inflytande av hjältar. Spelaren som tar denna väg kommer att kunna anställa legosoldater som ger kvalitetsenheter vid ingen tidpunkt alls. Den här strategiska vägen föreslår att nivåer upp enheter och svärmar skapar horder av erfarna krigare och hjältar. Trots hur starka religiösa enheter är, vinner fler än antalet så småningom krig till den perfekta vägen mot en spelare som har tagit den religiösa vägen.
Handelsvägen tillåter spelaren att handla med allierade, spela med resurser, ta upp lån och öka befolkningstaket för att producera fler bönder för att samla in mer resurser. Denna väg är mer lämpad när du spelar med allierade. Dessutom tillåter handelsvägen forskning av elitkrigsgaleoner som är större, starkare och har längre attackräckvidd än de andra krigsfartygen, vilket gör handeln till en avsevärd väg att ta när man spelar på ökartor. Slutligen kan spelaren undersöka förmågan som tillåter bönder att muta fiendens enheter så länge som priset är rätt.
Det finns också ett kampanjalternativ för enstaka spelare där spelaren måste slutföra specifika mål, som att förstöra en fiendestyrka eller skydda en citadel från attack. Kampanjen har totalt 20 uppdrag.
Spelet innehåller också en kartredigerare där spelare kan skapa sina egna kartor att spela på med strategiskt placerade floder, skogar och resurser att använda för att bygga sina arméer med. Spelet är mest känt för den första implementeringen någonsin av ett komplett upplevelsesystem för varje enhet i ett RTS-spel. [ citat behövs ] Spelet har inte det allmänt kända systemet med Warcraft III för hjältar men ändå har varje enhet potential att nå nivå tolv och därmed få en heroisk status. Det finns ingen gräns för de "hjälte"-enheter en spelare kan ha, så länge de kan hålla dem vid liv.
Komplott
Kungariket Keanor är under attack av mörka krafter och mycket ligger i ruiner. Den gamle kungen har dött och sonen prins Sartors vistelseort är okänt.
Sartor är uppvuxen som skogshuggare i en by, omedveten om sin kungliga härstamning som prins. En dag plundrade legosoldater som söker Sartor byn och dödade hans farbror. En trollkarl vid namn Ghiron anländer i tid och räddar honom, avslöjar hans kungliga härstamning och lovar att hjälpa till att återställa kungariket till dess tidigare glans. Ghiron tar honom för att hitta allierade, till exempel hans fars vaktkapten Woolin. De räddar huvudstaden från att bli helt förstörd. Trion söker fler och fler allierade och växer tillräckligt för att vara självsäkra i den sista striden. Med tillräckligt med resurser leder de massiva arméer mot ondskans Messias, manifestationen av ondskan på jorden.
Sartor får sakta allierade. Han reser långt och brett för att hitta folk. Han hittar allierade i asiater på en långt nordlig kontinent och finner gunst när han dödar deras gamla fiender. Sartor hittar snart arabiska allierade på en avlägsen kontinent. Han blir tillfångatagen en gång och hans allierade bryter honom ur fängelset. Så småningom får han förtroendet och sina allierade att hitta de sista allierade.
Sedan leder den nu kung Sartor sin armé för att besegra ondskans Messias och hans stad i ett enda stort slag. Till slut inser han att det onda alltid kommer att finnas kvar.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 69 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
CNET Gamecenter | 7/10 |
Computer Games Magazine | |
Datorspel Strategi Plus | |
Computer Gaming World | |
Eurogamer | 6/10 |
GamePro | |
GameSpot | 6,4/10 |
GameSpy | 80 % |
IGN | 6,9/10 |
PC-spelare (USA) | 78 % |
PC-zon | 65 % |
genomsnittliga recensioner enligt recensionssammanställningswebbplatsen GameRankings .
Den spanska versionen blev en hit i Spanien, med en försäljning på 50 000 enheter i regionen i november 2000.
externa länkar
- Tzared Tzar för webbläsare och Android
- Tzar: The Burden of the Crown officiella webbplats
- Tzar: The Burden of the Crown på MobyGames
- Spanska Wikipedias inlägg (Användbar och mycket detaljerad ingångssida på spanska Wikipedia. Innehåller information om flera spel och expansioner i Haemimonts Tzar: Anthology-serie som måste läggas till här också.)