Tropes vs. kvinnor i videospel
Tropes vs Women in Video Games | |
---|---|
Genre | TV-spelskultur |
Regisserad av | Anita Sarkeesian |
Presenterat av | Anita Sarkeesian |
Temamusikkompositör | Matt Joynt, Nathan Sandberg |
Ursprungsland | Förenta staterna |
Originalspråk | engelsk |
Antal avsnitt | 18 |
Produktion | |
Producent | Jonathan McIntosh |
Släpp | |
Ursprungligt nätverk |
Feminist Frequency (2009) YouTube (2009–nutid) |
Originalutgåva |
Tropes vs Women i TV-spel 7 mars 2013 – 27 april 2017 |
Tropes vs Women in Video Games är en YouTube- videoserie skapad av Anita Sarkeesian som undersöker könsrepresentation i videospel . Serien finansierades via crowdfunding och fick stor uppmärksamhet när dess Kickstarter -kampanj utlöste en våg av onlinetrakasserier mot Sarkeesian, vilket fick henne att fly från sitt hem vid ett tillfälle. Serien släpptes på kanalen Feminist Frequency mellan mars 2013 och april 2017 och består av arton avsnitt.
Serien utforskar och kritiserar troperna som användes för att representera kvinnor i videospel. Sarkeesian hävdar att de flesta tv-spel vänder sig till en rak manlig publik, till exempel genom att presentera främst manliga spelbara karaktärer och objektiverande kvinnliga karaktärer. Hon lyfter också fram exempel på videospel som har mer väl avrundade representationer av kvinnor. Den kritiska responsen på serien var generellt positiv.
Bakgrund
2009 startade Sarkeesian sin webbplats Feminist Frequency med avsikten att skapa feministisk mediekritik tillgänglig för den yngre generationen. 2011 samarbetade hon med den feministiska tidningen Bitch för att skapa en YouTube- videoserie för sin sida med titeln "Tropes vs. Women", som undersökte troper i film, tv och andra populära medier som hon tror förstärker skadliga stereotyper om kvinnor. Efter succén med "Tropes vs. Women" började Sarkeesian planera en uppföljningsserie. 2012 bjöd videospelsstudion Bungie in henne att tala om att utveckla starka kvinnliga karaktärer; engagemanget togs emot väl och inspirerade henne att tänka mer på spel. Sarkeesian fastställde att några troper hon planerade att diskutera i sin nya serie, som " Damsel in Distress ", var särskilt genomgripande i videospel, och bestämde sig för att ägna den andra serien specifikt till spel.
I maj 2012 meddelade Sarkeesian att hon skulle crowdfunda sin serie om "Tropes vs. Women in Video Games" genom Kickstarter . Hon lanserade Kickstarter-projektet den 17 maj 2012, med ett initialt mål på $6 000 för att producera fem videor på 10–20 minuter långa. Projektet nådde sitt mål på mindre än 24 timmar, och Sarkeesian satte omedelbart en serie "stretch"-mål för att finansiera ytterligare delbetalningar.
Kickstarter-projektet utlöste också en kampanj av kvinnofientliga trakasserier från delar av videospelskulturen. Angripare skickade Sarkeesian döds- och våldtäktshot, hackade hennes webbsidor och sociala medier, vandaliserade hennes artikel på Wikipedia och postade nedsättande kommentarer på nätet. En angripare skapade ett datorspel som gjorde det möjligt för spelare att slå en bild av Sarkeesian. Supportrar svarade genom att donera till Kickstarter-projektet; när kampanjen avslutades den 15 juni hade den samlat in 158 922 $ från 6 968 givare, betydligt högre än det ursprungliga målet. Händelserna genererade stor pressbevakning och bidrog till att få frågan om genomgripande sexism inom videospel till större uppmärksamhet.
Produktion
Efter avslutandet av Kickstarter beslutade Sarkeesian att utveckla sitt koncept för serien och skrev att den extra finansieringen gjorde det möjligt för henne att "expandera projektets omfattning, skala och produktionsvärden". I januari 2013 lanserade Sarkeesian en Tumblr- webbsida som heter "Bits of Tropes vs. Women in Games" som förhandsgranskar prover av den första videon.
Den första videon i Tropes vs Women in Video Games- serien, "Damsels in Distress (Del 1)", släpptes den 7 mars 2013. Förseningen fick några kritiker att ifrågasätta hur hon använde pengarna. Jesse Singal från The Boston Globe skrev att produktionsvärdena för den nya serien var höga och sa att "hittills verkar hon ha använt pengarna på ett bra sätt." Fruzsina Eördögh från ReadWrite uppgav också att produktionskvaliteten på videorna hade ökat från hennes tidigare verk, men föreslog att Sarkeesian skulle avslöja sin plan för resten av hennes Kickstarter-pengar för att "slå ner den enda legitima punkten" från hennes kritiker och ge vägledning för andra videobloggare.
Delarna 2 och 3 av serien släpptes den 28 maj och 1 augusti 2013. Den andra videon togs bort kort på grund av missbruk av YouTubes "flagga"-system, även om den snabbt återställdes. Del 5 släpptes den 17 juni 2014, med fokus på användningen av kvinnor i grunda bakgrundsroller eller som sexobjekt.
I januari 2015 släppte Feminist Frequency sin årsslutsrapport som beskriver dess fortsatta planer för Tropes-serien och meddelade att de planerar två nya videoserier som tar itu med den "positiva" porträtteringen av kvinnor i videospel, såväl som "skildringen av maskulina identiteter i spel", samtidigt som de sa att det endast hade släppt 6 av de ursprungligen planerade 12 videorna hittills på grund av ökat engagemang för offentliga framträdanden och mediainteraktion.
Serien avslutades med sitt sista avsnitt, "The Lady Sidekick", publicerat den 27 april 2017. Sarkeesian meddelade att Feminist Frequency skulle producera ytterligare en serie.
I mars 2019 återkom Feminist Frequency med en tredelad miniserie om Queer Tropes in Video Games som liknar Tropes vs Women in Video Games .
Enligt Axios reflekterade Sarkeesian att det 2022 fanns färre exempel på sexistiska troper och att "mönstret är mindre skrämmande".
Avsnitt
Titel | Utgivningsdatum |
YouTube-visningar (miljoner per den 23 januari 2019) |
|
---|---|---|---|
"Damsel in Distress: Del 1" | 7 mars 2013 | 2,97 | |
Den här videon diskuterar tropen " Damsel in Distress ", där en passiv kvinna måste räddas av en manlig hjälte. Den spårar formelns historia från dess ursprung i antik litteratur till dess etablering i tidiga videospel, särskilt de inflytelserika Mario och Zelda -serien. | |||
"Damsel in Distress: Del 2" | 28 maj 2013 | 1,36 | |
Den här videon utforskar "mörka och edgy" varianter av Damsel in Distress-tropen i 2000-talets videospel, som "engångskvinnan", "barmhärtighetsmordet" och " kvinnan i kylskåpet ", som förnedrar kvinnliga karaktärer för att motivera eller stärka den manliga huvudpersonen. | |||
"Damsel in Distress: Del 3" | 1 augusti 2013 | 0,98 | |
Den här delen undersöker "Dude in Distress"-vridningen på damseltropen och " ironisk sexism " i retroinspirerade moderna spel. Den diskuterar sedan spel och koncept som dekonstruerar den traditionella damsel-formeln. | |||
"Ms. Male Character" | 18 november 2013 | 1,28 | |
Den här videon täcker "Ms. Male Character"-tropen, där kvinnliga karaktärer bara är varianter av etablerade manliga karaktärer med stereotypa kvinnliga identifierare, som Ms. Pac-Man . Den diskuterar vidare " Smurfette-principen ", där stereotypa kvinnliga drag är allt som särskiljer symboliska kvinnliga karaktärer inom olika manliga grupper. | |||
"Kvinnor som bakgrundsdekoration: del 1" | 16 juni 2014 | 0,94 | |
Den här videon undersöker "Women as Background Decoration", en trope där sexuellt objektifierade kvinnliga icke-spelbara karaktärer fungerar som kittlande setdress eller som minimalt interaktiv rekvisita för sex eller våld, i allmänhet för att lägga till en "edgy, gritty eller racy" aspekt till spelet värld. | |||
"Kvinnor som bakgrundsdekoration: del 2" | 25 augusti 2014 | 1.22 | |
Det här avsnittet fokuserar på varianter av "Women as Background Decoration"-tropen som kombinerar både sexualisering och våld i porträtteringen av kvinnliga karaktärer, ofta för att måla upp mer betydelsefulla manliga karaktärer som brutala eller skurkaktiga. | |||
"The Scythian - Positiva kvinnliga karaktärer i videospel" | 31 mars 2015 | 0,36 | |
Den första i en serie videor om positiva kvinnliga karaktärer, den här delen diskuterar Scythian från Superbrothers: Sword & Sworcery EP . | |||
"Jade - Positiva kvinnliga karaktärer i videospel" | 12 maj 2015 | 0,29 | |
Den här delen fortsätter serien med videor om positiva kvinnliga karaktärer och diskuterar Jade från Beyond Good & Evil . | |||
"Kvinnor som belöning" | 31 augusti 2015 | 0,58 | |
Det här avsnittet diskuterar olika inkarnationer av den genomgripande "Women as Reward"-tropen, som presenterar kvinnor eller deras kroppar som belöningar för spelhandlingar. Sarkeesian hävdar att tropen, som vänder sig till en förmodad heterosexuell manlig publik, är en del av ett mönster av mans sexuella rättigheter i den bredare kulturen. | |||
"Kvinnor som belöning - Special DLC Mini-Episode" | 14 september 2015 | 0,48 | |
Ett tillägg till föregående avsnitt, den här videon fokuserar på användningen av kvinnor som belöning för att växla riktiga pengar i samband med nedladdningsbart innehåll och förbeställningsincitament . | |||
"Strategiska rumpöverdrag" | 19 januari 2016 | 0,71 | |
I det här avsnittet hävdar Sarkeesian att videospel ofta objektifierar kvinnliga huvudpersoner genom att sexualisera deras skinkor via kameravinklar och kostymval; däremot är manliga huvudrollsinnehavares skinkor vanligtvis nedtonade eller dolda av kläder och andra "strategiska rumpabeläggningar". | |||
"Kroppsspråk & The Male Gaze" | 31 mars 2016 | 0,26 | |
Den här videon diskuterar hur spelkaraktärsanimationer ofta sexualiserar kvinnor; det här är ett sätt som spel vanligtvis utformas kring den manliga blicken . | |||
"Underkläder är inte rustning" | 6 juni 2016 | 0,30 | |
Den här videon diskuterar de sexualiserade kläderna som ofta bärs av kvinnliga spelkaraktärer, och utforskar skillnaderna mellan sexualisering och egenmakt. | |||
"Är kvinnor för svåra att animera?" | 27 juli 2016 | 0,37 | |
Den här delen diskuterar bristen på kvinnliga aktiefiender och flerspelarkaraktärer i spel. Där de finns, skiljer de sig ofta åt genom sexualisering och stereotypa identifierare, även om andra spel presenterar dem på jämförbar fot med män. | |||
"All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games" | 1 september 2016 | 0,40 | |
Den här videon diskuterar hur kvinnliga karaktärer tenderar att ha liknande smala, konventionellt attraktiva kroppsbyggnader, jämfört med det mycket bredare utbudet av manliga kroppsformer. | |||
"Sinister Seductress" | 28 september 2016 | 0,15 | |
Det här avsnittet utforskar flera forntida troper som presenterar kvinnlighet som i sig hotande: "Groteskt kvinnliga" karaktärer, vars kvinnliga drag är frånstötande; "Sinister Seductress", vars sexualitet är farlig; och karaktärer som kombinerar båda troperna. | |||
"Inte din exotiska fantasi" | 31 januari 2017 | 0,21 | |
Det här avsnittet utforskar hur spel exotiserar inhemska eller "stam" karaktärer med långvariga rasistiska och sexistiska stereotyper. | |||
"The Lady Sidekick" | 27 april 2017 | 0,19 | |
Det här avsnittet utforskar de begränsade roller spel i allmänhet tilldelar kvinnliga sidekicks . |
Reception
Trakasserier och bemötande
Trakasserierna fortsatte när serien gick i produktion. När den andra videon i serien flaggades på YouTube för att "innehålla olämpligt material" av seriens utmanare, blockerades den tillfälligt. Sarkeesian överklagade dock blockeringen och den hävdes. På grund av sina tidigare erfarenheter inaktiverade Sarkeesian kommentarer och betyg för sina videor.
I augusti 2014, efter utgivningen av det sjätte avsnittet av videoserien, som fokuserade på tropen "Kvinnor som bakgrundsdekoration", hade trakasserierna av Sarkeesian nått sådana nivåer att hon meddelade att ett hot drev ut henne från hennes hem. Hon citerades för att ha skrivit på Twitter, "Några mycket läskiga hot har precis framförts mot mig och min familj. Kontakta myndigheterna nu", följt av en senare tweet, "Jag är säker. Myndigheter har underrättats. Bor hos vänner i natt . Jag ger inte upp. Men de här trakasserierna av kvinnor inom tekniken måste upphöra!"
kritisk mottagning
Nate Carpenter recenserade "Damsel in Distress"-videon positivt i tidskriften Women & Language . Carpenter berömde serien för att ha gjort mediekritikens idéer och språk till ett format som är tillgängligt för en allmän publik. Han bedömde att det var begränsat i att misslyckas med att analysera den kulturella miljö som vidmakthåller skadliga troper, men överlag fann det att det var en "intelligent, engagerande och underhållande utgångspunkt" för tittare som är intresserade av medievetenskap.
Chris Suellentrop från The New York Times hänvisade till de fyra första videorna i serien som "viktig visning för alla som är intresserade av videospel". Serien inspirerade Suellentrop att fråga Nintendo -designern Shigeru Miyamoto om hans frekventa användning av hjälplösa "dams" i sina spel; Miyamoto svarade, "Jag har inte tänkt så mycket på det genom åren." Jesse Singal från The Boston Globe skrev att videornas styrka ligger i Sarkeesians "skicklighet att förutse motbevisningar", och sa att sådant arbete var viktigt för att utmana branschen att ta sig bort från överanvända troper. År 2013 Newsweek Sarkeesian till en av sina "125 Women of Impact", och skrev att oavsett trakasserierna, "Damsel in Distress" "skalade ut utmärkelser".
Paul Dean från IGN beskrev videorna som en analys av sexism som, även om det möjligen var "svårt att svälja" för vissa videospelsspelare, inte attackerade själva spelandet utan bara "besvikelse" berättelser i spel. Maddy Myers från Paste sa att Sarkeesian står inför svårigheter på grund av de orealistiska förväntningarna och den intensiva granskning som ställs på henne och andra kvinnliga videospelskritiker. Joshua Rivera skrev i Entertainment Weekly och sa att serien "i noggrann detalj illustrerar" videospelsdesigners förkärlek för att använda våld mot kvinnor som narrativ stenografi, och kallar det "lat historieberättande", och sa att Sarkeesians arbete är värdefullt eftersom "som videospel mognar som ett medium, de måste hållas till den typ av granskning vi håller andra konstformer för."
Chicago Sun-Times krönikör Neil Steinberg skrev att Sarkeesians angripare effektivt avskräcker legitim kritik av hennes arbete, eftersom många kommentatorer är försiktiga med att förknippas med trakasserierna. Ian Bogost och Anna Anthropy har också observerat att övergreppen riktade mot Sarkeesian gör det svårare för legitim kritik av hennes arbete att höras.
På tal om "Kvinnor som bakgrundsdekoration", skrev Steinberg att Sarkeesian inte citerar några bevis för sina påståenden om att videospel underlättar våld mot kvinnor, även om han berömde hennes aktivism för att bekämpa sexism. Noah Berlatsky skrev i Newsweek att vissa sexarbetare har protesterat mot Sarkeesians diskussioner om videospelsskildringar av deras bransch, särskilt hennes användning av terminologi som de tror spelar in i objektifieringen hon kritiserar. Cathy Young skrev i RealClearPolitics att Tropes vs Women -videorna är "fulla av selektiva och skeva analyser" som förbiser bevis som kan utmana Sarkeesians argument.
Tropes vs. Women 's påstående att kvinnliga karaktärer passar smala roller i Arkane Studios 2012-spel Dishonored gjorde initialt studion defensiv, men fick teamet att inse att spelets kvinnliga karaktärer enbart var tjänare, prostituerade, häxor, drottningar, flickor, eller älskarinnor, fastän detta inte var deras avsikt. Som ett resultat beslutade utvecklingsteamet att utöka Emily Kaldwins roll som en spelbar huvudkaraktär i Dishonored 2 .
Se även
Primära källor
I texten föregås dessa referenser av en dubbel dolk (‡):