Facklan III

Torchlight III
Torchlight III cover art.jpg
Omslagskonst
Utvecklare Echtra spel
Utgivare Perfekt världsunderhållning
Serier Fackelsken
Motor Unreal Engine 4
Plattform(ar)
Släpp Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
  • WW : 13 oktober 2020
Nintendo Switch
  • WW : 22 oktober 2020
Genre(r) Hack and slash , actionrollspel
Läge(n) Single-player , multiplayer

Torchlight III (tidigare Torchlight Frontiers ) är ett actionrollspel och det tredje spelet i Torchlight -serien. Den är utvecklad av den amerikanska studion Echtra Games och publicerad av Perfect World Entertainment för Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One och Nintendo Switch i oktober 2020.

Gameplay

Torchlight III är en dungeon crawler där spelaren styr en karaktär i en fantasivärld . Från en isometrisk vy uppifrån och ned styr spelaren sin karaktär för att röra sig i spelets värld, med hjälp av hack och snedstreck med en mängd olika vapen, magiska besvärjelser och färdigheter för att bekämpa monster, samla nya föremål och skatter samt sälja och köpa föremål i en centraliserad stad för att förbättra sin karaktärs förmågor.

Inledningsvis hade Torchlight III , som Torchlight Frontiers , varit ett massivt multiplayer-onlinespel , som introducerade stora ytnivåer som tillåter spelare att gå samman för att bekämpa monster som återuppstår med tiden, och resa mellan spelets primära fängelsehålor, av vilka många är procedurgenererade. Spelare skulle ha kunnat festa tillsammans för att utforska dessa fängelsehålor. För att balansera spelarnas övergripande förmågor skulle spelet ha använt objektbaserade upplevelsenivåer snarare än spelarbaserade nivåer. Spelare med föremål på hög nivå som går in i en fängelsehåla med spelare på lägre nivå skulle få sina föremål tillfälligt försvagade till de lägre nivåerna medan de är i fängelsehålan. Med bytet till Torchlight III förväntas spelet vara mer linjärt från och med de två första Torchlight -spelen, men kommer fortfarande att stödja både offline- och onlinespel.

Utveckling

Serie bakgrund

Torchlight - serien utvecklades ursprungligen av Runic Games ; det första spelet, Torchlight , var ett enspelarspel som släpptes 2009, och dess uppföljare, Torchlight II , släpptes 2012, lades till i samarbetsspel mellan (upp till) sex spelare. Runic grundades av flera veteraner från videospelsindustrin med erfarenhet från dungeon-crawlers som Diablo , Hellgate: London och Fate , av vilka många hade varit på Flagship Studios vid tiden för dess stängning 2008. Flagship hade utvecklat Mythos , ett annat action-RPG men med betydande massivt multiplayer online (MMO)-komponenter. Med Runic ville företaget "avsluta det de började" med Mythos , men att återutveckla alla delar av spelet, historien och konsten för denna titel. Med bara fjorton anställda att börja beslöt Runic att stanna närmare sina rötter och utveckla ett enspelarspel utan en onlinekomponent för att få ut en produkt snabbare och sedan bygga vidare på det i framtiden; detta blev slutligen Torchlight . När Torchlight släpptes , hävdade Runics Max Schaefer att det var ett första steg mot en planerad Torchlight MMO. Torchlight II representerade ett delvis steg mot MMO, vilket gav dem möjlighet att expandera och testa multiplayer-element.

Under utvecklingen av Torchlight II investerade Perfect World Entertainment 8,4 miljoner USD i Runic Games och fick majoritetens kontroll över studion. Denna investering var inriktad på utvecklingen av Torchlight MMO som studion tidigare har presenterat.

2014 lämnade studiomedgrundarna Travis Baldree och Erich Schaefer Runic Games, och bildade slutligen Double Damage Games och släppte Rebel Galaxy . Medan Runic hade vuxit under Perfect Worlds investering ville Baldree och Schaefer gå tillbaka till utveckling i mindre skala, anledningen till deras vänskapliga avgång. Medgrundaren Max Schaefer (Erichs bror) insåg att båda utvecklarna var en del av det kritiska teamet bakom Runics utveckling, och med deras avgång var de tvungna att ompröva sina planer för Torchlight MMO . Detta krävde att de flyttade bort från action-RPG-genren till en ny typ av spel, som slutligen släpptes som Hob , ett pusseldrivet äventyrsspel .

Schaefer var fortfarande sugen på Torchlight MMO, men med den riktning studion hade tagit med Hob , bestämde han sig för att lämna Runic-spel tillsammans med ytterligare programmerare för att försöka uppfylla denna vision. Han grundade Echtra Games, en utvecklare under Perfect World, 2016, anställde ett antal utvecklare med bakgrund inom action-RPG-området och kunde få rättigheterna till Torchlight genom Perfect World. I slutändan stängde Perfect World Runic Games i november 2017, även om de uppgav att nyheter om Torchlight skulle göras i framtiden.

Torchlight Frontiers tillkännagavs först den 9 augusti 2018, och tidiga versioner av spelet var tillgängliga att spela på 2018 Gamescom -mässan och PAX West senare samma månad. Spelet förväntades lanseras på Microsoft Windows först, med releaser på PlayStation 4 och Xbox One att följa.

I januari 2020 tillkännagav Echtra och Perfect World att Torchlight Frontiers hade döpts om till Torchlight III och hade släppt flera av de planerade MMO-liknande aspekterna till förmån för en mer linjär utveckling i spelet. Schaefer sa: "Under utvecklingen upptäcker du ofta vilken typ av produkt ett spel var tänkt att vara och vi fann att Torchlight Frontiers var tänkt att vara en sann efterträdare till Torchlight I och II. Baserat på detta och omfattande feedback från våra Alpha-testare bestämde vi oss för att det var dags att ta spelet tillbaka till sina rötter och modellera det efter de klassiska Torchlight-spelen som action RPG-fans har kommit att älska." Företagen bekräftade att spelet inte längre skulle vara gratis att spela utan istället skulle vara en premiumtitel, med planer på en Microsoft Windows-släpp i mitten av 2020. En stängd alfaperiod lanserades i januari 2020, med en tidig åtkomstversion av spelet som släpptes på Steam den 13 juni 2020.

Zynga förvärvade Echtra Games i mars 2021 för en ej avslöjad summa. Som ett resultat slutförde Echtra en sista uppdatering för spelet i maj 2021 och överlämnade sedan spelet och IP till Perfect World för att tillåta utgivaren att söka utvecklare för att fortsätta spelets utveckling.

Reception

Torchlight III fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner enligt recensionsaggregator Metacritic . Recensionsbutiker ansåg enhälligt att spelet var sämre jämfört med tidigare bidrag i franchisen.

Destructoid gav spelet en sexa av tio och kallade kampanjen "förglömlig" när han skrev: "Om du är den typen av spelare som gick djupt in i Torchlight II- mods eller tillbringade otaliga timmar på att skapa dina idealiska karaktärsbyggen, är du nästan säkert kommer att känna sig undertjänad i Torchlight III ". Push Square erkände att spelets grafik och kärnspel var bra, men att titeln kändes "alltför bekant och förkrossande linjär". PC Gamer noterade att Torchlight III var tekniskt bra, men kallade fängelsehålorna "cookie cutter" och drog slutligen slutsatsen att "det som saknades [var] mer än vad som fanns där". RPGamer noterade att processen för online-multiplayer var "frustrerande" och kallade dess begränsningar för en "skande irritation". Nintendo Life berömde spelet för dess givande spelslinga, långa slutspel och återspelbarhet samtidigt som de kritiserade dess tekniska problem och kallade dess Fort-system "underutnyttjat". CGM och Shacknews recenserade spelet mer positivt och berömde spelets förenklade karaktär och co-op-läget, kallade det tillgängligt och tilltalande, även om båda kritiserade systemet för att skapa nivåer, tekniska problem och bosskamper.

externa länkar