Top Gun: Combat Zones
Top Gun: Combat Zones | |
---|---|
Utvecklare |
Digital integration (PS2/GameCube) Titus Interactive Studio (GBA) |
Utgivare |
Titus Interactive (PS2/GameCube) Mastiff (GBA) |
Serier | Top Gun |
Plattform(ar) | |
Släpp |
PlayStation 2
Spel kub
Windows
|
Genre(r) | Stridsflygsimulering |
Läge(n) | Enspelarläge |
Top Gun: Combat Zones är ett stridsflygsimuleringsspel uppkallat efter filmen Top Gun från 1986 . Den utvecklades av den brittiska studion Digital Integration och publicerades av Titus Interactive . Den släpptes ursprungligen för PlayStation 2 2001, följt av en GameCube- version 2002. Versioner släpptes även för Game Boy Advance och Microsoft Windows . Top Gun: Combat Zones fick "blandade eller genomsnittliga recensioner" enligt Metacritic .
Gameplay
Top Gun: Combat Zones är ett simuleringsspel för stridsflyg . Spelet inkluderar huvudläget "Spel" och läget "Snabbstart". Spelläget innehåller 36 uppdrag som spelas över tre epoker, som utspelar sig i Vietnam, Gulfstaterna och polcirkeln . Flera träningsuppdrag äger rum på San Diegos Miramar-bas i början av varje era innan spelaren går vidare till levande strid. Spelaren börjar med ett F-14 Tomcat-stridsflygplan. Sju ytterligare plan låses upp allt eftersom spelet fortskrider: F-18 Hornet , F-22 Raptor , F-4 Phantom , JSF, YF-23 , Osprey och Harrier .
Det finns olika uppdragsmål, som att förstöra ett mål, ge luftstöd för en evakuering eller eskortera allierade. Varje uppdrag inkluderar en tidsgräns. Spelarens vapen inkluderar bomber, ett maskingevär och flera typer av missiler. En karta informerar spelaren om fiender i närheten, även om den inte anger deras höjd. Spelaren kan se spelet inifrån sittbrunnen, eller kan välja från flera yttre perspektiv. Poäng tilldelas spelaren för åtgärder som att flyga nära byggnader eller utföra vissa luftrörelser. I Snabbstart kan spelaren skapa ett anpassat uppdrag med valbara inställningar som antalet fiender och spelplatsen. GameCube - versionen inkluderar "enkla" och "expert" kontrollerinställningar. Game Boy Advance- versionen har samma platser som de andra versionerna.
Utveckling och release
I januari 1999 säkrade Titus Software rättigheterna att producera videospel baserade på filmen Top Gun från 1986 . Spelet är uppkallat efter filmen men är inte direkt relaterat. Top Gun: Combat Zones utvecklades av Titus Digital Integration och publicerades av Titus i oktober 2001, för PlayStation 2 (PS2).
Titus släppte senare en GameCube-version av Top Gun: Combat Zones . GameCube-versionen innehöll förbättringar jämfört med PS2-versionen, inklusive förbättrad upplösning och ritavstånd, och tillägg av nya kontrollalternativ. GameCube-versionen släpptes senare 2002.
En Microsoft Windows -version släpptes i Europa i april 2003. I slutet av 2004 återsläppte Mastiff spelet på PS2 och GameCube genom ett avtal med Titus. Game Boy Advance-versionen, utvecklad av Titus, publicerades också av Mastiff 2004.
Reception
Aggregator | Göra | |
---|---|---|
GC | PS2 | |
Metakritisk | 59/100 | 63/100 |
Offentliggörande | Göra | |
---|---|---|
GC | PS2 | |
AllGame | N/A | |
Dator- och videospel | 6/10 | 6/10 |
GameRevolution | N/A | D− |
GameSpot | N/A | 6,2/10 |
GameSpy | 72/100 | 73/100 |
Spel zon | 7/10 | 7/10 |
IGN | 4,8/10 | 5,9/10 |
Spela | 3/5 | N/A |
Top Gun: Combat Zones fick "blandade eller genomsnittliga recensioner" enligt Metacritic . Recensenter noterade att bortsett från titeln har spelet ingen relation till filmen. Fran Mirabella III från IGN tyckte att titeln var missvisande. Barak Tutterrow från GameSpys PlanetPS2 blev förvånad över att Digital Integration inte utnyttjade "möjligheten som Top Gun-namnet erbjuder". Doug Radcliffe från GameSpot var besviken över att spelet inte utnyttjade Top Gun- licensen mer. Shane Reed från Play konstaterade att trots bristen på karaktärer från filmen så lyser "spirit of Top Gun verkligen igenom", tack vare "snygga repriser och strategiskt placerad" 1980-talsrockmusik.
Recensenter kritiserade spelets minimala berättelse. Steve Steinberg från GameSpy sa att spelet innehåller minimal handling. Ralph Edwards från IGN var kritisk till uppdragen, grafiken och den minimala historien. Tutterrow var också avgörande för spelet
GameZones Louis Bedigian ansåg att Top Gun: Combat Zones och Star Wars: Starfighter var de bästa flygspelen tillgängliga för PS2. Andra kritiker menade att Ace Combat 04: Shattered Skies var ett överlägset spel. Tim Surette från GameZone skrev att spelet är underhållande och frustrerande på samma gång. Edwards sa att spelet saknar den roliga faktorn. Dator- och videospel kallade det en "tråkig shoot 'em up ". Kritiker ansåg att kontrollerna var lätta att använda, men var kritiska till kartan i spelet för svårigheter att hitta fiender. Radcliffe kritiserade förekomsten av en tidsgräns. GamePro skrev att uppdragen kan bli förvånansvärt tråkiga och repetitiva, med lite spänning och action. AllGames Jon Thompson berömde spelets variation, men sa att planen i stort sett hanterade samma som varandra.
Vissa kritiker berömde det visuella, men ansåg att spelet inte utnyttjade PS2:ans grafiska möjligheter fullt ut. Shawn Sanders från Game Revolution var kritisk till grafiken, medan Thompson ansåg dem vara genomsnittliga. Vissa kritiserade explosionerna för deras dåliga grafiska kvalitet. Radcliffe ansåg att flygplansexplosionerna var föga imponerande och påstod att de liknar leksaksplansmodeller som detonerats av smällare.
Sanders sa att ljudet förmodligen var den enda anständiga aspekten av spelet. Edwards berömde ljudeffekterna, men var kritisk till den fåniga hissmusiken. Tutterrow berömde också ljudeffekterna, men var kritisk till musiken. Radcliffe tyckte att användningen av rockmusik var oinspirerad, och GamePro var kritisk till de "dämpade" ljudeffekterna och "ostliga" gitarriffen. Thompson ansåg att musikgenomsnittet och ljudeffekterna var generiska.
Vissa kritiker ansåg att GameCube-versionen var en förbättring jämfört med dess PS2-motsvarighet. Lee Skittrell från Computer and Video Games berömde de förbättrade kontrollerna och högre upplösningen i GameCube-versionen, men tyckte ändå att grafiken var omärklig. Skittrell uppgav också att spelet fortfarande saknade en "riktig känsla av hastighet", och skrev att "det borde verkligen vara mycket mer spännande än detta att riva genom kanjoner i ett stridsflygplan?" Skittrell trodde att Star Wars: Rogue Squadron II – Rogue Leader var ett överlägset spel.
Surette berömde GameCube-versionen för dess grafik och enkla kontroller. Mirabella beskrev grafiken, särskilt på låg höjd, som suddig och föråldrad. Steinberg hade blandade känslor om grafiken i GameCube-versionen och påstod att spelet såg bättre ut när han flög på hög höjd. Han ansåg också att de "enkla" och "experta" kontrollinställningarna var för lätta respektive för svåra. Steinberg njöt av ljudeffekterna från GameCube-versionen, men beskrev musiken som "generiskt teknoskräp". Mirabella kritiserade blandningen av "cheesy" gitarrballader och "moderna technobeats". Surette ansåg att ljudet var under genomsnittet.
Spelet sålde mer än 350 000 enheter för PlayStation 2.
externa länkar
- 2001 videospel
- Stridsflygsimulatorer
- GameCube-spel
- Game Boy Advance-spel
- Mastiff (företag) spel
- PlayStation 2-spel
- Videospel för en spelare
- Titus programvara spel
- Top Gun videospel
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- TV-spel som utspelar sig i San Diego
- Videospel som utspelar sig i Vietnam
- TV-spel som utspelar sig i Arktis
- Windows-spel