Tand och svans
Tand och svans | |
---|---|
Utvecklare | Fickurspel |
Utgivare | Fickurspel |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , MacOS , Linux , PlayStation 4 |
Släpp | 12 september 2017 |
Genre(r) | Realtidsstrategi |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Tooth and Tail är ett strategispel i realtid som utvecklats och publicerats av indieutvecklingsteamet Pocketwatch Games , företaget bakom Monaco: What's Yours Is Mine . Tooth and Tail släpptes i september 2017 för Windows , MacOS , Linux och PlayStation 4 .
Spelet utspelar sig i ett samhälle av antropomorfa djur under en tid av allvarlig matbrist, vilket resulterade i uppror av politiska partier med olika ideologier angående anskaffning av mat. Spelet består av enspelar- och flerspelarlägen och stöder gamepads och tangentbords- och musarrangemang . Spelare börjar med att välja sex enheter av en pool på tjugo att använda under matchen. När varje spelare väl har valt är målet att förstöra fiendens resurser genom att bygga strukturer och skapa enheter. Varje spelare styr en befälhavare i stället för att ha en uppifrån-ned- vy.
Utvecklingen av Tooth and Tail började mot slutet av utvecklingen för Monaco . Olika realtidsstrategispel (RTS) skapades innan spelet, då titeln Armada , tillkännagavs i mars 2014. Utgångspunkten var att skapa ett RTS-spel utan mikrohantering eller nödvändigheten av stora mängder åtgärder per minut . Från början var spelet designat för att fungera bra på både gamepads och tangentbord och mus. I augusti 2014 ändrades spelets titel till Lead to Fire innan det slutligen ändrades till Tooth and Tail , en referens till tand-till-svans-förhållandet , i augusti 2015. Innan spelets officiella release föreslog spelets utvecklare en lansering på Steam s Early Access- plattform, även om detta inte inträffade.
Spelet mottogs positivt och vann två priser 2016; "Bästa karaktärsdesign" på Intel Level Up och knuten till Giant Cop för "Guest's Pick" på Media Indie Exchange. Enspelarläget prisades inte lika mycket som flerspelarläget; recensenter sa att svårigheten spikar försämrade njutningen. Många jämförelser med andra spel och media gjordes; mest med romanserien Redwall och novellen Animal Farm .
Komplott
Tooth and Tail utspelar sig under 1800-talet i ett samhälle där antropomorfa djur står inför kronisk matbrist. Många djur bestämde sig för att ta till kannibalism för att övervinna bristen. The Civilized, ledd av Archimedes, skapade ett lotterisystem som i slutändan kontrollerade vem som åts. Detta sätt att leva utlöste kontroverser i hela nationen; folket gillade varken tanken på att bli uppäten eller de höga matkostnaderna. Sonen till den rike köpmannen Bellafide valdes ut att ätas; han gjorde revolt och avsåg att omforma matvalssystemet till ett baserat på någon version av en meritokrati . Commonfolket – ledd av Hopper som ville införa ett röstsystem för att ersätta lotteriet – revolterade också. För att störta de civiliserade gick Hopper och Bellafide samman trots sina olika ideal.
De civiliserade engagerade sig i kampen för att behålla makten och status quo. Även om revolutionen hade kastat ledarskapet i allmänt kaos, förblev vissa militära element organiserade. Kvartermästare, den skumma och pragmatiska chefen för den sena tsarinas hemliga polis i KSR , tog kontroll över militära element och stödde Arkimedes och de civiliserade för tillfället.
Mot slutet av spelet berättar grisarna, som håller på att dö ut av kriget, för de fyra arméerna att de hade vidarebefordrat falsk information till de tre andra arméerna och lurat dem att samlas på en plats. När arméerna slåss mot varandra till förstörelse gör grisarna uppror och avslöjar att de hade en plan för att störta tsarinan och hämnas för slaveriet och ätandet av sitt slag. En hord av grisar lägger sedan i bakhåll den sista stående armén, förstör den och lämnar befälhavarnas och resten av de köttätande djurens öde tvetydigt.
Gameplay
Tooth and Tail är ett strategispel i realtid som är designat för användning med gamepads och tangentbords- och musinställningar . Spelet har enspelar- och flerspelarlägen . I enspelarläget går spelaren vidare genom berättelsen genom att slutföra nivåer med ökande svårighetsgrad. Varje nivå har mål med varierande grad av betungande, beroende på spelarens framsteg. För att klara varje nivå måste de grundläggande målen uppfyllas medan "heroiska" - vanligtvis mer mödosamma - är valfria. Multiplayer-läge kan uppnås genom rankad eller orankad onlinematchning och lokal multiplayer- delad skärm . Upp till fyra spelare kan spela samtidigt, antingen som lag om två eller tävla om att vara den sista som står.
Innan en match börjar måste spelarna välja en befälhavare från fyra fraktioner och sedan dra upp sex enheter från en pool med tjugo att använda under matchen. Femton av dessa enheter är offensiva och skiktade beroende på deras styrka och kostnad. De andra fem enheterna är defensiva. Alla val är slutgiltiga; andra enheter kan inte låsas upp under matchen. När alla spelare har valt sina enheter kontrollerar de en befälhavare för en armé och måste bygga strukturer, som gårdar, för att samla nödvändiga resurser. De flesta strukturer kan bara byggas nära gristkvarnar , vilket förhindrar spelare från att bygga nära fiender medan de spanar eller spionerar. När som helst kan spelare gräva tillbaka sina befälhavare så att de kan skapa strukturer. Enheter produceras i strukturer som kallas warrens, förutsatt att spelaren har tillräckligt med mat för att kalla fram de önskade enheterna. Beroende på nivån kostar vissa enheter mer än andra. Mat är en begränsad resurs, vilket innebär att spelare måste lägga strategier för sin attack i förväg. Strukturer som kallas lägereldar fungerar som en kombination av gristkvarnar och gårdar, vilket gör att strukturer kan byggas nära dem samtidigt som de producerar mat. För att vinna måste spelaren förstöra fiendens gristmills och lägereldar. Kartan genereras procedurmässigt , vilket innebär att varje spelare kommer att ha olika fördelar och nackdelar varje match.
Utveckling
Efter framgångarna med Pocketwatch Games 2013 videospel Monaco: What's Yours Is Mine tillkännagavs utvecklingen av Tooth and Tail den 11 mars 2014. Spelet var löst baserat på en design Andy Schatz , grundaren av Pocketwatch Games, och rumskamrat Tom Wexler hade gjort under college, kallad Dino Drop . Liksom med utvecklingen av Monaco , var många spel med liknande mekanik prototyper. Schatz berättade för Jim Rossignol från Rock, Paper, Shotgun om Dino Drop , som han beskrev som "ett strategispel med delad skärm med autonoma enheter". Schatz och co-designer Andy Nguyen utvecklade kraftigt denna version av realtidsstrategi mot slutet av Monacos utveckling . Ursprungligen utvecklat under arbetstiteln Armada —stiliserat som [ARMADA] — spelet annonserades som ett realtidsstrategispel (RTS) utan den nödvändiga mikrohanteringen och ett stort antal åtgärder per minut , ett problem som han tillskrev StarCraft -serien; Starcraft och Command & Conquer krediterades som influenser på Tooth and Tail .
Armada utvecklades för att tilltala människor som vanligtvis inte spelade RTS-spel men som också hade förmågan att "spela [spelet] på en djup nivå". Spelet designades för att vara kontroller- och gamepad- vänligt; Schatz antydde att det inte hade funnits några "bra" RTS-spel som använde dem. Schatz jämförde Armada med Monaco och sa "Jag vill göra det med RTS som vi gjorde med Monaco , med stealth-genren, och det begränsar kontrolluppsättningen för att göra den faktiska, fysiska interaktionen lätt att plocka upp utan att begränsa komplexiteten av själva spelet". Han presenterade denna idé för ett fyrtiotal personer på spelutvecklarkonferensen för positiv feedback. Vid denna tidpunkt fanns det ingen tidsram för utveckling och inga bestämda detaljer (som titel, tema och stil).
Spelets titel ändrades senare till Lead to Fire —stiliserad som LEADtoFIRE —i augusti 2014. Under dessa utvecklingsstadier streamade Pocketwatch Games deras framsteg på streamingplattformen Twitch . Detta beskrevs som en "miniatyr PAX "; ett sätt att visa upp utvecklingen och låta fansen spela testa spelet. Det var vid den här tiden som spelet hämtade inspiration från Blizzard Entertainment och Hearthstone , ett kortspel där spelare bygger kortlekar och tävlar mot andra. Den här jämförelsen gjordes när Schatz uttryckte beundran för förmågan hos Blizzard Entertainment, utvecklarna av Hearthstone , att förenkla komplicerad spelgenremekanik för en bredare publik, genom att använda Hearthstone som ett exempel för kortspel och Heroes of the Storm för onlinekamparenor för flera spelare . Schatz trodde att Tooth and Tail kunde vara en liknande förenkling av StarCraft -serien. I det här skedet var det planerat att ha ett trettiotal enheter och strukturer att interagera och bygga, och även om detta ännu inte var definitivt, uppskattades det att spelare skulle kunna välja sex till åtta av dem per match. Runt denna tid Polygon ett preliminärt släppdatum "någon gång 2015"
I augusti 2015 fick spelet sitt officiella namn: Tooth and Tail . Förändringen tillskrevs att Lead to Fire inte bådade gott hos utvecklarna och att ingen visste hur man skulle uttala det korrekt. Titeln är en hänvisning till förhållandet tand-till-svans ; konststilen avslöjades samtidigt som den officiella titeln. Schatz skrev att liksom SpyParty , "spelet borde se helt taskigt ut tills det är helt fantastiskt". Konststilen beskrevs som en moderniserad version av 1990- talets pixelkonst . Efter att ha släppt det officiella konstverket blev utvecklingsprocessen mer offentlig och teamet trodde att spelet skulle släppas i slutet av 2016, med möjlighet att använda Steams Early Access- plattform.
Kompositören Austin Wintory , som också arbetade på Monaco , anställdes för att skapa spelets soundtrack. Ljuddesignen gjordes av PowerUp Audio, teamet bakom både Crypt of the Necrodancer och Darkest Dungeon . Spelets karaktärer talar ett språk baserat på ryska som uppfanns av PowerUp Audios Kevin Regamey; Schatz berättade för Louis Brierley från Heavy Mag att spelspråket är översättbart till engelska. I juli 2017 Tooth and Tails officiella releasedatum den 12 september för PlayStation 4 , Microsoft Windows , macOS och Linux . Bredvid detta tillkännagivande fanns spelets trailer. Sedan lanseringen planerar utvecklingsteamet att fortsätta uppdatera spelet med nytt innehåll.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PC: 80/100 PS4: 78/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 9,5/10 |
GameSpot | 8/10 |
Hardcore gamer | 4/5 |
Eurogamer Italien | 9/10 |
AusGamers | 8,1/10 |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
Intel Level Up 2016 | Bästa karaktärsdesign |
Media Indie Exchange | Gästval (oavgjort) |
Pre-release
Innan Tooth and Tail släpptes fick spelet stor mediebevakning på grund av att utvecklingsprocessen offentliggjordes och släppet av alfaspelstester . Många författare jämförde tand och svans med romanerna Animal Farm och Redwall . Recensenter inklusive Adam Smith från Rock, Paper, Shotgun , Kyle LeClair från Hardcore Gamer och Tom Marks från PC Gamer berömde spelet för att ha gjort om konceptet med realtidsstrategigenren. I mars 2017 beskrev Marks singelspelarkampanjen som att likna "en lagom StarCraft- kampanj." Konststilen hyllades också innan släppet.
Post-release
and Tail släpptes till positiva recensioner från kritiker, och fick "allmänt gynnsamma recensioner" på både PC och PS4 enligt recensionsaggregatorwebbplatsen Metacritic .
Kritiker, som Eric Van Allen från Kotaku , berömde spelets förmåga att vara inbjudande för nykomlingar i realtidsstrategigenren samtidigt som det tilltalar veteraner. På grund av detta IGN det som ett "spel du kanske har missat" i september 2017. Davide Pessach från Eurogamer Italy rekommenderade spelet till alla på grund av dess många timmars nöje. Patrick Hancock från Destructoid listade Tooth and Tail på sin personliga lista över årets spel (GOTY) och sa att han skulle rekommendera det till alla, inklusive de som ogillar strategispel i realtid. Polygonförfattaren Charlie Hall jämförde spelet med StarCraft och skrev "den initiala inlärningskurvan just nu är helt enkelt för brant för de flesta spelare". Brendan Caldwell från Rock, Paper, Shotgun instämde och sa "ett tufft uppdrag [kan] följa med och ta en bit av din njutning".
Spelmekaniken i flerspelarmatcher, som längden och kontrollerna, fick mestadels positivt mottagande. Hall skrev att även om spelets enspelarläge kan vara dåligt balanserat, är multiplayerläget där spelet utmärker sig. I Hancocks GOTY-lista noterade han att spelet skulle ha dykt upp på det om det hade varit ett enspelarspel med flerspelarläget som "en körsbär på toppen". Hall sa att eftersom matcherna varar i cirka tio minuter, kom han på att han sa "bara en [match] till". Han sa att även om kontrollerna var bra för nykomlingar, har de potential att avskräcka strategiveteraner på grund av oförmågan att direkt kontrollera vissa enheter.
Tooth and Tails konststil , soundtrack och ljud fick positiva reaktioner från kritiker. Chloi Rad på IGN skrev att på grund av kombinationen av dessa element var det en "arcade-liknande strategispelupplevelse som ingen annan i år". Kotakus Alex Walker berömde Pocketwatch Games för deras förmåga att skapa "verkligen, verkligt vackra" konstverk utan att spendera "miljontals dollar team av konstnärer" . AusGamers Kosta Andreadis ansåg konsten, även om den inte var den mest imponerande under 2017, subtil och tilltalande i sin presentation . Han berömde animationens förmåga att ändra intensitet beroende på inställningen. Andreadis kommenterade också ljudet och trodde att det bidrog till upplevelsen. Hancock kommenterade likheterna mellan soundtracken från Monaco 's och Tooth and Tail ; som båda komponerades av Austin Wintory. De huvudsakliga likheterna han noterade var de snabba banorna under stridssekvenser och användningen av långsammare banor under mindre intensiva stunder för att antyda en "revolutionär känsla". Han avslutade med att berömma prestationen att matcha soundtracket med spelets tema.
Utmärkelser och utmärkelser
Tooth and Tail vann priset för "Bästa karaktärsdesign" på Intel Level Up 2016 och knöts med Giant Cop för 2016 Media Indie Exchange's Guest's Pick. Den nominerades också för "Gamer's Voice (Multiplayer)" vid 2017 SXSW Gamer's Voice Awards . Spelet nominerades till "Bästa strategispel" tre gånger; en gång på The Game Awards 2017 , en gång på PC Gamers 2017 Game of the Year Awards och en gång på IGN : s Best of 2017 Awards. PC Gamer inkluderade Tooth and Tail på listan över den bästa spelmusiken 2017. Spelet nominerades till priset "Excellence in Narrative" på 2018 Independent Games Festival och för "2017 ASCAP Video Game Score of the Year" på ASCAP Composers' Choice Awards .
externa länkar
- 2017 TV-spel
- Indie videospel
- Linux-spel
- MacOS-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- PlayStation 4-spel
- Fickurspel
- Strategispel i realtid
- Videospel om djur
- Videospel utvecklade i USA
- Videospel som gjorts av Austin Wintory
- TV-spel som utspelar sig på 1800-talet
- Videospel med plattformsspel
- Windows-spel