Through the Looking Glass (videospel)

Genom spegelglaset
Macintosh-through-the-looking-glass.png
Utvecklare Steve Capps
Utgivare Äpple
Plattform(ar) Apple Macintosh , iOS
Släpp 1984
Genre(r) Strategi
Läge(n) Enspelarläge

Through the Looking Glass , även känd som Alice , var ett videospel från 1984 skrivet för Apple Lisa och Apple Macintosh- datorer. Skrivet av en medlem av Lisa- och Mac-teamen, Steve Capps , var det ett av de tidigaste videospelen på Mac-plattformen, en del av den enda speldisken som officiellt såldes av Apple Computer under den eran.

I spelet tar spelaren rollen som Alice från Lewis Carrolls roman Alice in Wonderland från 1865 , som motarbetas av datorn som spelar en komplett uppsättning schackspelare . Alice rör sig på brädan i realtid medan hon försöker fånga datorns bitar, samtidigt som hon undviker datorns försök att fånga henne. För att öka skicklighetsnivån blir Alices drag alltmer begränsade, samtidigt som datorn ökar antalet spelare som den aktivt flyttar.

Spelet släpptes på nytt för iOS på 25-årsdagen av Macens release.

Historia

Hösten 1981 var Steve Capps en kärnmedlem i Lisa-teamet som arbetade med skrivarsupport. På sin fritid skrev han Alice om Lisa och började demonstrera spelet för medlemmar i laget. Bruce Daniels , chef för Lisa mjukvaruteam, demonstrerade spelet för Andy Hertzfeld och andra medlemmar i Mac-teamet. De var imponerade och Daniels föreslog att en Mac-port skulle vara möjlig om Mac-teamet lånade honom en prototyp att använda för portering.

Två dagar senare kom Capps tillbaka med en fungerande version. Det blev snart en favorit bland Mac-teamet. Joanna Hoffman blev särskilt bra på det och klagade på att det var för lätt. Capps ändrade flera delar av spelet för att göra det allt mer utmanande. Steve Jobs såg matchen och var vederbörligen imponerad. Han började snart agitera för att Capps skulle gå med i Mac-teamet, men som en nyckelmedlem i Lisa-teamet var detta inte möjligt. Jobs ordnade så småningom ett avtal som Capps kunde flytta efter att Lisa släpptes, vilket inträffade i januari 1983.

Capps blev en nyckelmedlem i Mac-teamet, arbetade i Finder -teamet och producerade flera tidig programvara, inklusive disketten "Guided Tour" som levererades med tidiga maskiner. Han fortsatte att göra förbättringar av spelet under hela denna period också. Flera varianter av grundspelet dök upp, inklusive en där rutor på brädet slumpmässigt skulle försvinna. Denna version visades i attraktionslägesdisplayen för spelet.

Hösten 1983 letade Capps efter vägar för att släppa spelet kommersiellt. Den nyligen bildade Electronic Arts utforskades, men Jobs övertygade Capps om att Apple skulle göra ett bättre jobb med det. Spelet visades under lanseringen av Mac-datorn våren 1984. Men medan de gick vidare till kommersiell release upptäckte de att namnet "Alice" användes av ett databashanteringsprogram, så namnet ändrades till " Genom Förstoringsglas".

Även om det inte är det första Mac-spelet – det första Macintosh-spelet som levererades med Puzzle , ett inbyggt skrivbordstillbehör – är Through the Looking Glass fortfarande det enda spelet som någonsin skrivits och publicerats direkt av Apple, till skillnad från de många spelen som det säljer vidare. Apple kämpade mot uppfattningen att Mac inte var en seriös dator och tonade ner spelaspekterna av maskinen.

Beskrivning

Alice utspelar sig på ett vanligt schackbräde, visat i överdrivet 3D-perspektiv. Datorns spelare läggs till en början ut på vanligt schacksätt, längst ut på brädan. Under uppstarten av det nya spelet skulle en av var och en av de olika pjäserna färdas ner på brädan mot spelaren och ställa sig framför dem. Genom att klicka på någon av pjäserna startade spelet, och Alice fick göra rörelserna för den valda pjäsen.

Spelaren flyttar Alice till valfri tillåten position genom att klicka på brädet. Alice rör sig initialt som en drottning , längs rangordet eller diagonalerna. Spelet tillåter "klicka framåt", så att spelaren kan klicka på nya positioner medan karaktären på skärmen fortfarande rör sig som svar på tidigare instruktioner. Spelaren försöker "fånga" datorns pjäser genom att landa på dem, precis som i fallet med ett vanligt schackparti. Datorspelaren flyttar initialt en enskild spelare åt gången, försöker fånga Alice, samt aggressivt främja bönder för drottning .

Spelaren får poäng genom att fånga datorns spelare, och förlorar poäng när datorn fångar Alice. Spelet har flera hastighetsinställningar, som även av författaren beskrevs som "omöjliga" på den snabbaste inställningen. Att välja en annan spelare i början av spelet, bonden , begränsar Alices drag för att ge en ännu större svårighet.

Spelets inställningar och alternativ var dolda, nås genom att klicka på poängen högst upp på skärmen. Detta fick en bild av Cheshire Cat att tona in över tavlan. Olika inställningar ändrades genom att klicka på olika delar av katten.

Spelet var förpackat i en tygklädd låda designad för att se ut som en inbunden bok . När du öppnade frontluckan avslöjades instruktionerna och disketten inuti, och instruktionerna tryckta på insidan av omslaget. Skivan innehöll också två andra små program skrivna av Capps, ett "Dali"-klockprogram-cum-skärmsläckare på skärmen som förändrade siffror när tiden förändrades, och Amazing, ett program som byggde komplexa labyrinter och lät användaren lösa dem genom att dra musen.

Återsläpp

För 25-årsdagen av lanseringen av Mac, 2009 återsläppte Capps spelet som AliceX för iOS iTunes Store . Den nya versionen innehåller flera olika uppsättningar av bitar och andra alternativ. En förenklad version skriven i JavaScript finns på Capps webbplats, onedoto .

Citat

Bibliografi

externa länkar