Showdown-effekten

Showdown-effekten
The Showdown Effect cover art.jpg
Utvecklare Arrowhead Game Studios , Pixeldiet Entertainment
Utgivare Paradox Interactive
Regissör(er) Johan Pilestedt
Producent(er)
Axel Lindberg (Arrowhead) Mats Anderson (Pixeldiet)
Designer(s)
Emil Englund Johan Pilestedt
Artist(ar)
Carl Brännström Malin Hedström
Motor Bitsquid
Plattform(ar) Microsoft Windows , Mac OS X
Släpp 5 mars 2013
Genre(r) Handling
Läge(n) Multiplayer

The Showdown Effect är ett actionspel utvecklat av Arrowhead Game Studios i samarbete med Pixeldiet Entertainment och publicerat av Paradox Interactive för Microsoft Windows och Mac OS X. Spelet släpptes den 5 mars 2013 via digital distribution på Steam .

Spelet har en stark inspiration i exploateringsfilmer på 1980- och 1990-talen, där alla karaktärer är en av flera huvudpersoner i dessa filmer. Det mesta av interaktionen mellan karaktärerna i spelet består av "one-liners". Dessa one-liners är en del av spelets mekanik. Spelet utspelar sig i ett futuristiskt Tokyo 2027.

Utveckling

Spelet tillkännagavs i februari 2012 under kodnamnet "Project JFK", och presenterades under Game Developers Conference 2012. Showdown Effect utvecklades av Arrowhead Game Studios och samutvecklades av Pixeldiet Entertainment, deras första spel på marknaden. Showdown Effect skapades i BitSquid-videospelmotorn. Förspelsproduktionen har börjat i slutet av 2011, med bara en liten del av Arrowhead-teamet som arbetar med titeln. I januari 2012 lämnade resten av teamet ett annat projekt de arbetade tillsammans och med resten av teamet i Stockholm , vilket gav fokus på hela The Showdown Effect .

Den 8 februari 2012 meddelade Paradox Interactive att tre nya spel skulle avslöjas på GDC det året, inklusive kodnamnet "Project JFK", som senare skulle bli The Showdown Effect . Den 6 mars 2012 avslöjades spelet som ett "2,5D multiplayer-actionspel där spelare kommer att delta i dödliga strider för att vinna berömmelse."

I en intervju till Joystiq sa Emil Englund, speldesignern för Arrowhead Game Studios, att idén till The Showdown Effect kom när de arbetade tillsammans med Paradox Interactive för att skapa ett spel som liknar Super Smash Bros. Dessutom sa designern Johan Pilestedt, från The Escapist , att han ansåg att spelet var en blandning mellan Super Smash Bros. och GoldenEye 007 . Pilestedt fortsatte och kommenterade några filmer som användes som inspiration under skapandet av spelet, särskilt i grafiken: "Det är nära Tarantinos arbete. Hans filmer är så våldsamma, men är överdrivna. Blodet är inte riktigt blod. , det är bara rött vatten. Dessa exploateringsfilmer har stor inverkan på våldet i Showdown ." Pilestedt nämnde också för intervjuaren att animationer i filmen Ghost in the Machine och i Team Fortress 2 fungerade som inspiration.

Englund förklarade betydelsen av namnet på spelet, The Showdown Effect : "[...] är ögonblicket där två personer möts och de bara vet att de har utseendet och vet att de måste slåss." I ett samtal med Kotaku Australia kommenterade Fredrik Wester, VD för Paradox Interactive, karaktärerna i spelet och sa att de alla är baserade på karaktärer från actionfilmer på 1980-talet som John McClane i Die Hard, Roger Murtaugh i Lethal Weapon eller " vilken film som helst 1980 med Arnold Schwarzenegger ." Varje karaktär skapades för att likna en tidsarketyp , men försökte aldrig imitera en enda karaktär.

Teamet som ansvarade för spelet beslutade att inte skapa en version för konsoler, och inte heller lägga till stöd för gamepad i versionen för datorer. Enligt Pilestedt, efter att ha testat flera olika mekaniska kontroller, bestämde sig för att bara stanna kvar med tangentbordet och musen eftersom "om du har hög skada och du träffar alla kulor, kommer spelet att handla om vem som tryckte på avtryckaren först." På grund av detta har spelet ett system där kulorna bara träffar motståndaren om siktkorset är på fienden, om annars kulorna bara träffar scenariot, vilket gör ett system med gamepad "omöjligt". Den version som presenterades under PAX East 2012 hade dock fullt stöd för gamepad, som togs bort efter diskussioner om spelet fokuserade mer på snabba reflexer.

De som registrerade sig via den officiella webbplatsen, eller de som förköpte spelet, fick tillgång till den stängda betan den 1 februari 2013.

Spelet togs bort från Steam den 14 augusti 2018.

Reception

för släppet fick spelet "genomsnittliga" recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic .

externa länkar