Magicka 2

Magicka 2
Magicka 2 cover artwork.jpg
Utvecklare Pieces Interactive
Utgivare Paradox Interactive
Serier Magicka
Plattform(ar) Microsoft Windows , PlayStation 4 , Linux , OS X
Släpp




Microsoft Windows, PlayStation 4 26 maj 2015 OS X 17 november 2015 Linux Q3/Q4 2015
Genre(r) Action äventyr
Läge(n) Single-player , multiplayer

Magicka 2 är ett actionäventyrsspel , uppföljaren till Magicka , för Microsoft Windows , Mac OS X , Linux och PlayStation 4 . Den släpptes den 26 maj 2015 och tillkännagavs vid Sonys E3 2014 mediebriefing med en trailer . Istället för att utvecklas av Arrowhead Game Studios , utvecklades titeln av Pieces Interactive tillsammans med förlaget Paradox Interactive .

Komplott

Öppning

Invigningen av Magicka 2 börjar med en bakgrundshistoria, hur 1 till 4 trollkarlar från Magicka Order räddade Midgård från en viss undergång flera gånger (berättelsen om Magicka ). På grund av denna framgång beslutade Trolldomsorden att expandera genom att grunda flera trollkarlsskolor över hela Midgård. Men konflikten mellan skolorna växte, vilket så småningom utlöste trollkarlens krig. Efterdyningarna av krigen resulterade i att många trollkarlar decimerades, och de som överlevde trampade i skuggorna av sin forna glans. Utan att trollkarlar förstör människans sätt att leva har människans guldålder börjat. Under denna period av lugn har en siare vid namn Soothslayer Nostrir profeterat att ett barn, infunderat med magi från den magiska rester som orsakats av Trollkarlen, föddes någonstans i Midgård. Just detta barn kommer, en gång i åldern, leda Midgård till en bättre plats, fri från lidande. Men profetian berättade också att en motsatt kraft skulle försöka hindra barnet från att inse sin makt. Vlad, tillbaka från sin flera decenniers semester, återvänder till Aldrheim bara för att hitta slottet i ruiner. När han hör Nostrirs profetia bestämmer sig Vlad för att vägleda 1 till 4 trollkarlar från ruinerna av Aldrheim för att rädda det profeterade barnet.

Huvudsaklig berättelse

Efter att ha behandlats på en kort handledning instrueras de 1-4 spelarna av Vlad att hitta siaren Nostrir och bege sig ut mot Crystal Bay, där Nostrir bor. På vägen passerar spelaren genom en grupp människor som firar en festival som kallas "Interdependence Day". Festivalområdet attackeras av troll som spelaren besegrar.

Efter att ha anlänt till Crystal Bay, informerar Vlad spelarna om Nostrirs senast kända bostad. Trollkarlarna tar sig mot Nostrirs hus medan de slåss med horder av troll och elaka, människoätande krabbor. När trollkarlarna anländer till Nostrirs hus upptäcks det att en grupp troll och orcher också letar efter honom men att han inte längre bor i sitt hus. Efter att ha besegrat ledarna för orc- och trollrädet dyker Vlad upp och instruerar trollkarlarna att söka efter Nostrir i grottorna under Crystal Bay.

När spelarna vågar sig genom grottorna upptäcker de en underjordisk fästning där Nostrir nu bor. Efter att ha besegrat en gigantisk hord av fiendekrabbor får trollkarlarna komma in och möter Nostrir. Vlad teleporterar in och frågar honom var det profeterade barnet kan hittas, Nostrir avslöjar att barnet föddes i Vanirs högre länder i klanen av hövdinginnan Frida. Innan Nostrir helt kan avslöja vem barnet är, dyker dock en gigantisk klo upp från en närliggande underjordisk sjö och drar in honom. Vlad säger åt spelarna att ändå ge sig ut norrut in i Vanir Higerlands och hitta barnet.

Fortsätter att våga sig genom grottorna och trollkarlarna möter Beastkin, en grupp aggressiva, veganska halva mänskliga-halva djurvarelser, och måste kämpa sig igenom dem för att nå Higherlands. Efter att ha gått ut genom en passage som leder till Higherlands upptäcker trollkarlarna en enorm armé av orcher och troll som förmodligen är på väg norrut för att hindra barnet från att inse dess makt. Trollkarlarna skyndar sig att behöva slåss genom både beastkin, orcher och troll. Trollkarlarna når sedan en bro som leder in till Vanirs territorium, en grupp odjur kräver inträde i landet eftersom deras land förstörs av alver och människor. Vanirerna nekar dem inträde och i den efterföljande kampen går trollkarlarna ut som segrare. Efter att ha hittat hövdinginnan Frida Vlad medlar mellan Vanir, som vill döda trollkarlarna för att ha dödat deras brovakter i den tidigare nämnda kampen, och trollkarlarna som vill hitta barnet. Frida inser att det profeterade barnet kan vara hennes egen dotter, Lok.

Trollkarlarna fortsätter att bege sig norrut mot byn Vanir där Lok bor, och anländer samtidigt som orcherna, under ledning av krigsdamen Khan IV den första, och trollerna under ledning av shamanen Metexas. Trollkarlarna lyckas besegra krigsdamen Khan med sin magi som får orcherna att spridas. Efter striden vill Loks mentor, Elin, döda trollkarlarna, med hänvisning till det faktum att trollkarlar aldrig kan lita på och orsaka mer skada än nytta. Lok vägrar och fångar istället trollkarlarna i en magisk kristallkula, och fångar också närliggande Metexas i processen.

Efter att ha blivit instängd i kristallkulan utskäller Metexas trollkarlarna för att de litar på Vlad och Nostrir och presenterar en alternativ version av profetian där det är barnet som äventyrar världen med sina krafter. Denna profetia är anledningen till att orcherna och trollerna förenas, eftersom de ville stoppa barnet innan det orsakar mycket skada.

Ett år efter att ha fängslats befrias trollkarlarna och Metexas av Vlad, som informerar dem om vad som har hänt under deras år av fängelse där det verkar som att Metexas förutsägelser går i uppfyllelse eftersom Vanir sedan dess har trängt söderut under Loks ledning och har förenat människor, alver och dvärgar i en allians under Vanir. En missnöjd Metexas teleporterar iväg och Vlad ger trollkarlarna i uppdrag att stoppa Lok innan det är för sent.

Trollkarlarna beger sig sedan genom skogen mot slottet Vanirhall, Loks verksamhetsbas byggd på ruinerna av Aldrheim. Efter att ha stött på en grupp alver teleporterar Vlad framför trollkarlarna för att ge dem ytterligare en genomgång, av misstag blåser skyddet och leder till att trollkarlarna måste kämpa sig fram till Vanirhall.

Efter att ha kommit till Vanirhall besegrar trollkarlarna de flesta av slottsvakterna innan de möter Elin, som de besegrar. Trollkarlarna konfronterar Lok, som till en början är exalterad över att se dem tro att de fortfarande mestadels är ofarliga. Efter att ha känt att trollkarlarna har dödat Elin, attackerar hon dem med en golem som hon har konstruerat med sin magi. Trollkarlarna lyckades göra golemen ur funktion genom att förstöra dess magiska kraftreserver och Vlad dyker sedan upp och använder sin magi för att fånga Lok. Efter att ha tittat runt slottet säger Vlad att det skulle bli en bra ny magisk skola och teleporterar sedan iväg efter att ha förklarat sig själv som rektor. Trollkarlarna firar sin seger innan golem initierar en självförstörelsesekvens, skärmen blir omedelbart svart.

Reception

Magicka 2 fick blandade recensioner från kritiker vid release. På Metacritic har spelet poängen 69/100 för PC-versionen baserat på 37 recensioner, och 72/100 baserat på 18 recensioner för PlayStation 4-versionen.

IGN gav spelet en poäng på 7,7 av 10, och sa "Även om det ibland kan testa ditt tålamod, gör Magicka 2:s charm och djup det till en riktigt rolig co-op-upplevelse". PCGamesN tilldelade det 6 av 10 och sa "För tillfället är det funktionellt, ibland roligt, men bara något som verkligen bör övervägas om du har tre kompisar som garanterat kommer spela med dig." GameSpot tilldelade det 7 av 10 och sa "Sätt Magicka 2 bredvid sin föregångare från 2011 och du har en jämförelse före och efter direkt från en reklamkampanj för viktminskning." WGRank 6.2 av 10 baserat på bra poäng: Skicklighetsbaserad magi - samarbetsvillig - bra stridssystem och dåliga poäng: Vissa buggar måste lösas - svårt att peka när man gör solo.