The Morrow Project
Designers |
|
---|---|
Förlag | Timeline Ltd. |
Offentliggörande |
|
Genrer | Postapokalyptisk |
System | Tidslinjesystem |
The Morrow Project är ett science fiction -rollspel skapat av Kevin Dockery , Robert Sadler och Richard Tucholka och publicerat av Timeline Ltd. Det utspelar sig efter ett förödande kärnvapenkrig . Den släpptes först på 1980-talet, och den har fortfarande en lojal följare. Den fjärde upplagan släpptes den 15 december 2013 av Chris Garland, chef för Timeline Limited.
Historia
1974 skrev Robert Sadler en disposition för en postapokalyptisk äventyrshistoria. Richard Tucholka lade till ett andra kapitel, men sedan begravdes projektet i ett år eller mer. 1975 introducerades de för rollspel och Tucholka insåg plötsligt att The Morrow Project kunde vara en äventyrsbakgrund för ett rollspel. Han använde Sadlers berättelse som en guide för att skriva den spelbakgrunden. Sedan gick de två samman med Kevin Dockery för att förstärka den militära delen av spelet.
Efter månader av speltestning kördes den på ett tidigt Michicon och blev en stor framgång där. Vid den tidpunkten föddes Timeline Games och kort därefter, på grund av interna konflikter, lämnade både Richard Tucholka och Robert Sadler Timeline Games och skapade Tacky-Tac Games, som senare blev Tri Tac Games .
I slutet av 2012, efter flera år av utveckling, kördes en Kickstarter- kampanj för att ge pengar för att avsluta den 4:e upplagan av The Morrow Project . Kickstarter-kampanjen överträffade enkelt sitt mål och avslutades framgångsrikt den 3 januari 2013. Den nya utgåvan släpptes den 15 december 2013.
Miljö
Spelet är baserat på idén att en grupp amerikanska industrimän förutspådde kommande ett apokalyptiskt kärnvapenkrig och började skapa en plan för en nödoperations- och återuppbyggnadsinfrastruktur som skulle överleva det kriget. Denna plan är det eponyma "Morrow Project". Ett antal frivilliga kryoniskt i dolda bunkrar som kallas bulthål. De försågs med betydande förråd av förnödenheter och utrustning, avsedda att hjälpa teamen att återuppbygga civilisationen - när kriget väl var över, trodde man att vissa platser skulle identifieras där riskerna som nukleärt nedfall hade minskat tillräckligt .
Planen var att Morrow-projektet skulle koordineras av en central ledningspost och journalföringsanläggning kallad "Prime Base". Detta är en enorm fristående bunker med olika annex, gömd under jorden i Nevada, i kanjonerna nära Soldier Meadow. Dess detaljer förklaras i spelboken med titeln "Prime Base". Anläggningens avancerade livsuppehållande system och enorma variation av annan utrustning var avsedda att tillåta projektets ledare att inte sova igenom kriget, för att krönika det och vara i den bästa positionen för att avgöra vad som borde göras härnäst. Projektets " Phoenix Team ", en mycket hemlig Tier-I specialoperationsenhet med ungefär plutonstyrka , var också här, men hölls i avstängd animation för att endast användas på högsta myndighet om det inte fanns något alternativ.
Prime Base byggdes isolerat enligt schemat, men strax innan den kunde ta sin roll saboterades den och bombades av en skuggig galning vid namn Krell, som fick allvarliga skador. Den plötsliga attacken utplånade Morrow-projektets ledare, men 150 år efter kriget började den skadade centrala datorn vid Prime Base äntligen utfärda en eller flera väckningssignaler. Detta återupplivade åtminstone en av Morrow Project-tillgångarna - laget som spelarkaraktärerna är en del av. Statusen för andra lag hålls medvetet otydlig, så att detaljer kan utarbetas av den person som koordinerar spelet, som kallas projektledaren.
Spelet kretsar därför kring frågan om projektet är hopplöst äventyrat, eller om dess utspridda utposter kan återansluta och ersätta det icke-funktionella högkvarteret. Måste de försöka möta enorma återuppbyggnadsuppgifter ensamma, när det förväntades att tusentals projektmedlemmar skulle hjälpa dem? Har de modet att försöka?
Inledande scenario
Det första scenariot kan spelas med inget annat än spelboken, tärningarna , papper och penna . Expansionsset finns tillgängliga som introducerar ytterligare scenarier, vapen och utrustning.
Hundra och femtio år efter tredje världskriget vaknar medlemmarna i Morrow Project till en främmande värld. Istället för att vara en del av en organiserad plan för att återuppbygga sin civilisation , befinner de sig isolerade i en värld där kriget bara är en avlägsen legend , människorna är okunniga om allt annat än kampen för att överleva och konstiga muterade djur hemsöker deras fotspår.
Spelare i Morrow Project måste inte bara överleva, utan måste utföra sitt ursprungliga uppdrag: att återuppbygga världen. För att göra detta har de sin utrustning och träning, sitt team och sitt eget mod och fantasi. Tillsammans med sina lagkamrater måste de försöka göra ensamma ett jobb som tusentals tränats för att göra.
Inkluderat i spelboken finns omfattande detaljer om Morrow Projects team, fordon, vapen, annan utrustning, medicinska detaljer, de olika farorna som uppstår från kärnvapeneffekter, och även information som hjälper projektledaren att bestämma vilka människor och varelser som finns i spelet. post- holocaust världen - i synnerhet olika djur som påverkas på antingen mer eller mindre vetenskapligt korrekta sätt. Fram till den fjärde upplagan fanns det också detaljerad information om vilka platser i USA som hade träffats av sovjetiska ICBM , vilka av fiendens MIRV som inte hade detonerat och vilka som hade träffat andra mål än de avsedda.
MARS, recon, vetenskap och specialitet
Medan varje lag är utrustat för att överleva på egen hand, visade det sig omöjligt att utrusta alla lag för varje efterkrigstidens beredskap. Till exempel är vissa Recon Teams nästan lika tungt beväpnade som MARS Teams, medan andra inte är det.
I och med att lag har lagts ner under en bana på flera år från 1960-talet och framåt kommer det också att finnas variationer i utrustningen de har. I vissa fall kan team vakna för att hitta ny utrustning som de ännu inte är utbildade på och måste lära sig själva från instruktionsmaterial.
Nedan följer en allmän sammanfattning av projektgrupperna:
- Recon : Projektets allmänna ändamål och de mest talrika Recon-teamen är utrustade med olika typer av vapen och utrustning, från V-150 pansarbilar till SK-5 svävare . Deras order är att rekognoscera landsbygden, rapportera om lokala förhållanden och ge råd till Prime Base om vilka lag som ska väckas härnäst.
- MARS : Dessa team utgör projektets militära arm -- de är extremt formidabla och tungt beväpnade. Förutom konventionella vapen har några av dessa lag manbärbara laservapen , och några har en tidig generation av no-nonsens, minimalistiskt drivna rustningar . Syftet med MARS-teamen är att stödja och försvara civila och andra lag. En stor del av MARS-teammedlemmarna är ex-militär personal med stridserfarenhet. MARS står för M obile A ssault, R escue och S trike. Vissa MARS-team har tunga fordon som Mars One. Mars One är ett stort specialbyggt ledat fordon med mycket tung rustning och kraftfulla vapen. Den kan bära trupper, använda sensorer ombord, ge tidig varning och tjäna som kommandopost .
- Vetenskap : Vetenskapsteamen är i stort sett korsutbildade vetenskapliga och tekniska enheter som kan hantera ett brett spektrum av situationer -- från komplex medicinsk vård och epidemiologi till att förstå ovanliga faror och farliga varelser. Deras kunskapsområden sträcker sig från biologi till kärnfysik . De är utrustade med en andra typ av mångsidigt specialbyggt ledat fordon , kallat Science One, och har beväpning näst efter MARS-teamens.
- Specialitet : Detta är ett brett begrepp som används för projektgrupper som har en icke-standardiserad funktion vad gäller utrustning och personal. Specialitetsgrupper består i allmänhet av tillgångar som frysts med order att mötas vid en förutbestämd punkt. De flesta specialteam är inte lika tungt beväpnade som Recon- eller MARS-team, eftersom projektets planerare ansåg att dessa team inte fullt ut kunde utföra de nödvändiga funktionerna om överlevande kände sig hotade av dem. Specialitetsgrupper som tilldelats projektet inkluderar:
- Engineering : Byggande, konstruktion, reparation och underhåll av projekt och civil utrustning.
- Jordbruk : Jordbruk och boskap konserverade med hjälp av frysta embryon . Utrustad för att bygga och hjälpa jordbrukssamhällen.
- Psykologisk : Bildad för att hantera extremistgrupper, upplopp, förhandlingsutmaningar och andra allvarliga problem orsakade av stress.
- Flyg : Flygundersökningsspaning , brandstöd och luftrörlighetsstöd för andra lag . Dessa uppdrag utförs med flygplan med fasta vingar inklusive lastplan , såväl som lätta helikoptrar , tidiga typer av obemannade flygfarkoster och specialbyggda autogyron som är modulära och man-portable.
- Kommando : Övervakning av Combined Group-tillgångar, både mobila fältteam och fasta installationer, vanligtvis för en stad eller ett begränsat geografiskt område som t.ex. Kombinerade gruppen Seattle.
- Frozen Watch : Ersättande personal för fältteamen, såväl som Morrow Projects fältpolis, intern säkerhet och kontraspionagefunktioner .
- Strömmottagning : Mottagning av elektrisk kraft som är planerad att sändas via mikrovågor, när Morrow Projects kraftsatelliter har höjts.
- Support : Logistiskt stöd såsom leverans, reparation och utbyte.
- Kommunikation : Återställ radiofrekvens, lasermikrovåg och så småningom även satellitkommunikation . De upprätthåller också projektets hemliga extremt lågfrekventa system som mycket långsamt ackumulerar Prime Bases meddelanden, till exempel genomgångar , för team att läsa när de vaknar – vilket motverkar den minimala datahastigheten . Av säkerhetsskäl var ELF-system inte att användas förrän efter kriget.
- Medicinsk : Hälsovård för allmänheten och för projekttillgångar. Vanligtvis utrustad med en fast installation.
- Dekontaminering : Gör personal, fordon och strukturer säkra förorenade av radiologiska, biologiska eller kemiska faror. Hjälp även till med bärgning av utrustning och material som återvunnits från osäkra områden.
Publikationer
Kosttillskott
- Game Master's Package: Basic Vehicular Loads var ett tillägg som beskriver grundläggande utrustningsladdningar, med tre kopior av varje, för 11 olika Morrow Project- fordon. Den publicerades av Timeline Ltd. 1980 som 39 xeroxade ark, häftade i grupper. En andra upplaga gavs ut 1980, som 39 lösbladiga hålstansade ark med ett stort kuvert. William A. Barton recenserade Vehicular Basic Loads i The Space Gamer nr 48. Barton kommenterade att "Om du är en Morrow Project GM, bör du hitta dessa Vehicular Base Loads- blad för användning i dina kampanjer."
- The Morrow Project Vehicular Blueprints (1980)
- Personal Basic Loads (1980)
- The Morrow Project Gamemaster's Shield and Reference Tables (1981)
- Säkerhetsförsättsblad (1981)
- Personliga och fordonsbaserade grundläggande laster och The Morrow Projects rollspelsexpansion ( 1983)
- Projektdirektörens sköld
Äventyr
- Damokles (1982)
- Liberation at Riverton (1982)
- Operation Lucifer (1982)
- The Ruins of Chicago (1983)
- The Starnaman Incident (1984)
- Operation Lonestar (1985)
- Desert Search (1986)
- Prime Base (1987)
Reception
I maj 1981 års upplaga av The Space Gamer (nummer 39) kommenterade William A. Barton att "överlag skulle jag behöva ge The Morrow Project det högsta betyget som ett SF-rollspelssystem. Om det är" t åtminstone nominerad till Origins-priserna i år, det finns bara ingen rättvisa i gameland."
I juni 1981 års upplaga av Dragon (nummer 50) tyckte Bill Fawcett att stridsrealismen i reglerna gjorde den "lämplig, med mycket få ändringar, för ett rollspel av tredje världskrigets infanteri och pansarstrid." Han noterade den resulterande komplexiteten i reglerna och sa: "Priset för denna realism är den stora mängd tärning som krävs för att bestämma platsen och effekten av sår." Fawcett var inte lika imponerad av resten av reglerna. "Det finns inget för utmärkande med spelsystemet som helhet." Han föreslog att två typer av spelare skulle vara intresserade av detta spel: "de som är intresserade av moderna vapen och strid, och de som spelar Gamma World- spelet, som kommer att finna idéerna i det här spelet lätta att anpassa till det systemet."
Chris Baylis recenserade The Morrow Project för tidningen Imagine och konstaterade att "Mina första intryck av Morrow Project fick mig att vilja börja ett spel omedelbart. Idén verkade ny och spännande, och systemet såg avancerat, genomtänkt och fantasifullt ut."
Phil Masters recenserade The Morrow Project för White Dwarf #42, och gav det ett totalbetyg på 5 av 10, och sa att " The Morrow Project är ett spel med en mycket specifik stil, många styrkor. och många svagheter. Som alla spel efter förintelsen kan det vara lite deprimerande; det är verkligen ganska våldsamt. Det är, enligt nuvarande standarder, enkelt och spelbart och kan vara värre till priset."
Recensioner
- Different Worlds #33 (mars/april, 1984)
- Casus Belli #30 (januari 1986)
- ^ "Wee Gamers Podcast ... En intervju med Chris Garland (pt2)" . Wee Gamers . Arkiverad från originalet 2016-05-21.
- ^ "Timeline Hemsida" . Tidslinje LTD .
- ^ "The Morrow Project 4th. Edition av Chris Garland - Kickstarter" . Kickstarter .
- ^ a b c Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: En historia och guide till rollspel . Prometheus böcker. sid. 254. ISBN 0-87975-653-5 .
- ^ a b c Barton, William A. (maj 1981). "Utvald recension: The Morrow Project". The Space Gamer . Steve Jackson Games (39): 22–23.
- ^ Nalle, David (juni 1981). "Zines". Drake . TSR, Inc. (50): 24–25.
- ^ Baylis, Chris (maj 1983). "Spelrecensioner". Föreställ dig (recension). TSR Hobbies (UK), Ltd. (2): 38.
- ^ Mästare, Phil (juni 1983). "Open Box: The Morrow Project - Liberation at Riverton". White Dwarf (recension). Spelverkstad (42): 17. ISSN 0265-8712 .
- ^ "The Morrow Project | Artikel | RPGGeek" .