The Mole (amerikansk säsong 2)

The Mole
säsong 2
Presenterat av Anderson Cooper
Antal tävlande 14
Vinnare Dorothy Hui
Tvåan Heather Campbell
Plats
Schweiz Italien
Mullvaden Bill McDaniel
Ursprungsland Förenta staterna
Antal avsnitt 13
Släpp
Ursprungligt nätverk ABC
Originalutgåva
28 september 2001 ( 2001-09-28 ) – 6 augusti 2002 ( 2002-08-06 )
Säsongens kronologi

Föregående säsong 1

Nästa Säsong 3

The Mole: The Next Betrayal (även kallad Mole 2: The Next Betrayal och helt enkelt Mole 2 ) är den andra säsongen av den amerikanska versionen av The Mole producerad av Stone Stanley Entertainment. Den andra säsongen presenterade ett lag med 14 spelare, varav en var mullvad .

Säsongen debuterade i september 2001 på fredagskvällar på ABC . Men efter tre veckor togs det uppehåll, med en besvikelse i kölvattnet av attackerna den 11 september och dödssloten på fredagskvällen . Producenterna medgav senare att det var "ett stort misstag" att sända programmet på fredagar. Showen återvände i juni 2002 och startade om från början, som en sommarersättningsserie på tisdagar.

Anderson Cooper återvände som värd och hade ofta en lekfull relation med de tävlande. I ett avsnitt lurade han spelarna att tro att det fanns en extra avrättning och hånade dem efter att ha avslöjat sanningen; i ett annat beslutade de tävlande att kasta honom i en flod efter en uppgift som ett skämt. I ett av spelen blev han tydligen lätt berusad efter att ha druckit stora mängder vin med två av spelarna. Som det hade varit under den första säsongen var Cooper omedveten om mullvadens identitet. På den sista inspelningsdagen fick han av misstag veta identiteten på mullvad när han hörde en konversation av producenterna.

Under sommaren 2002 sändes Mole 2 mitt emot den första säsongen av American Idol . Dess betyg ansågs vara en framgång, och därför skapades två kändisupplagor av showen. Mullvaden återvände sommaren 2008 med en tredje säsong av icke-kändis-deltagare, dess femte säsong totalt.

År 2007 publicerade Bill McDaniel , mullvaden, en bok som dokumenterade upplevelsen.

Visa detaljer

The Mole 2 filmades under sju veckor, från 2 juni till 16 juli 2001, i Schweiz och Italien . Återföreningsshowen, liksom en återupptagning av den andra avrättningen, spelades in i Los Angeles i oktober 2001, kort efter att nätverket drog serien från luften. Det var inte förrän då som showdeltagarna upptäckte resultatet av det avslutande frågesporten, och därmed vinnaren. Vinnaren Dorothy Hui fick inte sitt pengapris förrän efter det sista avsnittet sändes i augusti 2002. Mullvaden Bill McDaniel fick en separat fast kompensation för sin roll.

Showen följde nästan samma format som den första säsongen . Den högsta möjliga potten som kunde uppnås var återigen $1 000 000. Några mindre ändringar gjordes dock. Den mest märkbara förändringen var expansionen från tio tävlande till 14. Säsongen utökades också från nio avsnitt till 13 (på grund av den utökade rollistan). Undantag (från utförande) var en del av spelmekaniken från det första avsnittet och var tillgängliga i nästan varje avsnitt. Under den första säsongen var undantag bara en enstaka twist. Dessutom lades ett extra element till kallat Neutralizer , som hindrade en spelare från att vara berättigad till ett undantag för just det avsnittet. Frågesporterna var av samma form, dock bestod varje quiz av endast tio frågor (säsong ett quiz hade tjugo frågor), och tv-tittarna fick se alla tio frågesportsfrågorna, snarare än bara några utvalda höjdpunkter. För säsong 2 fick deltagarna även officiella speljournaler. Under den första säsongen var spelarnas anteckningar tillfälliga ("att skriva på en servett") på lösa ark.

Den andra säsongen ägde rum i endast två länder (Schweiz och Italien), medan den första säsongen reste genom fyra länder. Liksom den första säsongen spenderades de flesta nätterna på hotell och spelarna njöt av helrättersmiddagar och fina viner .

Under spelet broderades Bribs väska med namnet "Michael" (hans faktiska förnamn), som han täckte med en bit märkt "Bribs" (hans smeknamn).

Tävlande

Spelare Ålder Hemstad Ockupation Avsluta
Dorothy Hui 24 New York City , New York Musiker Vinnaren
William "Bill" McDaniel 58 Oak Harbor, Washington Konteramiral (pensionerad), kirurg Mullvaden
Heather Campbell 25 Dallas, Texas PR-kontoansvarig Tvåan
Al Spielman 33 Selden, New York Distributionsansvarig 10:e avrättad
Michael "Bribs" Bribiesca 23 Austin, Texas Skidlärare _ 9:e avrättad
Darwin Conner 30 New York City , New York Advokat 8:e avrättad
Katie Mills 25 Penacook, New Hampshire Spanska lärare 7:e avrättad
Elavia Bello 26 Passaic, New Jersey Försäljningsrepresentant Mutad
Myra Brown 46 San Diego, Kalifornien Flygbolag pilot 6:e avrättad
Robert "Rob" Nelson 22 Rochester Hills, Michigan Magiker , videograf 5:e avrättad
Patrick Guilfoyle 51 Plainsboro, New Jersey Stadschef 4:e avrättad
Lisa Noller 30 Chicago, Illinois Asst. US Attorney , Comiskey Park ölförsäljare 3:e avrättad
Alison "Ali" Gorman 26 Chicago, Illinois Sjuksköterska 2:a avrättad
Bob Paulhus 25 Redlands, Kalifornien Ekonomisk konsult 1:a avrättad

Utförandediagram

Elimineringsdiagram
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12–13
Dorothy I VINNA I VINNA I I LÅG I I I I VINNARE
Räkningen I I I VINNA I I VINNA I I I I MOL
Ljung I I I I I I I LÅG I I I UT
Al I I VINNA I I I I I I VINNA UT
Mutor I I I I I LÅG I I I UT
Darwin LÅG I I I I I I I UT
Katie I I VINNA I I I I UT
Elavia VINNA I I I I VINNA VÄNSTER
Myra I I I I I UT
Råna I I I VINNA UT
Patrick I I I UT
Lisa I VINNA UT
Ali I UT
Guppa UT
 Blått indikerar att spelaren vann spelet
 Gult indikerar att spelaren var mullvad
 Vitt indikerar att spelaren var säker
 Grönt indikerar att spelaren vunnit ett undantag
 Orange indikerar att spelaren neutraliserades i det avsnittet
 Tan indikerar att den spelaren gjorde oavgjort med en annan men tog frågesporten på en snabbare tid
 Rosa anger att spelaren fick lägst poäng i frågesporten, men en annan spelare tog emot en muta
 Rött indikerar att spelaren fick lägst poäng i frågesporten och avrättades
 Grå anger att spelaren accepterade en muta och lämnade spelet

Avsnitt

Avsnitt 1

Sammanfattning av avsnitt 1 Originalsändningsdatum: 28 september 2001; Återutsänds: 28 maj 2002 Plats: Scuol , Schweiz
Uppdrag Pengar tjänade Möjliga intäkter
Bike/crossbow skidskytte $40 000 $40 000
Pulsreppromenad $20 000 $20 000
Sväng för livet $0 $0
Burn Bags Burn $0 $40 000
Nuvarande pott $60 000 100 000 USD
Undantag
Elavia Vägrade hoppa i "Swing for Life"
Avrättning
Guppa 1:e spelare avrättad

Födda ledare: De 14 spelarna fick alla ögonbindel och fördes till Castle Tarasp i Schweiz. Väl där blev de instruerade att ta bort ögonbindeln och möta varandra för första gången. De anklagades genast för att ha valt ut två spelare som verkade vara "Born Leaders". Dessa två spelare skulle sedan välja vem som skulle delta i de kommande tre utmaningarna, samt hur mycket varje utmaning skulle vara värd: En utmaning skulle vara värd $40 000, en annan $20 000 och den andra $0. Ingen av de andra 12 spelarna skulle veta hur mycket varje utmaning var värd förrän efter att alla tre utmaningarna är klara.

Bike/Crossbow Biathlon: Tre spelare skulle cykla nerför en brant sluttning för att hämta två pilar, och sedan gå tillbaka uppför lutningen till startpunkten där ett bågskyttemål fanns. Med hjälp av ett armborst måste varje spelare skjuta en pil i mitten av målet (markerat med det ikoniska tumavtrycket). Om båda pilarna missade skulle spelaren behöva få ytterligare två pilar. Om alla tre spelarna träffade målet på mindre än 30 minuter var matchen vunnen.

Pulsreppromenad: Fyra spelare hade en timme på sig att korsa en lina som hängde högt från marken. Varje spelare var ansluten till en hjärtmonitor; när spelarens puls översteg 130 slag per minut, var spelaren tvungen att stanna omedelbart och vänta på att hans/hennes puls sänktes för att kunna fortsätta. Den sista spelaren att korsa hade två olika uppsättningar rep att korsa; det andra setet var smalare och högre från marken. Spelet är en framgång om alla fyra spelarna slutför sin del på mindre än en timme totalt.

Swing for Life: Fem spelare krävdes för att svänga i ett rep från en bro som spänner över en rasande flod. Endast om alla fem spelarna fullföljde svingen ansågs spelet vara en framgång. Ett undantag erbjöds den sista spelaren om han/hon vägrade att svinga.

Burn Bags Burn: Timmarna före utmaningen fick spelarna journaler och en möjlighet att intervjua sina medspelare för att få personlig information om varandra. Efteråt fördes de till en brasa, där de upptäckte att deras ryggsäckar - med alla deras tillhörigheter - dinglade över elden. Fyra spelare nominerades och ställde frågor från sina medspelares tävlande ansökningar. Om laget kunde få alla åtta frågorna rätt skulle $40 000 vinnas och bagaget skulle vara säkert. Om de ens får en fråga fel skulle inga pengar vinnas. Om fyra frågor besvarades felaktigt skulle bagaget sänkas ner i elden och förstöras. Det avslöjades senare i nästa avsnitt att väskorna var förfalskningar och att deras tillhörigheter inte hade förstörts.

Avsnitt 2

Sammanfattning av avsnitt 2 Originalsändningsdatum: 5 oktober 2001; Återutsänds: 28 maj 2002 Plats: Scuol , Schweiz och St. Moritz , Schweiz
Uppdrag Pengar tjänade Möjliga intäkter
Klädlina spel $18 000 $40 000
High Roller spel -20 000 USD $20 000
Blåbärsspel -2 000 USD $0
Nuvarande pott $56 000 $160 000
Undantag
Dorothy och Lisa Lyckades i Blueberry-spelet
Avrättning
Ali 2:a spelare avrättad

Clothesline Game: Spelarna var tvungna att välja ut två kvinnor med mest modekänsla och en man med behov av moderådgivning. Dessa spelare tilldelade sedan i hemlighet en mängd besynnerliga kläder - från en kaninkostym till en baddräkt med G-strängar - till var och en av de andra spelarna. Dessa spelare togs i par till klädområdet och anklagades för att ha bytt om till den avsedda kostymen och bära den till en närliggande tågstation , där alla 13 spelare skulle behöva träffas för att ta ett tåg till St. Moritz . För varje spelare som behöll sin kostym hela tiden tills de nådde Schweizerhof-hotellet lades $2 000 till potten. Efter att de 5 paren hade skickats iväg fick de tre spelarna som valde sina kläder valet att dubbla värdet av utmaningen genom att bära en babyhuva, napp och blöja till stationen.

  • Ali och Bribs agerade som om de hade fått dispens genom att vägra gå på tåget under den första utmaningen, men det visade sig vara ett spratt. Det slutade dock med att det kostade laget $2 000 under utmaningen, eftersom Darwin tog bort sina kaninöron när han trodde att utmaningen skulle bli en total förlust.

High Roller-spel: Spelarna fick välja fyra spelare, en spelare, en med kallt huvud, en person som är bra med siffror och en som är en självisk brat. Var och en av spelarna var klädda i högtidlig klädsel och eskorterades till ett kasino . Där spelade de blackjack med $20 000 som tagits från grupppotten. Laget hade en timme på sig att spela, med $1 000 minimuminsatser för varje hand. Om de lyckades dubbla sin $20 000 insats slutade utmaningen som en vinst. Men om pengarna gick förlorade drogs de från potten.

Blåbärsspel: Vid efterrätten den kvällen serverades varje spelare en tårta. Alla utom en bit var toppad med ett blåbär (av en händelse blev en bit över efter att alla hade en bit, denna bit saknade blåbäret). Spelaren som åt den biten – tillsammans med sin rumskamrat – fick chansen att få ett undantag genom att var och en lockade in en annan spelare till sitt hotellrum, trots att producenterna uttryckligen hade sagt åt dem att stanna i sina rum efter middagen. Gruppen straffades med $2 000 för att de kallade spelarna brutit mot sitt utegångsförbud.

Avsnitt 3

Sammanfattning av avsnitt 3 – 12 oktober 2001 (återutsänds 4 juni 2002) Plats: St. Moritz , Schweiz
Uppdrag Pengar tjänade Möjliga intäkter
Neutraliserare 10 000 USD 10 000 USD
Little John & Little Jane $25 000 $55 000
Nuvarande pott $91 000 $225 000
Neutraliserare
Dorothy Vald för att hon hade fått ett undantag avsnittet innan.
Undantag
Al Som matchmaker vann den sista matchen i Little John & Little Jane-spelet
Katie Tilldelas reservbefrielse från Al
Avrättning
Lisa 3:e spelare avrättad (oavgjort sist, långsammast att slutföra frågesport)

Journal Switch: I början av omgången, var och en av spelarna tvungna att passera sina Mole-journaler fyra platser till vänster, efter att ha blivit instruerade att välja ett nummer mellan ett och elva och välja fyra, runt matbordet.

Neutraliserare: En spelare rekryterades för att vara den mest pålitliga i gruppen. Den spelaren fick sedan ett fotografi av ett landmärke i närheten och fick 60 minuter på sig att hitta landmärket och hämta ett kuvert där. Den personen var Myra. Kuvertet innehöll en neutraliserare, som spelaren kunde använda för att förhindra någon annan spelare från att få ett undantag för resten av den omgången och lägga till $10 000 för grupppotten.

Little Jon & Little Jane: En spelare valdes ut att vara en "matchmaker". Den spelarens uppgift var att ställa var och en av de andra spelarna mot en av två motståndare i en pugil- strid över en liten bäck. De tillgängliga fienderna var Little John, en kraftigt byggd man; eller Little Jane, en medelstor kvinna. Minst tre spelare krävdes för att klara av mot Little John. Varje spelare som vann sin match och lyckades korsa strömmen tjänade $5 000 för grupppotten och fick chansen att tävla om ett undantag. När alla hade avslutat sin match ställde matchmakern spelarna mot varandra tills en återstod. Den spelaren kämpade mot matchmakern om undantaget.

Efter att matchen var över, samlade flera av spelarna Anderson och knuffade ner honom i vattnet. Bill, som hade lett spelarna i avancemang på honom, föll också in. På skämt sa Anderson att han skulle komma ihåg det. En av de tävlande svarade att det var återbetalning för Burn Bags Burn-spelet.

Undantag till reserv: Vinnaren av undantaget i ovanstående utmaning fick senare veta att han hade förtjänat ett andra undantag, som han kunde tilldela vilken annan spelare som helst av vilken anledning som helst.

  • Efter sändningen av detta avsnitt fredagen den 12 oktober 2001, drog ABC Mole 2 från luften. Den lades på paus och återvände i maj 2002.

Avsnitt 4

Sammanfattning av avsnitt 4 - 4 juni 2002 Plats: St. Moritz , Schweiz, Venedig , Italien och Vicenza , Italien
Uppdrag Pengar tjänade Möjliga intäkter
Rappellås $0 $35 000
Moral spel 30 000 USD 30 000 USD
Dum vs. Smart 50 000 USD 50 000 USD
Straff -5 000 USD $0
Nuvarande pott $166 000 $340 000
Undantag
Bill, Dorothy och Rob Vann undantag i Dumb vs. Smart-spelet
Avrättning
Patrick 4:e spelare avrättad

Notera: När Mole 2 kom tillbaka i maj 2002 började ABC säsongen om från början. Den första veckan (tisdagen den 28 maj 2002) av den andra omgången, innehöll en dubbelhuvud av avsnitt 1 och avsnitt 2 repriser. Den andra veckan (tisdagen den 4 juni 2002) var det en dubbelrubrik av avsnitt 3-repriset, och tidigare ej sänt avsnitt 4. Det markerade det första nya avsnittet som sändes på nästan åtta månader.

Rappel Lock: En person anmälde sig frivilligt för att vara den mest betrodda, och fyra andra anmälde sig som spelare som "bara vill umgås". Varje spelare turades om att rappella ner en damm. På fyra punkter på dammen fanns skyltar som ställde matematiska frågor om de andra spelarna (ex.: "Darwins ålder - Heathers ålder".) Svaret på varje problem fungerade som ett nummer i ett kombinationslås som, när det öppnades, skulle släppa prispengarna. Spelare hade max 10 minuter på dammen och kunde inte rappella en andra gång om de nådde botten tidigt. Väl vid botten skickade spelaren till den pålitliga spelaren sina gissningar på frågorna de hade sett. Utan att de andra spelarna visste det, informerades den sista spelaren om de fyra frågorna efter att de andra spelarna redan hade gått. Den sista spelaren fick sedan rappella framsidan nedåt mot bröstet som skyddade pengarna och hade bara ett försök att lösa kombinationen.

Moralspel: På väg till nästa destination stoppades gruppen av ett par vackra damer som bad om hjälp med ett punkterat däck. Senare stoppade också en äldre dam gruppen med en egen lägenhet. Om gruppen hjälpte till att fixa båda lägenheterna skulle de vinna $30 000; om de bara skulle hjälpa de vackra damerna, skulle $10 000 dras från deras totala summa.

Dumb vs. Smart: De sex spelarna som inte deltog i den första utmaningen var tvungna att dela upp sig i två grupper om tre "dumma" och "smarta" spelare. "Dum"-gruppen presenterades för en serie av elva olika brain-teaser-frågor och behövde välja ut fem för att presentera för "Smart"-gruppen. "Smart"-gruppen hade sedan 30 minuter på sig att lösa de fem problemen för $10 000 styck. Om teamet gissade ett problem felaktigt fick de en minut på sig att komma med en andra gissning. Om det "smarta" laget inte kunde lösa alla fem problemen, fick alla tre "dumma" spelare ett undantag; om de "smarta" spelarna fick alla rätt skulle de dock få undantagen.

  • Efter att ha bytt journal i föregående omgång, lånade Patrick sin ursprungliga journal från Katie, skenbart för att kopiera en del material till sin nya journal. Det upptäcktes senare att Patrick hade rivit ut flera sidor i journalen. För vandalisering av en spelares dagbok fick gruppen böter på 5 000 dollar.

Avsnitt 5

Sammanfattning av avsnitt 5 - 11 juni 2002 Plats: Vicenza , Italien
Uppdrag Pengar tjänade Möjliga intäkter
Tänk eller sjunk $0 $20 000
Hämta nyckeln $40 000 $40 000
Nuvarande pott $206 000 400 000 USD
Undantag
ingen Heather tackade nej till undantaget i Dungeon Escape-spelet
Avrättning
Råna 5:e spelare avrättad

Tänk eller sjunk: Tre spelare anmälde sig frivilligt som gruppens bästa löpare, tre som bästa simmare och en som den största pratmannen. Simmarna och prataren fördes till en simbassäng, där simmare skulle behöva trampa vatten så länge som möjligt. Vid varje fem minuters intervall skulle en simmare behöva bära en vikt på 500 g. Under tiden kommunicerade talaren per telefon till de tre löparna, som var och en var ansvarig för att hitta svaret på en fråga som fanns någonstans i staden de var i. När de tre frågorna hade besvarats korrekt använde talaren bokstäverna som var märkta med speciellt- markerade blanktecken på svarsknappen för att bilda ett fjärde svar. Om det fjärde svaret var korrekt avkodat innan de tre simmarna gav upp, var utmaningen vunnen. Denna utmaning gav tittarna ett av säsongens mest minnesvärda ögonblick, då Katie (ansågs vara talaren) försummade att överföra ett ensamt "G" från de ursprungliga tre svaren till det fjärde, vilket resulterade i en förlust.

Få nyckeln: De tre spelarna som inte deltog i ovanstående utmaning togs till en fängelsehåla, där var och en av dem låstes in i sina egna separata celler. Nyckeln för att öppna sina celler knöts med ett snöre runt en glödlampa i mitten av rummet, som fungerade som rummets enda ljuskälla; Att bryta ljuset skulle vara nödvändigt för att släppa nyckeln, men det skulle leda till att rummet blir beckmörkt. Teamet hade 3 timmar på sig för en av dem att hämta nyckeln och frigöra sig från cellen. Spelaren som gjorde det erbjöds sedan ett undantag genom att lämna de andra två spelarna i sina celler över natten. Inga pengar var i fara, men att lämna spelarna i sina celler skulle hindra dem från att ha en tidigare arrangerad videochatt med en älskad den kvällen.

Avsnitt 6

Sammanfattning av avsnitt 6 - 18 juni 2002 Plats: Barga , Italien och Lucca , Italien
Uppdrag Pengar tjänade Möjliga intäkter
Pizza kockar $20 000 $20 000
Leverans av vin $20 000 $20 000
Straff -5 000 USD $0
Straff -5 000 USD $0
Undantagsbekännelse $0 $15 000
Nuvarande pott $236 000 $455 000
Undantag
Elavia Tog undantag i stället för att lägga till $15 000 till potten i spelet Exemption Confession
Avrättning
Myra 6:e spelare avrättad (oavgjort till sist, långsammast att slutföra frågesport)

Pizzakockar: Tre spelare anmälde sig frivilligt som de som hatar att laga mat; naturligtvis fick de matlagningsutmaningen. De hade fyra timmar på sig att hitta 14 olika pizzaingredienser genom att gå från dörr till dörr i Barga, Toscana och tigga stadsborna, sedan baka tre 12-tumspizzor till resten av teamet och leverera dem till kyrkan där de skulle äta om fyra timmar Varje ingrediens måste doneras av en annan person. Det nämndes också att dessa pizzor skulle vara den enda maten spelarna kunde äta den kvällen. 20 000 dollar stod på spel, samt mat till middag.

Vinleverans: De tre spelarna som älskar att laga mat, såväl som de tre som inte brydde sig, hade 1 timme, 45 minuter på sig att cykla på två cyklar i varierande tillstånd längs en helt uppförsbacke. Spelarna kunde byta ut roller som cyklister efter önskemål, med de andra två medlemmarna i deras grupp som följde med i en skåpbil. I mitten fick varje lag en flaska vin att ta med till kyrkan. $10 000 delades ut om båda lagen kom och $5 000 för varje oskadad flaska vin.

Undantagsbekännelse: Varje spelare gick in i Chiesa di San Salvatore följande dag och ombads att skriva ner en lista över sina medspelare, i ordning från favorit till minst favorit. Den spelare som fick flest "minst favorit"-röster ombads komma in i kyrkan. Den spelaren fick sedan välja att lägga till $5 000 till potten (för att kanske tjäna lite inlösen) eller acceptera ett undantag (för att irritera de andra spelarna ytterligare). Om spelaren valde undantaget höjdes erbjudandet till $10 000 och slutligen $15 000.

  • Två regler bröts: För det första rörde Heather en av cyklarna innan de startade Wine Delivery-utmaningen, även efter att ha uttryckligen fått veta att de inte kunde göra det innan de bestämde sig för vilken cykel varje lag skulle cykla på. För det andra tog både Bill och Darwin lite glass på ett lokalt kafé efter pizzamiddagen, även om pizzorna var tänkta att vara den enda maten som var tillgänglig för dem den kvällen. Teamet bötfälldes med totalt 10 000 $ för dessa överträdelser och varnades för att ytterligare överträdelser av reglerna skulle medföra en straffavgift på 20 000 $. Myra, som avrättades, var det förnamn som Anderson skrev in i datorn. Det var första gången i den amerikanska serien som den första spelaren som skrevs in i datorn fick ett rött tumavtryck.

Avsnitt 7

Sammanfattning av avsnitt 7 - 25 juni 2002 Plats: Lucca , Italien
Uppdrag Pengar tjänade Möjliga intäkter
Gladiatorstrid 30 000 USD 30 000 USD
Gnome Hem $0 30 000 USD
Nuvarande pott $266 000 515 000 USD
Undantag
Räkningen Bröt gnomen under Gnome Home-spelet
Bribs valde att inte fortsätta med undantaget i Gladiator-spelet
Muta
Elavia Accepterade $50 000 för att lämna spelet

Gladiator Battle: Fem spelare anmälde sig frivilligt som de som skulle föredra att se filmen Gladiator . Fyra av dem skulle tjäna som vakter till den femte, som tjänstgjorde som Caesar . Spelarna engagerade sig sedan i en falsk svärdskamp mot fem gladiatorer i Luccas amfiteater . Varje fighter hade ett ägg på bröstet; om ägget gick sönder var den personen död. Om gruppen kunde döda alla fem gladiatorerna innan någon av dem dödade Caesar och tog bort kronan, vann laget. En spelare - som slumpmässigt hade valt en förutbestämd " Brutus- hjälm" - fick chansen att få ett undantag. Om de andra vakterna dödades, antingen av gladiatorerna eller av Brutus, var spelaren tvungen att förråda Caesar genom att döda henne och ta hennes krona.

Gnome Home: Tre spelare anmälde sig frivilligt som de som skulle föredra att se filmen Romancing the Stone . De fick 30 minuter på sig att transportera en trädgårdstomte genom en rad hinder. Vid varje etapp av stafetten skulle de behöva applicera en generös mängd fett på gnomen för att göra den halt. Gömd inuti gnomen var en plakett som gav ett undantag till spelaren som bröt den; spelarna fick dock inte veta detta element i spelet, bara att ett undantag var inblandat på något sätt.

  • Under middagen bad Anderson spelarna att rangordna sina medspelare i ordning från mest till minst favorit på en dollarsedel. Det var andra gången som spelarna rankade varandra och för andra gången nominerades Elavia som den minst omtyckta. Under avrättningen erbjöds hon $50 000 ($49 992 i en resväska och de åtta endollarsedlarna med rankingen) för att lämna spelet omedelbart. Efter övervägande accepterade hon mutan och drog sig tillbaka, vilket eliminerade behovet av en avrättning. Anderson lekte med de tävlande genom att lura dem att tro att en annan spelare skulle gå hem, och sa "Låt oss fortsätta med avrättningen. Om en minut börjar jag skriva in era namn - skojar bara!" Det avslöjades senare att Dorothy fick lägst poäng i kvällens frågesport och skulle ha avrättats om Elavia inte accepterade mutan.

Avsnitt 8

Sammanfattning av avsnitt 8 - 2 juli 2002 Plats: Lucca , Italien
Uppdrag Pengar tjänade Möjliga intäkter
Relativ förklädnad $20 000 $35 000
Relativ bungee $60 000 70 000 USD
Nuvarande pott $346 000 $620 000
Avrättning
Katie 7:e spelare avrättad (oavgjort till sist, långsammast att slutföra frågesport)

Relativ förklädnad: Varje spelare informerades om att en älskad person hade förts till sin plats och att var och en av dem befann sig på en närliggande innergård. Spelare hade 30 sekunder på sig att beskriva sin älskade för en annan spelare; den spelaren hade sedan 2 minuter på sig att undersöka gården genom ett fönster och identifiera den älskade. Varje korrekt upptäckt person vann $5000 för potten, samt möjligheten för den älskade att gå med i laget för middag den kvällen.

Relativ bungy: Varje älskad gjorde en videoinspelad förutsägelse om huruvida deras spelare skulle gå igenom ett bungyjump eller inte. Om spelarens handling matchade förutsägelsen, tjänade gruppen $10 000 och de två kunde förbli tillsammans tills den kvällens avrättning. Om förutsägelsen var felaktig skulle spelaren bara ha fem minuter till med sin älskade tills den personen blev utvisad.

Under middagen på kvällen friade Heathers pojkvän Nathan till henne. De två bröt dock upp någon gång efter produktionen.

Avsnitt 9

Sammanfattning av avsnitt 9 – 9 juli 2002 Plats: Lucca , Italien
Uppdrag Pengar tjänade Möjliga intäkter
Vin Stomp 10 000 USD 10 000 USD
Vinsatsning -10 000 USD 10 000 USD
Drick vinet 10 000 USD 10 000 USD
Löpande band $20 000 $20 000
Helnattsboll $0 30 000 USD
Nuvarande pott $376 000 700 000 USD
Neutraliserare
Dorothy Bill placerade neutralisatorns tumavtryck i Dorothys dagbok.
Undantag

Bill verkade få ett undantag i All-Night Ball-spelet. Det förkastades dock när det upptäcktes att andra spelare hade rört bollen ur tur tidigare.
Avrättning
Darwin 8:e spelare avrättad

Neutralizer: Den sista personen som lämnade frukostbordet den morgonen valdes i hemlighet till det här spelet. Den spelaren var tvungen att placera en klistermärke med tumavtryck i en annan spelares journal någon gång under eftermiddagen. Att göra det skulle neutralisera den spelaren, vilket hindrar honom/henne från att tjäna några undantag som erbjuds i den omgången. Om spelaren misslyckades med att placera klistermärket skulle han istället neutraliseras.

Vinstomp/vinsatsning: Två spelare anmälde sig frivilligt som de som gillade att dricka vin. De hade 90 minuter på sig att göra fem flaskor vin på gammaldags vis: genom att trampa på druvorna och pressa saften i flaskan. Varje spelare arbetade i 15-minutersskift, medan en trampade, den andra fick chansen att prova vingårdens varor. Efteråt hade spelarna chansen att satsa $5 000 vardera genom att hälla upp tre glas vin och bära dem på en bricka till ett närliggande bord. (Naturligtvis var båda spelarna ganska berusade vid det här laget och misslyckades totalt.) De fick sedan en chans att lösa ut sig själva genom att övertyga de andra spelarna att dricka en flaska av deras "fotvin". De fick dock inte berätta för dem att de skulle få tillbaka pengarna de förlorat. Under spelet tog Anderson åt sig flera glas vin, blev själv något berusad och utbjöd ett stort förlöjligande åt spelarna och deras vin som luktade fötter.

Löpande band: De andra fyra spelarna har två och en halv timme på sig att transportera Andersons bil, en udda Citroën från 1950-talet , in i ett växthus . Växthusdörren är dock endast delvis öppen; ett kombinationslås hindrar dörren från att öppnas helt. När tiden väl är ute måste bilen vara helt intakt och ska kunna starta vid tändning. Verktyg tillhandahålls om teamet bestämmer sig för att ta isär fordonet och bära det inuti för hand. Lite vad spelarna vet hade en ledtråd gett vid frukosten, och en annan på vägmätaren, om kombinationen.

Helnattsboll: De sex spelarna väcktes i sina hotellrum strax efter midnatt och fördes till ett rum där en tetherball hängde i taket. Spelarna måste hålla bollen i konstant rörelse fram till 06:00, slå bollen i samma ordning varje gång. Vid två olika tillfällen under matchen fick en spelare gå tillbaka till sängen. Den tredje spelaren som frivilligt gick tillbaka till sängen erbjöds ett undantag genom att slå bollen ur sin tur och förlora spelet.

Avsnitt 10

Sammanfattning av avsnitt 10 - 16 juli 2002 Plats: Rom , Italien, L'Aquila , Italien och Santo Stefano di Sessanio , Italien
Uppdrag Pengar tjänade Möjliga intäkter
Köp och sälj $0 30 000 USD
Moral spel 10 000 USD 10 000 USD
Undvikare 100 000 USD 100 000 USD
Nuvarande pott $486 000 $840 000
Undantag
Al Under Evader-spelet lyckades han som Tracker
Heather misslyckades båda gångerna som Evader
Avrättning
Mutor 9:e spelare avrättad

Köp och sälj: Två spelare (Dorothy & Heather) anmälde sig frivilligt som de som gillade att shoppa och gick på en loppmarknad Piazza del Duomo i L'Aquila . Med tanke på en timme och 200 000 att spendera (ungefär 100 $ ) fick de instruktioner att köpa minst tio unika föremål, med anvisningen att göra ett så hårt fynd som de kunde. De tre andra spelarna (Al, Bill, & Bribs) fick sedan två timmar på sig att sälja samma saker som de två första spelarna köpte och göra en vinst av något slag.

Moralspel: Mitt i säljdelen av spelet ovan stannade en stadsmänniska vid gruppens tält och tappade en bok, där 20 000 stack ut. Om teamet framgångsrikt returnerade pengarna (istället för att använda dem i ett försök att hjälpa deras resultat i utmaningen), tjänade de 10 000 $.

Evader: Spelarna röstade om vilken annan spelare än de själva som var mest värda att vinna och vilken spelare som var minst sannolikt att vara mullvad. Den förtjänta spelaren (som anses vara "Evader") fick en chans att få ett undantag genom att hämta fem av nio tumavtryck gömda längs gatorna i den lilla staden Santo Stefano di Sessanio inom 30 minuter. Den minst misstänksamma spelaren (som anses vara "Spåraren") anklagades för att ha hittat den spelaren och fångat henne, och tjänat $50 000 för grupppotten om den lyckades. De andra tre spelarna (som anses vara "Spotters") kunde scouta undanflyktaren och vidarebefordra hennes rörelser till spåraren, men spåraren kunde inte börja förfölja undandragaren förrän visuell kontakt med undandragaren gjordes. Det upptäcktes senare att spåraren också skulle få ett undantag om han lyckades fånga Evader. Två omgångar av spelet spelades, båda för antingen $50 000 eller ett undantag för Evader. I den andra omgången byttes Tracker och informerades om att om de fångade Evader, skulle de inte också få ett undantag.

Avsnitt 11

Sammanfattning av avsnitt 11 - 23 juli 2002 Plats: L'Aquila , Italien och Calascio , Italien
Uppdrag Pengar tjänade Möjliga intäkter
Högt kort $0 100 000 USD
Sanning eller lögn? 50 000 USD 50 000 USD
Nuvarande pott $536 000 990 000 USD
Undantag
Bill misslyckades med att upptäcka sanningssägaren i lögnarspelet
Avrättning
Al 10:e spelare avrättad

Högt kort: Spelarna fördes till ett ovanligt hus i Calascio kallat "Anderson's Funhouse". Varje spelare startade spelet med ett "chip" på $25 000. Spelarna fick sedan ett spelkort. Den som hade det högsta kortet hade valet att antingen lägga till $25 000-markeringen i potten eller eliminera en annan spelare från spelet. Den sista kvarvarande spelaren fick lämna och tillbringa natten på hotellet; de andra fick stanna i nöjeshuset och delta i ett av tre rum. Ett rum hade en stor python inuti och skulle mörkna efter en viss tid; en annan innehöll en liten bur från vilken kackerlackor skulle falla ner på spelaren och även mörkna mot slutet av spelarens vistelse; och det tredje var ett starkt upplyst rum som innehöll en bubbelmaskin, en sängram (men ingen madrass) och ett högtalarsystem som spelade Don Ho :s " Tiny Bubbles " upprepade gånger och på olika sätt (långsamt, bakåt, snabbare, stammade, etc.) Varje spelare var tvungen att stanna i sina rum under en viss tid; att lämna rummet skulle förlora pengarna som tjänats in i kortspelet.

Sanning eller lögn?: Spelaren som hade tillbringat natten ensam på hotellet (Bill) förhörde de tre spelarna (Al, Dorothy och Heather) om deras upplevelser i nöjeshuset. Två av spelarna fick instruktioner att ljuga, och en var att berätta sanningen. Sanningsdetektorn visades ett videoklipp av två av de tre rummen, men inte vem som fanns i dem och inga andra detaljer. Om sanningsdetektorn korrekt kunde gissa vilken spelare som talade sanning, fick han ett undantag till den sista omgången; annars lades $50 000 till potten.

Avsnitt 12

Sammanfattning av avsnitt 12 – 30 juli 2002 Plats: Calascio , Italien
Uppdrag Pengar tjänade Möjliga intäkter
Tre frågor $0 30 000 USD
Topp hemligt 100 000 USD 100 000 USD
Sista potten $636 000 1 120 000 USD

Tre frågor: Varje spelare fyllde i ett frågeformulär om de andra två spelarna. Varje spelare turades om att gömma sig i en lokal bostad i Calascio medan de andra två sökte efter honom/henne genom att förutsäga hur spelaren svarade på tre av frågorna. Om duon svarade rätt på alla tre frågorna tjänade gruppen 10 000 dollar.

Topphemlighet: Varje spelare måste tävla till en hemlig plats. För att komma dit måste varje spelare hitta en GPS , som finns på tre olika platser, som spelarna valde från en dessertmeny. Den första spelaren som hittar sin GPS och når den hemliga platsen får välja att se ett underlag med känslig information om mullvaden, eller vägra titta på den och istället lägga till $100 000 till potten.

De återstående spelarna tog det sista frågesporten på slottet Rocca Calascio , och vinnaren skulle avslöjas veckan därpå.

Avsnitt 13

Det sista avsnittet av säsongen krönte vinnaren och avslöjade mullvaden. Ett nytt format användes denna gång för att avslöja de slutliga resultaten. På sin sista inspelningsdag tog de tre finalisterna det sista frågesporten, men ingen av de tre informerades om resultatet. De gick alla hem utan att ännu veta vem som vann.

Cirka tre månader senare återförenades alla de tidigare avrättade spelarna för att se avtäckningen. De tre finalisterna (som fortfarande inte var medvetna om resultaten) placerades bakom en låst dörr. En nyckel sattes in genom varje dörr, men bara en nyckel skulle öppna en dörr, den som tillhörde vinnaren. Efter att Dorothys dörr öppnades avslöjades hon som vinnaren. Hon förde sedan in en andra nyckel till dörren som tillhörde mullvaden, och Bill dök upp. Heather nöjde sig med tvåan.

Som det var tradition ägnades resten av avsnittet åt att beskriva de olika sätten som mullvaden hade saboterat laget på, samt att förklara ledtrådarna som sträckte sig genom avsnitten som hemmatittarna skulle använda för att ta reda på mullvadens identitet.

Heather hade först misstänkt Elavia som mullvad och bildade en koalition med Katie. Efter att Elavia tagit mutan på $50 000 för att lämna spelet, gick Heather och Katie vidare till sin nästa misstänkta, Dorothy. De delade för lägst poäng på nästa frågesport; Katie slutade 11 sekunder långsammare än Heather och avrättades. Chockad insåg Heather att Dorothy inte kunde vara mullvad och gick vidare till sin tredje misstänkte, Bill. Hon försökte bilda en koalition med Dorothy under "Köp och sälj"-spelet. Vad Heather inte visste var att hon var en av Dorothys främsta misstänkta. Efter att ha övertygat Dorothy om att hon inte skulle rygghugga henne, riktade de sig mot Bribs. Heather ljög för Bribs om att hon var mullvad. Hon lyckades förvirra Bribs tillräckligt för att dela hans röst i frågesporten och därmed avrätta honom. Efteråt riktade de sig mot Al, som började misstänka Bill som mullvad. Dorothy låtsades tveka att lägga till $25 000 till potten under kortspelet "Anderson's Fun House", vilket gjorde Al rasande. Al delade sedan sitt frågesport mellan Bill och Dorothy (men hävdade att han misstänkte Dorothy under den omgången) och fick lägst poäng i frågesporten. Efter att Al avrättats började Heather ångra att hon bildade en koalition med Dorothy eftersom hon nu visste att hon stod emot en väl förberedd motståndare. Hon bröt ihop under spelen "Evader" och "Top Secret". Dorothy och Heather tog båda det sista frågesporten och identifierade båda korrekt Bill som mullvad. Dorothy slog Heather med en fråga.

Mullvadssabotage

Födda ledare: Eftersom han visste att han skulle väljas till en av ledarna med tanke på sin ålder och hans bakgrund som före detta amiral, var Bills första uppgift att tilldela spelare till de kommande tre spelen som var mest olämpliga för dessa utmaningar. Han draftade Bob och Rob, som båda erkände att de inte var särskilt atletiska, till det krävande Crossbow Biathlon. Dessutom gav han Al, som lidit av magbesvär hela dagen, att delta i Pulse Rope Walk. Även om Bills val alla hade relativt undermåliga prestationer, gjorde ingen av dem tillräckligt dåligt för att hindra laget från att vinna pengarna.

Klädstreck: När Ali och Bribs försvann, skickades Bill ut för att hitta dem; han hittade dem snabbt på en närliggande pub. Istället för att omedelbart föra dem tillbaka till tågstationen, satte han sig ner och gick med dem för en drink i baren, och planterade sedan idén att spela bort situationen som om Ali och Bribs erbjöds ett undantag för att kasta utmaningen. De lyckades hålla uppe listerna i några minuter, tillräckligt länge för att övertyga gruppen om att de vägrade gå ombord på tåget. Ali och Bribs bejakade skämtet, men inte förrän Darwin hade tagit bort sina kaninöron från sin kostym i avsky. Detta resulterade i att laget förlorade 2 000 $-premien som var förknippad med att lämna Darwins kostym på under hela spelets varaktighet. Dessutom vägrade Bill att ta på sig blöjan och haklappen som skulle ha fördubblat värdet av utmaningen, trots att både Dorothy och Elavia var med på idén.

Journal Switch: De flesta spelare registrerade uttömmande de vardagliga detaljerna i varje spel och varje möte de hade med de andra spelarna i sina respektive journaler. Bill tog dock minimala anteckningar, eftersom det var tekniskt onödigt för honom att göra det. När han blev informerad av producenterna om att spelarna skulle tvingas handla med journaler nästa dag, skyndade Bill för att fylla sin journal med innehåll. Han skrev ett hjärtligt, känslosamt men mestadels fiktivt kärleksbrev till sin fru, om sin erfarenhet så här långt i spelet. Han skrev att han saknade förtroende för att vinna och förväntade sig att bli avrättad strax efter. Bills dagbok gick till slut till Lisa. Hon läste brevet och var övertygad om dess uppriktighet och eliminerade Bill som misstänkt för att vara mullvaden. Inte överraskande var Lisa nästa spelare som avrättades. Även om inga pengar togs bort från potten, lyckades Bill låtsas en spelares uppmärksamhet, vilket direkt och snabbt ledde till att hon avrättades.

Tänk eller sjunk: Trots att han skröt om att vara ganska begåvad på att simma, gick Bill ut mindre än tio minuter in i utmaningen. Han kritade på det faktum att han verkligen inte simmade, utan snarare trampade vatten. Darwin och Bribs fick ta tag i det och misslyckades utmaningen medan Katie sökte fruktlöst efter en saknad bokstav som hon inte hade lyckats överföra till det sista pusslet. Bill fick en viss misstanke, men eftersom hans handlingar ansågs vara "för uppenbara" av vissa spelare, som trodde att han helt enkelt låtsades vara mullvad.

Pizzakockar: Till en början verkade det som att Bill skulle ha små problem med att sabotera spelet, för efter en timme hade laget nästan ingenting att visa för sina ansträngningar. Men de träffade oväntat en pojke i staden som hjälpte dem att utföra uppgiften med lätthet. Eftersom han inte kunde omintetgöra själva spelet, lade Bill efter middagen märke till en närliggande trattoria som sålde glass. Han köpte lite (äter det snabbt) och klagade på att han fortfarande var hungrig efter den mindre tillfredsställande hemgjorda pizzan (och visste att spelarna försummade att tvätta sina händer när de gjorde pizzorna). Darwin, som såg Bill med den frysta godbiten, var också intresserad. Bill gav honom lite pengar och han köpte sin egen glass. Detta var ett brott mot reglerna för pizzautmaningen, eftersom spelarna uttryckligen informerades om att pizzan de åt till middag skulle vara den enda maten som var tillgänglig för dem den kvällen. Medan Bill sjalade ner sin glass nästan obemärkt för alla, räddade Darwin sin och åt den framför de andra spelarna. De andra spelarna såg honom med mat, men avfärdade det till slut som ett ärligt misstag. Senare samma kväll informerades spelarna om att en straffavgift på 10 000 $ skulle utdömas till potten på grund av matöverträdelserna. Spelarna var misstänksamma, men lade mer vikt vid Heathers misstag i Wine Delivery-spelet samma dag. Bill lyckades sabotera ett spel med minimal misstanke.

Gnome Home: Bill tänkte (liksom Heather före honom) att sättet att få undantaget var att bryta gnomen, så han anmälde sig frivilligt att arbeta mitten av stafetten, vilket innebar en utmanande cykelhinderbana. Efter att ha slösat bort dyrbar tid på att glömma att ta en bild med fotbollsmålvakten han precis gjort mål mot, skyndade han sig genom cykelbanan, tappade tomten och bröt den. Dessutom försökte Bill att omdirigera en viss misstanke, eftersom han påpekade att korgen på framsidan av cykeln inte ens satt fast, och Heather hade insisterat på att han skulle lägga tomten i korgen.

Monteringslinje: Bill var medveten om att kombinationslåset skulle behöva öppnas för att kunna flytta in bilen i växthuset, så han försökte hålla allas uppmärksamhet fokuserad på att demontera bilen i ett försök att passa in den genom den trånga öppningen lämnas vid dörren. Han kunde slösa bort mycket tid genom att låta teamet demontera onödiga delar (som sätena), även om de inte skulle ha gjort bilen mindre. Han försökte till och med locka teamet att ta bort motorn, vilket utan tvekan skulle ha dömt testet. Tyvärr för Bill, lade Darwin märke till låset och Dorothy kom på kombinationen på egen hand. De sista minuterna av utmaningen ägnades åt att sätta ihop bilen igen innan han tryckte in den i växthuset, ett försök som Bill inte kunde stoppa. Samtidigt hade Bill blivit utvald att spela det hemliga Neutralizer- spelet, och att rikta in sig på Dorothy var hans självklara val. Det enda positiva för Bill var att Dorothy, återigen, på mystiskt sätt kom på en svår ledtråd i sista minuten, vilket fick många spelare att misstänka att hon hade förkunskaper om svaren (och därmed trodde att hon var mullvad).

Helnattsboll: Med förutseendet om att den tredje spelaren som erkänner att han är "den tröttaste" skulle ha en chans till ett undantag, började han lägga sig ner och nästan missa bollen flera gånger så fort Heather, den andra personen som blev ursäktad från spelet, vänster. När Bill erbjöds undantaget avslutade han omedelbart spelet genom att slå bollen utanför svängen. Men det upptäcktes senare att Darwin mycket tidigare på natten hade övertalat Dorothy att slå bollen ur sin tur, och Bribs hade också slagit bollen rygg mot rygg, vilket lättade en del av misstankarna från Bill.

Köp & sälj: Även om Bill efteråt erkände att det skulle ha varit nästan omöjligt att göra vinst med det bisarra utbudet av varor de tvingades sälja, gjorde han lite för att hjälpa saken, spenderade mer energi på att göra ett skådespel av sig själv än att vara en säljare .

Tre frågor: När Bills tur att svara på frågeformuläret kom upp, gjorde han det till en punkt att besvara frågorna med så ologiska resonemang som möjligt. Till exempel frågade en fråga om Dorothy eller Heather skulle vara mer benägna att vara ensamma om tio år. Medan de två flickorna gick med Dorothy eftersom Heather och hennes pojkvän nyligen hade förlovat sig, sa Bill att han hade valt Heather eftersom nästan hälften av alla äktenskap nu slutar i skilsmässa . (Av en slump gjorde Heather slut med sin pojkvän.) Dessutom gav producenterna i hemlighet Bill svaren som Heathy och Dorothy skrev. När det var hans tur att söka efter dem använde han den kunskapen för att se till att de fick minst ett svar fel, eftersom en enda felaktig gissning omintetgjorde omgången. Ingen av de tre frågorna slutade framgångsrikt, men i Bills fall missade Dorothy och Heather alla tre frågorna.

Topphemlighet : Även om man tidigare sagt att gå till Anderson först och välja dossiern framför $100 000; Bill blev fysiskt och mentalt utmattad under matchen. Han bestämde sig för att ta pengarna efter att ha "maxat så mycket", och eftersom han visste att Dorothy och Heather har misstänkt honom under de senaste avsnitten.

Dolda ledtrådar

I början av varje avsnitt uppmuntrade programledaren Anderson Cooper tittarna att hålla utkik efter en dold ledtråd till mullvadens identitet. En ledtråd avslöjades i varje avsnitt, allt från enkla referenser till Bills bakgrund till mycket esoteriska ordspel. Vissa ledtrådar presenterades för spelarna, medan andra endast var tillgängliga för hemmapubliken.

Avsnitt 1 :

  • Burn Bags Burn : Alla utomhusbilder av natthimlen saknades stjärnor, förutom en digitalt förbättrad bild. Den här bilden, tagen utanför stugan där spelarna stannade strax före nästa match, visade konstellationen Fiskarna , Bills stjärntecken . Tittarna kunde ha använt Bills biografiska information på ABC-webbplatsen för att härleda detta.

Avsnitt 2 :

  • Pre-Execution : I öppningsmontaget visas två bilder av stjärntecken. Den första är Jungfrun , Alis stjärntecken, och hon var mullvadens andra offer. Det andra tecknet är Fiskarna, en hänvisning till episod ens ledtråd.

Avsnitt 3 :

  • Journal Switch : En journal skriven skenbart av Mullvaden planterades för att de andra spelarna skulle upptäcka och läsa den. I den förklarar mullvaden hur det var "för lätt" att eliminera hans första offer, Bob, eftersom han hade ägnat all sin tid åt att "skämta damerna". Detta borde ha uteslutit någon kvinna från ytterligare misstankar.

Avsnitt 4 :

  • Telegrammet : När spelarna anländer till Italien välkomnas de med ett telegram skickat av "La Talpa", som är italienska för "Mulvaden". Patrick trodde att det fanns en ledtråd till detta (även om han inte kunde lista ut det), och han hade rätt. Det fanns ett falskt telefonnummer längst ner, 0024-5500. När du använder en telefonknappsats som avkodare, läser raden "BILL". Vid avkodning av siffrorna före namnet, 843-665347, lyder meningen "THE MOLE IS BILL".

Avsnitt 5 :

  • Think or Sink : Anderson talar om hur många tror att William Shakespeare var en "skurk" för att ha plagierat historien om Romeo och Julia från en lokal dramatiker. (Den italienska översättningen av pjäsens titel, "Giulietta è Romeo", fungerade som lösningen på spelet.) Detta var för att påpeka att mullvaden var en skurk, och Bills riktiga namn är William.

Avsnitt 6 :

  • Vinleverans : I mitten av banan gav Anderson ryttaren en flaska La Mole-vin medan han åt ett äpple (först till Al och sedan Elavia). Äpplet var en symbol för Bills hemstat, Washington .

Avsnitt 7 :

  • Spelarrankning : Före avrättningen instruerades spelarna var och en (igen) att rangordna sina medspelare i ordning från favorit till minst favorit på en dollarsedel. Detta var tänkt som en referens till namnet på mullvaden, Bill.

Avsnitt 8 :

  • Frågesporten : Inga bilder visades i de andra frågesporterna förutom det här. På baksidan fanns ett porträtt av en stor skonare tydligt visad på väggen, med hänvisning till Bills bakgrund som marinamiral.

Avsnitt 9 :

  • Öppning : Under det Matrix -liknande rutnätet av bokstäver som blinkade på skärmen under öppningstitelsekvensen, visas ordet "AdMiRaL" i det övre vänstra hörnet i en sekund. Ledtråden är en referens till ledtråden i avsnitt 8.

Avsnitt 10 :

  • Moralspel : En lokal man besöker lagets bord och lämnar efter sig en bok och pengar. Boken var Romeo och Julia , en hänvisning till ledtråden i avsnitt 5. Både Al och Bribs märkte sammanträffandet, men ingen av dem gjorde den korrekta kopplingen från den.
  • Efter avrättning: Efter att Bribs avrättats och gått, frågar Anderson alla spelare om de är mullvad, och de förnekar det. Sedan ser tittaren varje person, en efter en, tillsammans med ett ord av frågan "Vem är mullvad?". Bill visas när ordet Mole visas.

Avsnitt 11 :

  • Andersons roliga hus : Ett montage av tre modellskepp visades när blixten blinkade, med hänvisning till avsnitt 8 och 9:s ledtrådar.
  • Middag före frågesport : Spelarna bjuds på en middag bestående av snabbmat från McDonald's . Anderson nämner att middagen är en "artighet av 'Mickey D's'". Mickey D's är ett smeknamn för snabbmatsserien, men det fungerar också som en ledtråd till Bills efternamn, McDaniel.

Avsnitt 12 :

  • Öppning : Ungefär som ledtråden i avsnitt 9 döljs ett meddelande bland bokstavsrutnätet i öppningstiteln. Den här gången är dock budskapet mycket mer uppenbart, eftersom "Bill is the Mole" stavas längst upp på skärmen.

externa länkar