The Legend of Sword and Fairy (videospel)

The Legend of Sword and Fairy
LSF cover.jpg
MS-DOS omslagsbild
Utvecklare Softstar
Utgivare Softstar
Programmerare Yao Zhuangxian
Serier Legenden om svärd och älva
Motor
Microsoft QBASIC Assembly
Plattform(ar) MS-DOS , Windows , Sega Saturn , iOS
Släpp

1995 (Taiwan) 1996 (Kina) 1999 (Japan)
Genre(r) Rollspel
Läge(n) Enspelarläge
Legenden om svärd och älva
Traditionell kinesiska 仙劍奇俠傳
Förenklad kinesiska 仙剑奇侠传

The Legend of Sword and Fairy ( kinesiska : 仙劍奇俠傳 ) , även känd som Sword and Fairy 1 ( 仙劍一 ), är ett äventyrsrollspel utvecklat av det taiwanesiska spelföretaget Softstar Entertainment . Spelet, som ursprungligen släpptes 1995 för MS-DOS- plattformen, innehåller element av wuxia , shenmo och xianxia fantasy och hämtar tung inspiration från traditionell kinesisk mytologi . Det har hyllats allmänt som ett av de mest ikoniska och inflytelserika kinesiska RPG-spelen genom tiderna, och har sedan dess skapat en framgångsrik videospelsserie i Taiwan och Kina . Förutom tv-spel har det också utvecklats till en mediefranchise , mest känd som en tv-serieanpassning av Tangren Media 2005 med Hu Ge i huvudrollen som skådespelare.

Engelska översättningar av speltiteln

Speltiteln översattes inofficiellt till engelska som The Magic Sword and the Chivalrous Youngsters och Chinese Paladin . Softstar Entertainment döpte den officiellt till The Legend of Sword and Fairy när uppföljaren släpptes. Men i den tredje och fjärde delen ändrades den engelska titeln till Chinese Paladin och har förblivit som sådan sedan dess.

Komplott

Obs: Det finns många subtila skillnader mellan de många versionerna av spelet. Handlingen i det här avsnittet är baserad på versionen för Windows 95 och 98.

Li Xiaoyao, huvudpersonen i spelet, är en föräldralös som bor med sin moster i en liten fiskeby nära Suzhou , Kina . När hans moster blir sjuk reser Li över havet till en mystisk ö på jakt efter ett botemedel för sin moster. Han träffar en jungfru Zhao Ling'er, som han blir kär i. Tvingad av Zhaos barnflicka att gifta sig med Zhao och stanna kvar på ön för alltid, lyckas han fly med medicinen och lyckas hela sin moster. Men han förlorar minnet av sitt möte på ön efter att ha blivit lurad att konsumera en minnesutplånande drog. Han träffar Zhao igen och räddar henne från en grupp fiender, som har förstört hennes hem och mördat hennes barnflicka. Han bestämmer sig sedan för att följa med henne till sydvästra Kina på jakt efter hennes mamma, som kanske fortfarande lever.

Li och Zhao anländer till Suzhou och träffar Lin Yueru, den bortskämda dottern till en rik kampsportare. Li besegrar oväntat Lin i en kampsportstävling och vinner sin hand i äktenskapet. När Li visar ovilja att gifta sig med Lin, hotar hennes pappa att döda honom om han inte gifter sig med henne, så Li låtsas hålla med, men planerar att fly senare. På deras bröllopsnatt ses en jätteorm och Zhao försvinner under mystiska omständigheter. Li och Lin tror att Zhao har blivit tillfångatagen av ett monster, så de ger sig av på jakt efter henne och anländer till Sichuan , där Mount Shu School, en mäktig kampsportskola, är baserad. De får veta att Zhao faktiskt är en halvorm ande och har fängslats i Demon Prison Tower av Mount Shu äldste. Li och Lin bryter sig in i tornet och lyckas rädda Zhao efter att ha gjort en farlig nedstigning till sin lägsta nivå. Men de får alla allvarliga skador när tornet kollapsar medan de flyr från det.

Trion räddas av en örtmedicinguru, som berättar för Li att Zhao är gravid med sitt barn, och att Lin har dött av sina sår. Li är djupt ledsen över Lins död, men han lägger sin sorg åt sidan eftersom han har ett viktigare uppdrag att slutföra: hitta två sällsynta föremål som kan rädda livet på Zhao och deras ofödda barn. Lis sökande tar honom till sydvästra Kina, där Miao-folket bor. Han träffar och blir vän med Anu, en vit Miao-prinsessa, som berättar för honom om hennes hemlands historia. Miao-landet har drabbats av en långvarig torka och de vita och svarta Miao är i krig med varandra om knappa resurser. Li slutför sitt uppdrag och Zhao återhämtar sig, varefter hon kallar på en regnstorm och återställer freden i Miao-landet. Genom sina äventyr upptäcker Li, Zhao och Anu att torkan faktiskt orsakades av en ond Black Miao-präst. De konfronterar honom och besegrar honom i en strid. Under striden offrar Zhao sig själv för att förstöra ett gammalt vattenmonster som kallats till av prästen.

Li är traumatiserad av förlusten av Zhao och Lin. Han tar farväl av Anu och går därifrån ensam. Just då ser han Lin bära sitt barn. Lins återkomst i slutet av spelet är ofta omtvistat, men den officiella historien som släppts av Softstar Entertainment hävdar att Lin är död och inte kan återuppstå. Men hennes kropp kan väckas till liv igen, men hon kommer aldrig att bli densamma som förut eftersom hennes själ är död.

Gameplay

Spelaren guidar karaktärerna genom Kina i landskap som består av städer, labyrinter, fängelsehålor, grotttunnlar och vildmark. Spelet har ingen landkarta; ingångspunkter till efterföljande platser kan alltid hittas på den aktuella platsens skärm. Berättelsen är mestadels linjär. När spelaren har slutfört uppdraget som är kopplat till en viss plats, finns det vanligtvis ingen anledning att återvända dit. I de flesta fall är retur omöjligt, eftersom antingen ingången förstörs eller så åker spelaren till nästa plats via en spelmekaniker. Dolda föremål och uppdrag är tillgängliga, men de påverkar inte historiens utveckling.

När karaktärerna engagerar sig i strid förs de till en separat stridsskärm. Battles är rent turbaserade. Vissa poäng för kombattanternas förmåga avgör vilken part som agerar först, och sedan växlar handlingar mellan spelarkaraktärerna och fienderna. De åtgärder som vidtas under strider består huvudsakligen av normala attacker och trollformler. Spelarna kan också försvara, kasta och använda föremål och stjäla från fienderna. När lämplig utrustning har erhållits kan spelaren också fånga monster för att senare förvandla dem till nyttiga föremål. Det magiska systemet innehåller de fem elementen vind, blixt, is, eld och jord, som bildar deskriptorerna för de offensiva besvärjelserna, där varje typ kan motverka en annan. Det finns också trollformler utan elementartyp.

Spelarens utrustning uppgraderas främst genom skatter som erhållits i labyrinter och förvärv från butiker. Att besegra monster ger vanligtvis försumbara bidrag till spelarens lager, men det är den primära källan till pengar. Läkande och stridsstödsartiklar kan tillverkas av fångade monster såväl som köpas. Spelaren kan också tillverka giftbaserade vapen med vissa typer av giftiga insekter som råmaterial.

Utveckling

Spelet utvecklades av Kuangtu/Crazy Boys Production Team (狂徒製作群) från Softstar Entertainment, med konceptarbete som började så tidigt som 1991. Gruppen bestod vid den tiden av cirka 12 medlemmar, några var mycket unga med liten erfarenhet av spel design. The Legend of Sword and Fairy var deras första stora RPG-projekt. Produktionschef var Yao Zhuangxian (姚壯憲), som var 22 år gammal vid den tiden. Spelets musik komponerades av Lin Kunxin, vars mest minnesvärda titlar inkluderar The Butterfly's Love (蝶戀), Martial Arts Contest for Marriage (比武招親) och Drunken Sword Master (酒劍仙). Lin Jiawen, en grafiker i teamet, var den största bidragsgivaren till karaktärsporträtt och animationer. Hon deltog också entusiastiskt i utformningen av labyrinter, men hennes expertis på det området var begränsad.

Yao mötte en del kaos i sitt kärleksliv under speldesignprocessen. Detta påverkade honom att integrera sin egen syn på kärlek i spelet. Yao sa, de tre kvinnliga huvudpersonerna är baserade på verkligheten; Zhao Ling'er är som en flickvän; Lin Yueru är som en älskare, och Anu är som en kompis. Vid något tillfälle uppstod en tvist om ödet för två av de kvinnliga karaktärerna till slut. I det avslutade spelet gjordes denna fråga avsiktligt tvetydig där Lin visas stå under ett träd i den avslutande filmfilmen trots att hon förmodligen är död. Yao kommenterade att han investerade mycket känsla i historien, och det oklara slutet var tänkt att lämna händelserna öppna för spelarnas fantasi. Under åren som följde efter att spelet släpptes 1995, ville Yao inte öppet ta upp frågor om spelets slut. Det fanns en anekdot om slutet: Yao var för Zhao medan en annan producent Xie Chonghui föredrog Lin. I Yaos ritning av hela spelet är slutet att Lins kropp är intakt men hennes själ är förstörd medan Zhaos kropp har försvunnit men hennes själ existerar. Xie höll dock inte med om denna inställning. Så småningom bröts denna inställning av några sista förändringar och uppföljaren indikerade att Lins kropp bevarades av en speciell typ av insekt.

Reception

The Legend of Sword and Fairy har prisats som pionjären inom kinesiska rollspel. Det har djupt påverkat en hel generation kineser, och etablerat en speciell kinesisk stil av berättelser och labyrintkörande RPG. Många kineser anser att det är ett av de mest klassiska RPG-spelen som någonsin gjorts. [ citat behövs ]

Under den första månaden efter spelets release i Taiwan sålde The Legend of Sword and Fairy över 100 000 exemplar. Försäljningen nådde 350 000 exemplar på fastlandet i Kina en månad efter att spelet släpptes där. Spelets försäljning uppgick till cirka två miljoner exemplar, men så många som 20 miljoner exemplar kan vara i omlopp på grund av piratkopiering.

The Legend of Sword and Fairy vann många priser. 1995 vann spelet priset för bästa rollspel från tidningen CEM STAR och Golden Bag Game-priset (遊戯類金袋奖) från KING TITLE . The Legend of Sword and Fairy var också på toppen av listan över bästa PC-spel i tidningen New Gaming Era (新遊戯時代) fram till oktober 1996, under 14 månader i rad; och toppade "My Favorite Singleplayer PC Game"-listan i Pop Software (大衆軟件) i tio år.

The Legend of Sword and Fairy karakteriseras bäst som en mycket minnesvärd tragedi. Dess handling, särskilt slutet, har fått många spelare till tårar. Zhao Ling'ers död och frågan om huruvida Lin Yueru framgångsrikt återuppväcktes eller inte har underblåst ett överflöd av forumdiskussioner och fanfiction. Yao Zhuangxian blev känd som "Xianjians fader", och många spelare kallar honom vördnadsfullt för "Immortal Yao". [ citat behövs ]

På grund av populär efterfrågan släppte Kuangtus produktionsteam New Legend of Sword and Fairy 2001. Mindre ändringar gjordes i handlingen; och grafiken förbättrades avsevärt med hjälp av bättre teknik (nya visuella effekter, reproducerad musik, några ytterligare storylinedetaljer, etc.). Det mest betydelsefulla och mest efterfrågade tillägget var två nya dolda avslutningar. Spelets framgång ledde så småningom till skapandet av de efterföljande titlarna i The Legend of Sword and Fairy- serien, till och med något mot Yaos önskemål.

Famitsu fick Sega Saturn-versionen av detta spel 6/6/4/5 för totalt 21.

Versioner

MS-DOS-version

Det släpptes först 1995 och nämns ofta som det mest framgångsrika videospelet i Taiwan och Kina. [ citat behövs ]

Windows 95/98 version

En återutgåva för Windows 95/98-plattformarna. Vissa buggar (som stavfel) i den tidigare versionen togs bort, och hela svårigheten minskade genom förenkling av labyrinter. Dessutom introducerades tredimensionella AVI-klipp i stället för de ursprungliga statiska bilderna. RIX-musiken som användes i DOS-versionen ersattes också med MIDI-spår.

Sega Saturn version

Detta är en version designad för Sega Saturn-konsolen.

Ny version

Detta är en remake av MS-DOS-versionen, med minimala ändringar av den ursprungliga historien. Två alternativa slut är tillägnade de två kvinnliga huvudpersonerna i berättelsen.

Initial release var 2001, med titeln New Legend of Sword and Fairy ( förenklad kinesiska : 新仙剑奇侠传 ; traditionell kinesiska : 新仙劍奇俠傳 ). Den återutsläpptes igen som den nya LSF XP-versionen för Windows XP-plattformen.

SDLPal (inofficiell)

Detta öppen källkodsprojekt skapat av entusiaster syftar till att omimplementera den huvudsakliga körbara PAL.exe med SDL utan att använda proprietär källkod. Från och med 2022 kan den köras perfekt på Windows (inklusive x86_64 och ARM64 som inte stöddes i originalversionen), macOS , Linux , Unix , Android , iOS , 3DS / Wii (endast hackade konsoler), Windows Phone , Xbox One / Serier (Under utvecklarläge) och mer.

Detta projekt användes av Softstar Entertainment för att skapa en modern port för Windows (Steam/CubeGame) och iOS.

Avstickare

Xianjian Inn

Ett simuleringsspel för gästgiveri som släpptes 2001. Berättelsen utspelar sig i ett lättsamt alternativt universum baserat på originalspelet. Värdshushanteringsdelen av spelet involverar logi och middag, och har dag- och nattcykler med olika tillgängliga spelalternativ. De kvinnliga huvudpersonerna från originalspelet kan också tas med på dejter i form av äventyr på olika platser.

Kinesiska Paladin Online

En MMORPG har gjorts och är för närvarande i öppen beta i Kina, Taiwan, Malaysia och Singapore.

Anpassningar

2005 anpassades spelet av Chinese Entertainment Shanghai till en tv-serie med titeln Chinese Paladin , med Hu Ge , Liu Yifei och Ady An i huvudrollerna .

Se även

externa länkar