The Legend of Kyrandia: Hand of Fate

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate
Lok-b2.jpg
DOS CD-ROM-omslagsbild
Utvecklare Westwood Studios
Utgivare Virgin Interactive
Regissör(er) Rick Gush
Programmerare Michael Legg
Artist(ar) Rick Parks
Författare Rick Gush
Kompositör(er) Frank Klepacki
Serier Fabler och djävlar
Plattform(ar) DOS , FM Towns , Macintosh
Släpp 1993
Genre(r) Äventyrsspel
Läge(n) Enspelarläge

The Legend of Kyrandia: Book Two - Hand of Fate är ett 2D -pek-och-klicka- äventyrsspel , utvecklat av Westwood Studios och publicerat av Virgin Interactive 1993. Det är uppföljaren till videospelet The Legend of Kyrandia från 1992 , och andra spelet i Fables & Fiends -serien. Spelet fokuserar på berättelsen om en ung alkemist och trollkarl, som får uppdraget att rädda Kyrandia från att utplånas från existensen.

Spelet fokuserar på mer nyckfull humor än sin föregångare och innehåller mer komplexa pussel med hjälp av spelets gränssnitt, och visade sig vara en kommersiell framgång efter lanseringen. Hand of Fate fick beröm för att ha förbättrat spelets pusselstil, men kritiserades för dess korta speltid. En uppföljare med titeln Malcolm's Revenge släpptes 1994. GOG.com släppte en emulerad version för Microsoft Windows och Mac OS X 2013.

Gameplay

Zanthia, Marko och handen, från vänster till höger. Kitteln längst ner till höger används för att göra trolldrycker. Spelaren har precis placerat i inventariet en flaska innehållande grön Swampsnake potion från kitteln. Föremål har tappats på marken framför Zanthia.

Liksom sin föregångare, arbetar Hand of Fate på ett enkelt peka-och-klicka-gränssnitt, snarare än ett system som involverar komplex mekanik, där spelare kan interagera med objekt, miljön och människor med enkla klick. Objekt kan lagras i karaktärens inventarie och användas för att lösa pussel, med vissa föremål som kan släppas i ett spels scen för att antingen tas bort eller placeras ur vägen för senare användning. Till skillnad från sin föregångare innehåller spelet möjligheten att göra drycker med gränssnittet, vilket kräver att man hittar de nödvändiga ingredienserna för att göra dessa, där varje dryck har olika effekter och varierande mängder doser som kan lagras för senare användning; Spelet kräver till en början att spelaren hittar karaktärens saknade utrustning och trollbok, innan de kan göra trolldrycker, med ytterligare recept som lärt sig genom att hitta saknade sidor. Spelare kan inte behålla föremål när de går framåt i berättelsen; vissa objekt kan hittas senare, men andra har specifika syften i vissa delar av spelet.

Komplott

Efter händelserna i Fables and Fiends står kungariket Kyrandia inför en ny fara när delar av det plötsligt börjar försvinna. Rikets mäktiga magiska användare, kända som Mystics, söker efter svar för att förklara varför detta händer, med hjälp av en nykomling vid namn Marko och hans assistent The Hand - en gigantisk, levande handsked vänsterhand. Genom att hålla ett möte fastställer mystikerna att Kyrandia behöver en magisk ankarsten från världens centrum för att lösa problemet, och ger Zanthia, en ung alkemist och trollkarl som hjälpte till i Brandons strävan, att hämta en. Men när Zanthia förbereder sig för sin resa med en portaldryck, upptäcker hon snabbt sitt hem genomsökt och hennes utrustning stulen.

Zanthia tvingas hitta transport till en vulkanö som länkar till världens centrum och återställer snabbt sin saknade utrustning i det närliggande träsket och frågar vem som stal dem. Zanthia säkrar så småningom passage till världens centrum och lokaliserar en ankarsten, bara för Marko att kontakta henne och avslöja att jakten på en inte var annat än en beckasinjakt, som användes av The Hand för att distrahera Zanthia och de andra mystikerna från dess plan att utplåna Kyrandia från världen. Marko avslöjar att den verkliga orsaken till kungadömets situation ligger vid "Ödets hjul", men dras iväg innan han kan hjälpa Zanthia att nå det. När Zanthia når ytan börjar hon ta sig till molnen, där Ödeshjulet ligger, och möter på vägen två män som försöker fånga en levande fot utan kropp. Med hjälp av dem får hon veta att The Hand är ett fragment av en sedan länge avliden gigantisk ond trollkarl, och att den försöker utplåna ett kungarike för att skapa ett tomrum som trollkarlen kan använda för att återuppbygga sig själv.

Med denna kunskap arbetar Zanthia hårt för att nå Ödeshjulet och upptäcker att handen tog bort en växel som drev maskinen som höll Kyrandia i existens. När hon fixar det, finner hon sig snabbt konfrontera handen, men lyckas besegra den med Markos hjälp. Paret återvänder snabbt hem, och Marko antyder att han är kär i Zanthia, till hennes stora förvåning. I en post-kreditscen inträffar en storm under en natt ovanför Kyrandia, där en blixt slår ner i en skrotgård nära slottet, träffar statyn av Malcolm och befriar honom.

Reception

Enligt designern Rick Gush var Hand of Fate en kommersiell besvikelse, med försäljningen ungefär 50 % lägre än föregångaren hade uppnått. Han skyllde denna minskning på en "kryptisk" reklamkampanj regisserad av "en otroligt arrogant ny marknadschef", som fick sparken från Virgin Interactive kort efter lanseringen. Men spelets senare paket- SKU med Fables and Fiends och Malcolm's Revenge bidrog med "tiotusentals exemplar till försäljningssumman under de första månaderna", noterade Gush. Legend of Kyrandia -serien som helhet, inklusive Hand of Fate , hade en total försäljning på över 250 000 enheter i augusti 1996.

The Hand of Fate fick 4/5 i Dragon . 1994 godkände Computer Gaming World 's Scorpia The Hand of Fate 's undvikande av ovinnligt spel och "definitiv förbättring av pusselkonstruktionen över Kyrandia " även om "Westwood fortfarande är lite för förtjust i röd sill ". Hon kritiserade spelets korta längd och "verkligen ömma punkt", arkadslutspelet, men drog slutsatsen att Hand of Fate förbättrade "Mycket av det som var fel med Legend of Kyrandia ", och bra för alla som letar efter ett kort äventyrsspel.

Recensioner

externa länkar