BattleTech: The Crescent Hawk's Inception
BattleTech: The Crescent Hawk's Inception | |
---|---|
Utvecklare | Westwood Associates |
Utgivare | Infocom |
Regissör(er) | Brett Sperry |
Producent(er) | Christopher Erhardt |
Programmerare |
Louis Castle Barry Green |
Artist(ar) |
Michael Goldberg Joseph B. Hewitt IV Maurine Y. Starkey |
Kompositör(er) | Paul S. Mudra |
Serier | BattleTech |
Plattform(ar) | Amiga , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , DOS |
Släpp | 1988 |
Genre(r) | Rollspelande videospel |
Läge(n) | Enspelarläge |
BattleTech: The Crescent Hawk's Inception är ett turbaserat äventyrs-/ rollspelande videospel släppt 1988 av Westwood Associates och baserat på BattleTech -serien. Det var en av licensens första kommersiella hamnar och innehöll några av franchisens världar, institutioner, politiska figurer och vapen, särskilt de tre våningar höga BattleMechs. Det följdes av en uppföljare, BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge , även om det spelet innehöll ett betydligt annorlunda spel, som faller in i taktikgenren i realtid snarare än äventyr/rollspel.
Story
Spelaren tar rollen som Jason Youngblood, en ung kadett MechWarrior stationerad på Pacifica (även känd som Chara III) i Lyran Commonwealth . Stationerad vid citadellet lär sig Jason hur man styr en BattleMech och även att slåss med handeldvapen, samtidigt som han måste leva upp till ryktet om sin hjältefar, Jeremiah. Under ett träningspass i hans 'Mech, angrips Citadellet från det angränsande stjärnimperiet Draconis Combine, och dödar palatsvakten, Jeremiah tydligen bland dem. Jason flyr knappt och räddas från arrestering av Draconis Police av Rex Pearce, en vän och kollega till Jeremiahs och en medlem av Crescent Hawks. Tillsammans måste de hitta och gå ihop med andra medlemmar i Crescent Hawks, ett specialstyrkakompani som grundats av Jeremiah och Archon Katrina som arbetar tillsammans med legosoldatenheten, Kell Hounds.
Gameplay
Spelet är uppdelat i tre sektioner, var och en med olika mål och spelstil, men ett liknande gränssnitt. Den första sektionen utspelar sig vid Citadellet, och som ett sätt att få en känsla för motorn och gränssnittet måste spelaren genomföra successivt svårare träningsuppdrag i en BattleMech, och kan även anmäla sig till lektioner i ett urval av handeldvapen. Förutom att ge spelaren en uppfattning om temat för spelet, låter den här sektionen spelaren "höja nivån" och tjäna några C-bills , huvudvalutan i BattleTech-universumet. Ovanligt sett inträffar alla spelets handlingshändelser i spelet, och spelet börjar före berättelsen. Under ett av träningsuppdragen kommer citadellet under attack och spelet förändras.
Den andra delen av spelet är mycket mer häftig RPG: att hitta folk att gå med i spelarens fest, hitta bättre vapen, föremål för att föra fram handlingen och, naturligtvis, delta i eller undvika strider. Spelet här ser det växande sällskapet som söker Pacificas städer och städer efter sättet att öppna en gammal Star League- era-cache med BattleMechs och annan utrustning som Jeremiah verkar ha gömt. Navigering runt kartan är tidsinställd till datorns interna klocka, när slumpmässiga möten med fiendens 'Mechs och infanteri kan inträffa. Spelaren kan välja att manuellt rikta in sina vapen (vilket introducerar det turbaserade stridssystemet) eller kan välja datorstyrda strider. En av städerna är muromgärdad (stjärnhamnen) och kräver att 'Mechs parkeras i ett garage, vilket innebär att en 'Mech inte alltid kan räknas som skydd. Slumpmässiga attacker förekommer ofta och kan inte alltid flys ifrån, så under det här avsnittet blir det både utmanande och viktigt att hålla spelarens 'Mech fullt fungerande och skyddad. Angriparna blir starkare om spelaren vinner fler 'Mechs, och mindre starka igen om spelaren förlorar en 'Mech. Brist på C-Bill kan bli ett verkligt problem, speciellt om spelaren använder vapen med ammunition som missilställ, eller om ingen partimedlem kan utföra "mekaniska reparationer". Den sista delen, som nås när vägen till grottan har upptäckts, består av en serie pussel som kräver en kombination av tur och logik.
Även om speldata innehåller information om alla vapen före 3050 som finns i bordsspelen, visas en mycket begränsad katalog med 'Mechs i själva spelet.
Reception
Computer Gaming Worlds recension av spelet noterade att det avvek kraftigt från normala Infocom-äventyr, och drog slutsatsen: "Det är ett bra spel, men definitivt för spelare från början till låg medelnivå."
Tony Watson recenserade Battletech, The Crescent Hawk's Inception in Space Gamer/Fantasy Gamer nr. 88. Watson kommenterade att "det är ett bedömningssamtal; medan jag tycker om att spela spelet, gillar jag sättet det gjordes på mer än dess ämne. Fans av FASA Battletech-universum kommer förmodligen att njuta av spelet mer än de flesta spelare."
Recensioner
- Isaac Asimovs Science Fiction Magazine v13 n6 (1989 06)
Anteckningar
Specialpaket för spelet utfärdades. I dessa specialutgåvor av spelet inkluderades en specialutgåva av BattleTech- miniatyren av Phoenix Hawk LAM (Land-Air Mech).
- ^ "Battletech - Crescent Hawks Inception" .
- ^ Barton, Matt (2007-02-23). "Del 2: The Golden Age (1985-1993)" . Datorrollspelens historia . Gamasutra . Arkiverad från originalet den 30 mars 2009 . Hämtad 2009-03-26 .
- ^ DeNardo, Vince (januari 1989). "Mech Wrecks" . Datorspelvärlden . Nr 55. s. 36–37.
- ^ a b Watson, Tony (mars–april 1990). "Battletech, The Crescent Hawk's Inception". Space Gamer/Fantasy Gamer . Framtida stridssimuleringar (88): 7.
- ^ "Asimovs v13n06 (1989 06)" .
externa länkar
- BattleTech: The Crescent Hawk's Inception kan spelas gratis i webbläsaren på Internet Archive
- BattleTech: The Crescent Hawk's Inception på MobyGames
- BattleTech: The Crescent Hawks' Inception på BattleTechWiki