Erövringen av Krion

The Krion Conquest
TheKrionConquest boxart.png

Cover art Illustration av Lawrence (Lars) Fletcher
Utvecklare Vic Tokai
Utgivare
Vic Tokai (NES) Genki (mobil)
Programmerare Satoru Okada
Kompositör(er)
Kiyoshi Yokoyama Masaki Kase
Plattform(ar) Familjedator , mobiltelefon
Släpp NES
  • JP : 14 december 1990
  • NA : 25 januari 1991
Mobil
  • JP : 14 januari 2004
Genre(r) Action / Plattform
Läge(n) Enspelarläge

The Krion Conquest , känd i Japan som Magical Kids Doropie ( まじかるキッズどろぴー , Majikaru Kizzu Doropī ) , eller mer enkelt Magical Doropie ( まじかるかるキッ Kizzu Doropī ) ズ どろぴー, Majikaru , eller mer enkelt Magical Doropie (まじかるか ぴ, utvecklad av Vic Tokai 1990. Senare portade Genki Mobile spelet till japanska mobiltelefoner.

Gameplay

Spelare kontrollerar en stavsvingande karaktär som avfyrar olika typer av projektiler baserat på trollstavstypen spelaren har valt. Valet av trollstaven signaleras av förändringarna i spelarens outfitfärg. Krafterna som ingår är det normala skottet (röd klädsel), fenixförmågan (rosa klädsel), frysskottet (blå klädsel), det studsande bollskottet (grön klädsel), sköldförmågan (orange klädsel) och kvastförmågan ( lila outfit). Spelet liknar Capcoms Mega Man- serie, medan mellansekvenserna liknar dem i Tecmos NES - version av Ninja Gaiden .

Men till skillnad från de tre första Mega Man- titlarna tillåter The Krion Conquest spelare att skjuta direkt uppåt, huka sig för att undvika fiender och projektiler och ladda attacker. (Denna åtgärd införlivades senare i Mega Man 4 och de flesta av de senare Mega Man- titlarna som har den laddande "Mega Buster".)

Komplott

Berättelse

Följande plotsammanfattning är översatt från mobilversionens webbplats:

Året är 1999. Spelaren hamnade mitt i ett krig som redan förlorats. När Akudama Empire, (känd som Krion Empire utanför Japan), attackerar jorden med sin armé av robotar. Inget konventionellt vapen som finns är effektivt mot denna motståndare. Robotarna är dock totalt sårbara för magi. En anlitad legosoldat, Kagemaru, kallar den enda icke-förseglade häxan, Doropie (känd som Francesca utanför Japan), för att stoppa Akudama-imperiets brott. Den kejserliga armén, ledd av en gammal fiende av Doropie, kejsarinnan Elysia, ger sig dock inte. Elysia fångar Kagemaru och utpressar Doropie för att bryta hennes sigill och befria henne. Det verkar som att legosoldaten miste livet, och Doropie ger sig ut för att stoppa den nu fria kejsarinnan. Efter striden erkänner den döende kejsarinnan Elysia orsakerna bakom invasionen och ber om ursäkt. Det kejserliga krigsskeppet exploderar kort därefter, men inte innan Doropie flyr det. Hon blir kontaktad av Kagemaru, som tydligen har överlevt såren som Elysia tillfogade honom. Doropie kommer tillbaka till jorden kort därefter.

Tecken

  • Doropie ( どろぴ~ ) (känd utanför Japan som Francesca): En häxa som tillkallades från en plats full av demoner. För att rädda världen tar hon med sig 6 magiska förmågor och slåss mot robotarmékåren, Akudama Empire.
  • Kagemaru ( カゲマル ) : Pojken som kallade Doropie för att slåss mot Akudamariket. Han har hemligheten bakom stenen av sälar ( 極楽機神帝 , Gokuraku Kisin Tei ) . Till skillnad från Doropie hade Kagemaru inget officiellt namn i den nordamerikanska versionen.
  • Kejsarinnan Elysia ( エンプレス・エリジーアー, Enpuresu Erijīā ) : Mästaren på Akudama Empire robotarmékår och den som ansvarar för krigsförklaringen mot hela världen. Hon är nära förbunden med Doropie. Liksom Kagemaru gavs inget officiellt namn till henne i den nordamerikanska versionen.

Utveckling och release

Enligt dess designer tog utvecklingen av Magical Kids Doropie -projektet cirka 10 månader att slutföra. Titeln var ursprungligen planerad att vara ett licensierat spel baserat på 1986 års anime The Wonderful Wizard of Oz . Animeens upphovsrätt för Japan innehades dock av TV Tokyo , så designerna kunde inte använda den. De bestämde sig för att utveckla sin egen grundläggande design, som till slut blev Doropie. Namnet Doropie är en translitteration (eller gairaigo ) av Dorothy från anime The Wonderful Wizard of Oz . Resten av Doropie-designen innehöll inga andra referenser till Dorothy eller Oz.

Doropies design uppvisade dock en ovanlig egenskap: bristen på ögonfransar. Även om att rita ögonfransar vanligtvis används som en primär uttrycksform för kvinnliga karaktärer i anime-stil, försökte karaktärsdesignern göra den söt utan symboliska delar. Enligt huvuddesignern var hennes häxdräkt med en magisk kvast hjältinnans äldsta design som användes i arkad- och hemvideospel på den tiden. Vissa utvecklare hade en åsikt att "NES är för pojkar" och motsatte sig att ha en tjej som huvudperson i spelet. Resten av spelets personal berättade för karaktärsdesignern att de flesta videospel under lanseringen hade manliga karaktärer som huvudpersoner eftersom spelare inte kunde relatera till kvinnliga huvudpersoner som spelbara karaktärer.

På grund av kassettens begränsade minneskapacitet, samt hårdvaru- och tekniska problem, avbröts det sista steget. Det hindrade också en av designarna från att göra magiska förmågor mer användbara i attack, försvar och rörelser. Till exempel var "Freeze"-förmågan ursprungligen planerad för att tillåta spelare att skapa fotfästen och plattformar av fiender, medan "Shield"-förmågan ursprungligen var planerad för att tillåta spelare att lägga ut den och låta karaktären röra sig nedåt.

Släpp

Spelet släpptes i Japan för Famicom den 14 december 1990.

Den nordamerikanska versionen av detta spel, The Krion Conquest , uteslöt vissa funktioner från sin japanska version, Magical Kids Doropie . På grund av den upplevda populariteten för svåra videospel i Nordamerika tog Vic Tokai bort funktionen "fortsätt". Den mest uppenbara skillnaden mellan den ursprungliga japanska versionen och den nordamerikanska versionen är borttagningen av varje mellansekvens förutom den något modifierade introduktionssekvensen och flera omritade grafiska element i spelet. Inga officiella engelska namn gavs till andra karaktärer. Det inringade hexagrammet (som liknar Davidsstjärnan ) i slutet av varje steg i den japanska versionen togs bort i den nordamerikanska versionen eftersom Nintendo of America inte tillät religiöst innehåll i videospel vid den tiden.

En uppföljare var planerad, men Nintendo hade precis släppt SNES . Det nya utvecklarpaketet var för dyrt för designerna att använda för att skapa uppföljaren.

Fjorton år senare släppte Genki Mobile mobiltelefonversionen den 14 januari 2004 exklusivt i Japan genom Vodafone- tjänsten. Dess svårighetsgrad från originalet ändrades i mobiltelefonversionen, vilket gjorde det möjligt för spelare som tyckte att originalet var för svårt att enkelt slå mobiltelefonversionen. Andra skillnader från NES-versionen inkluderade krympningen av flera grafik för att passa de små skärmarna på mobiltelefoner och introduktionen av två nya lägen: "Easy" och "Upload".

Reception

Famitsu gav den en poäng på 23 av 40.

1up.com noterade likheterna med Mega Man , men konstaterade att det inte var lika roligt.

externa länkar