The Incredible Crash Dummies (tv-spel)

The Incredible Crash Dummies
The Incredible Crash Dummies cover.jpg
Utvecklare
Utgivare Hylla underhållning
Kompositör(er) Allister Brimble (Amiga), Geoff Follin (NES, Game Boy), Matt Furniss (Master System, Game Gear)
Plattform(ar) Amiga , Master System , Mega Drive/Genesis , Super NES , Nintendo Entertainment System , Game Gear
Släpp Master System
Mega Drive/Genesis
Superfin NES
  • JP : 30 september 1994
Nintendo underhållningssystem
Spelutrustning
  • JP : 30 september 1994
Genre(r) Handling
Läge(n) Single-player , multiplayer

The Incredible Crash Dummies är ett sidscrollande actionspel producerat av Flying Edge baserat på raden av leksaker med samma namn utvecklat av Tyco Toys och släppt i Nordamerika, Japan och Europa.

Gameplay

I The Incredible Crash Dummies spelar spelaren som de två titulära Crash Dummies, Spin och Slick, på deras äventyr för att rädda sina kidnappade kompisar Spare Tire, Darryl och Bumper från Junkman. Det börjar med att Slick sätter sig ihop igen efter ett bilvrak, medan Spin kollar Crash Test Center, en forsknings- och utvecklingsplats för maskiner som är platsen för den första etappens första sektion. Han upptäcker att Bumper kidnappades i testområdet av en av Junkmans hjälpare ("Junkbots") som håller honom som gisslan i kloakerna; sålunda består nivåns andra sektion av att både dummies räddar Bumper och har en bosskamp med hantlangaren i processen.

Spelaren måste avsluta nivåer och övervinna hinder, hoppa av från höga hus, köra halsbrytande gräsmattor över livsfarliga skidbackar, en tur på raketdrivna målmissiler, lotsa rymdskepp och andra uppgifter. Under de 27 stegen måste spelaren vinna mot tio motståndare.

Reception

Spelet fick blandade till negativa recensioner när det släpptes. I maj 1993 gav tidningen Game Pro NES -versionen tre 3/5 poäng för grafik, ljud och kontroll, och 3,5/5 för kulfaktorn. I augusti 1993 gav den tyska tidskriften Video Games [ de ] Master System-versionen 48 % poäng för nöjesfaktorn. I augusti 1993 gav den brittiska tidningen Sega Force Master System-versionen en poäng på 84 %, och påstod att "spelet är detsamma som på Game Gear, saker är lättare att se, och det är fortfarande lika tufft som den handhållna versionen, dock, men kritiserar problemet med att Crash Dummies blir repetitiva, efter att ha spelat evenemang två gånger, men överlag ett fantastiskt spel, bör du överväga att lägga till din samling". I oktober 1993 EGM: s Mike Weigand spelet en 4/10, och noterade spelets "aldrig tilltalande idé", och att "den här versionen bevisar poängen", och säger att "den här sidoscrollningen överlever nivåerna" spelet är gulligt ibland", men ogillade dessutom "den dåliga kontrollen", och var missnöjd med att spelets "obligatoriska billiga träffar av fiender förstör saker". I januari 1994 gav den australiensiska tidningen Mega Zone Genesis-versionen en poäng på 58 % och noterade att den "uppenbarligen är avsedd för yngre spelare, Crash Dummies saknar sofistikering, och är inte riktigt relevant för seriösa gamers . " I februari 1994 gav GamePro-tidningen Genesis-versionen tre 4/5-poäng för grafik, kontroll och nöjesfaktor, och ett betyg på 3,5/5 för ljud. I april 1994 gav den tyska tidningen Mega Fun [ de ] både Game Gear och Master System-versionen ett betyg på 79 % på nöjesfaktorn, och påstod att detta spel är ett absolut ypperligt exempel på det faktum att en modul kan sprida en mycket roligt även utan avancerad teknik.

Anteckningar

Källor

externa länkar