Mötet med Daedalus

Daedalus Encounter
3DO-Daedalus-Encounter.jpg
3DO omslagsbild
Utvecklare
Mechadeus (Win) Lifelike Productions (3DO)
Utgivare
Virgin Interactive Entertainment (Win/Mac) Panasonic (3DO)
Regissör(er)
Mark Giambruno Scott Ewers
Producent(er) Anne Sandkuhler
Designer(s) Scott Baker
Programmerare

Britton Peddie Steve Goeckler Drew Vinciguerra
Artist(ar)

Laura Hainke Andrew Murdock Eric Chadwick
Författare
Mark Giambruno Ned Miller
Kompositör(er) Hennes husproduktioner
Plattform(ar) Windows , 3DO , Mac
Släpp april 1995
Genre(r) Interaktiv film , pusseläventyr
Läge(n) Enspelarläge

The Daedalus Encounter är ett interaktivt filmpusseläventyrsspel från 1995 utvecklat av Mechadeus och publicerat av Virgin Interactive för Windows . Spelet portades till 3DO av Lifelike Productions och publicerades av Panasonic . Utgångspunkten för spelet är att det finns tre rymdmariner som har kämpat som en del av ett interstellärt krig. En av dem, Casey, har väckts tillbaka till livet av sina partner efter en rymdolycka och han är nu en hjärna ympad i ett livstödssystem. För att rädda sig själva löser de tre karaktärerna och spelaren alla möjliga pussel.

Komplott

Spelet följer en trio rymdmarinar som kämpade i ett interstellärt krig: Casey O'Bannon ( spelarens karaktär ), Ariel Matheson ( Tia Carrere ) och Zack Smith (Christian Bocher). På en rutinpatrull attackeras deras skepp av fiendens stridsflygplan, och Casey skadas allvarligt av en mängd rymdskräp. Caseys kropp är irreparabelt skadad, och när han vaknar upp från sitt komatösa tillstånd har kriget tagit slut, Ariel och Zack har påbörjat en ny karriär för att sanera utrustning från fartyg som förliste i kriget, och han är nu bara en hjärna ympad i ett livsuppehållande system på deras rymdskepp, Artemis . För att Casey ska kunna ta del av deras satsningar har Ariel och Zack satt honom i kontroll över en liten flygande sond. Under ett räddningsuppdrag kraschar trion in i och blir strandsatta på en övergiven utomjordisk rymdfarkost , som är på kollisionskurs med stjärnan . Det är upp till Casey att hjälpa sina partners och utforska mysteriet med rymdskeppet Daedalus.

Under utforskningen av det främmande skeppet går Ari och Zack in i ett centralt nav som innehåller sex dörrar i form av hexagoner . De utforskar områden på skeppet bakom varje dörr men hittar inga navigeringskontroller . Emellertid kommer Casey på hur man manipulerar en enhet i rummet och aktiverar en hiss som tar Ari, Zack och Casey upp och ut ur Central Hub.

Det främmande skeppet närmar sig solen och temperaturen inuti börjar snabbt öka. Hissen för Ari, Zack och Casey in i ett kontrollrum där enheten (som kloten sattes in i) försvinner och avslöjar ett fiskformat skal . Ari och Zack lägger märke till en levande utomjording och Casey går över för att kommunicera med den.

Beroende på spelarens handlingar fortsätter spelet till ett av tre slut:

  • Det främmande skeppet når solen och Artemis brinner och exploderar i värmen.
  • Utomjordingen svarar inte på Casey och Zack skjuter den med sin laserpistol. Utomjordingen slår Zack åt sidan och attackerar Ari. Ari dödar utomjordingen och skalet kläcks till drottningens utomjording. Ari dödar det och Casey ändrar skeppets kurs och styr det bort från solen. Ari antar att Zack är död och gråter över sin kropp och säger till Casey att han hade fel om att det inte fanns något sådant som en hopplös situation.
  • Utomjordingen svarar på Casey och när det främmande skeppet når stjärnan dyker ett kraftfält upp runt Artemis och skyddar det från den intensiva hettan. Det fiskformade skalet visar sig vara ett ägg , som kläcks till en jättelik röd utomjordisk drottning . Den levande utomjordingen, Ari, Zack och Casey bugar för det. I en voice over förklarar Ari att kraftfältet som skapades av varelserna som kallade sig "Seddy" skyddade dem och skeppet från den intensiva hettan. Krinen flydde antingen eller förstördes och den nya drottningen hade " rasminne " och kunde tala och veta; hon hjälpte Caseys översättningsförmåga , svarade på många av Aris och Zacks frågor och reparerade Artemis . Zack får en sändning från Daedalus och önskar dem en säker resa. Zack säger till Casey att han hade rätt i att det inte fanns "något sådant som en hopplös situation" och försöker övertyga Ari att gå med honom på madrassen i stationsrummet. Ari säger ingenting, och Zack mumlar, "Eller inte", när Artemis skyndar iväg ut i rymden.

Gameplay

Casey kan interagera med världen genom en liten fjärrstyrd flygande sond, som skjuts upp från skeppet strax efter spelets start. I denna nya form har Casey den begränsade förmågan att interagera med sin omgivning, hans enda sätt att kommunicera är genom ett ja/nej-gränssnitt och genom att sända ut ljuspulser.

För att rädda sig själva måste trion utforska det enorma utomjordiska skeppet och lösa ett stort antal sinnespussel, som att koppla ihop färgade laserstrålar med speglar, låsa upp en dörr med roterande former, spela en avancerad form av att koppla ihop prickarna med en dator gränssnitt och en stridssekvens som kämpar mot utomjordingar som heter Krin. Pusslen blandas med skådespelarsekvenser från Carrere och Bocher, vars interaktion med spelaren skapar en lättsam komedi. Många alternativa scener och klipp filmades och redigerades till spel. De alternativa scenerna visas beroende på spelarens val av spel.

Produktion och release

The Daedalus Encounter utvecklades av Mechadeus och publicerades av Virgin Interactive . Live -action- segmenten filmades på Cinerent Stage A i San Francisco . Spelet släpptes för MS-DOS och 3DO . I MS-DOS-versionen är videon i ett fönster i ett organiskt gränssnitt , men spelaren kan trycka på mellanslagstangenten för att spela upp videon i helskärmsläge. I 3DO-versionen är videon i helskärm. Spelet var också en del av multimediapaketet som ingick i Macintosh Performa vid den tiden.

På frågan om varför hon hade tagit rollen sa Tia Carrere "Jag läste manus, jag njöt av karaktären först av allt, och den var spännande och annorlunda. Blade Runner är en av mina favoritfilmer genom tiderna och jag gillar bara saker och ting. som Aliens och T2 ... jag antar att jag bara är en gizmo-fil!" Christian Bocher beskrev sin karaktär som "en sorts Han Solo möter Hudson i Aliens och att han var "typ av en idiot, ganska modig". Både Carrere och Bocher kommenterade svårigheten att agera eftersom scenariot för deras scener förändrades beroende på hur spelet spelades, kommenterade Bocher att "Som skådespelare tycker jag "Okej, vi måste hålla det här intressant, hålla det annorlunda från förra filmen".

En speciell DVD-ROM-version skulle släppas för vissa tidiga OEM DVD-ROM-kit.

Reception

När han granskade PC-versionen kallade Scott Wolf från PC Gamer det "ett uppriktigt försök att göra ett program som fungerar både som en interaktiv film och som spel." Wolf berömde den för sin "smidiga, vackra video; variation av spel och massor av pussel", men kritiserade "överdrivna sit 'n watch-segment och en riktigt dum dialog." Han menade, "I slutändan The Daedalus Encounter fortfarande att visa sig vara för ytlig för hardcore-spelare vars naturliga misstro mot video kanske aldrig försvinner, medan casual-spelare kanske uppskattar den fina filmen men tycker att pusslen är för frustrerande." Entertainment Weekly gav spelet B+ och sa: "Det verkar som att de flesta CD-ROM-producenter fortfarande inte har kommit på hur man kan kombinera övertygande interaktiva element med snygga filmliknande bilder och berättande." citerar en lång filmisk scen som kulminerar med en extremt kort och grundläggande spelsekvens. Men de bifogade att "spelets högteknologiska landskap och förutsägande scenario är tillräckligt fängslande för att leda dig genom sträckor under vilka du inte har annat att göra än att titta på." Liksom Wolf, noterade de en del "flubbed dialog och sinnessjuka plotutvecklingar", såväl som besvärliga skiftningar i synvinkel. Adrian Carmody från 1⁄2 Critical Quandary gav det 2 stjärnor av 5, och kallade det en stor förbättring jämfört med Path, med bättre skådespeleri och "mer intelligent spel." Han rekommenderade det till spelare som gillade Entombed , på grund av det liknande spelelementet där varje dörr är låst med ett pussel. Han berömde tipssystemet och förmågan att justera svårighetsgraden när som helst, och sa att det låter utmaningen rymma varje spelare. Han beskrev grafiken som "superb", berömde skådespeleriet och sa att dialogen "är tydlig och varken klibbig eller förenklad." En nackdel han noterade är hur sparfunktionen inte identifierar sparapoäng. Next Generation sa: "Låt inte den "interaktiva filmen"-hypen kasta dig: The Daedalus Encounter är en keeper." En recension i PC Games kommenterade att "spelets filmiska kvaliteter är de överlägset starkaste av dess egenskaper" och att "FMV är något av det bästa jag har sett, inte bara på grund av kvaliteten på det digitaliserade materialet utan också för att av hög standard för skådespeleriet." Recensionen fortsatte med att konstatera att "det är inte riktigt ett spel [...] om du vill ha en anständig arkadstilsblaster kommer du inte att hitta den här, och det finns inte heller några köttiga äventyrssektioner att sätta tänderna i." samt notera den stora svårigheten med spelpusslen.

Genom att granska 3DO-versionen kallade Air Hendrix från GamePro spelet "en bländande resa i yttre rymden fylld av pussel, underbar grafik, fler pussel, en fascinerande historia och ännu fler pussel." Han identifierade den höga kvaliteten på FMV , de övertygande science fiction-ljuden och -bilderna och berättelsen som höjdpunkter, men ansåg att interaktiviteten är för sällsynt för att upprätthålla de flesta spelarnas intresse, särskilt som berättelsesekvenserna senare blir mer fokuserade på prospektering än på tomtutveckling. Han avslutade spelet som "definitivt värt en titt." Maximum kommenterade att "När det gäller spelet är Daedalus inget annat än en övning i att följa instruktioner från dina landsmän och slutföra uppgifter i en bestämd ordning. Men omnämnanden måste gå till kvaliteten på FMV-filmerna, den överlägset mest överlägsna ansträngningen av vilket format som helst och några av de svårare pussel." En kritiker för Next Generation ansåg också att FMV-filmerna var höjdpunkten för dess höga videokvalitet, stereosurroundljud och starka produktionsvärden, och påpekade att "tänk på 7th Guest med en solid historia och anständigt skådespeleri och du förstår idén." Medan han kritiserade att interaktionen är för sällsynt och att pusslen lider av ett för brett utbud av utmaningar, avslutade han, "Vi hatar nästan att erkänna det, men här är en FMV-titel som fungerar."

Redaktörerna för MacUser utnämnde The Daedalus Encounter till en av de 50 bästa cd-romskivorna från 1995.

externa länkar