Critical Path (videospel)
Kritisk väg | |
---|---|
Utvecklare | Mechadeus |
Utgivare | Media Vision Technology |
Plattform(ar) | PC , Mac |
Släpp | |
Genre(r) | Interaktiv film , Äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Critical Path är ett postapokalyptiskt interaktivt filmäventyrsvideospel utvecklat av Mechadeus och publicerat av Media Vision Technology . Critical Path innehöll video i realtid vilket gjorde att den såg ut att vara grafiskt överlägsen de flesta spel på sin tid. I själva verket var hela spelet en interaktiv film , där de flesta val helt enkelt skulle få spelet att utvecklas eller ta slut.
Komplott
En undergångshändelse för biologisk krigföring för terrorister har utspelat sig och dödat 90 % av världens befolkning. Många av de överlevande är sjuka eller blir så småningom galna. En grupp överlevande soldater försöker ta hand om överlevande och upprätthålla ordningen på sin militärbas. Med tiden blir situationen gradvis så svår att befälhavaren beordrar alla sjuka transporterade 70 miles (110 km) bort till en övergiven by, och beordrar sina trupper att öppna eld mot allt inom en radie på 30 miles (48 km).
Kat (Eileen Weisinger), en helikopterpilot med uniformsmärkningar från den amerikanska 1:a kavalleridivisionen , återvänder från ett spaningsuppdrag för att hitta hennes militärbas förstörd. Nighthorse (Stuart W. Yee) antyder att det gjordes av ett kärnvapen som avfyrades av en sovjetisk " boomer ". Veckor senare tar Grier (Al Qualls) kontakt med en ö 300 miles (480 km) bort, som rapporteras vara fri från sjuka och kapabel att ta emot flyktingar . Nighthorse, Grier, Kat och spelaren, en icke namngiven soldat, ger sig av i två AH-64 Apache- attackhelikoptrar .
På vägen utvecklar helikoptern som bär Grier och spelaren mekaniska problem och kräver en ersättningsdel som paret har på den andra helikoptern. Spelarens helikopter tvingas lägga sig på en ö och landa på taket av en fabriksanläggning. När Nighthorse och Kat cirklar, beskjuts de och skjuts ner av en jord-till-luft-missil . Nighthorse skadas dödligt och beordrar Kat att leverera delen till det andra laget.
Kat tar sig till entrén där hon får radiokontakt med spelaren som befinner sig i ett kontrollrum från fabriken. Spelaren förmedlar sin situation till Kat: Grier var död medan han var sårad och orörlig. Paret hade fångats i en fälla när de försökte ta sig in i kontrollrummet. Spelaren kan observera Kats handlingar genom en serie säkerhetskameror samt Kats kameraheadset. Headsetet skadas dock snabbt och Kat kan inte längre ta emot ljudsignaler från spelaren. Spelaren förlitar sig istället på att skicka enkla instruktioner till Kat via en signalknappsats, och spelaren måste guida Kat genom fabriken till sin position. Kat avslöjar att hon bara har nio kulor för sin Uzi .
Spelaren hjälper Kat när hon tar sig igenom fabriken genom att aktivera eller avaktivera maskineri, vidarebefordra riktningskommandon och sätta igång fällor. Funktionen hos de olika maskineriet och fällorna antyds i de galna tjafsarna som finns i en svart anteckningsbok som spelaren hittar på kontrollrummets skrivbord. Allt eftersom tiden går avslöjas identiteten för anläggningens operatör, General Minh (Min Yee) för spelaren, liksom dess funktion. Vid första rodnaden verkar det som om Kat tar sig igenom ett stålverk som tillverkar stora metallkors. Men Kat upptäcker så småningom ett kors delvis fyllt med ett vitt pulver som hon identifierar som olagliga droger . Hon upptäcker också en tortyrkammare och möter en fånge (Brian Bernasconi) som försöker döda henne för sin pistol. Spelaren räddar Kat genom att elektrocutera fången som sitter på en elektrisk stol , och hon går vidare.
När Kat närmar sig taket konfronteras hon av Minh, bärandes på en M60 maskingevär . Spelaren distraherar framgångsrikt Minh, medan Kat skjuter honom och tar sig till spelaren. När helikoptern lyfter reser sig Minh upp och börjar skjuta på de två medan de svävar. Kat siktar en TV -styrd missil mot Minh och skjuter, och helikoptern viker iväg. Minh dödas i en flammande explosion och Kat, i sin helikopter, proklamerar att hon har tio liv och flyger segrande iväg med spelaren in i solnedgången på väg tillbaka till deras militärbas och sedan hem.
Utveckling
När han producerade videodelarna av Critical Path använde Mechadeus datorgenererade bilder för att skapa många spelscener och AH-64 Apache- attackhelikoptrar . Primär filmning genomfördes med hjälp av ett professionellt filmteam , med Weisinger som hennes egen stuntartist . Mycket av spelet producerades dock på ett sätt med låg budget . Till exempel var Min Yee, som spelade General Minh, en chef på Media Vision , medan de två första karaktärerna som dödades spelades av Mechadeus advokater. Sammanlagt producerades spelet med en budget på USD (motsvarande 823 000 USD idag).
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Elektronisk underhållning | 7 av 10 |
Critical Path fick beröm för sin överlägsna grafik och datorgenererade bilder, men kritiserades för att vara lite mer än en 30-minutersfilm vars pussel mestadels bestod av att trycka på rätt knapp vid rätt tidpunkt. Computer Gaming World uttalade i februari 1994 att videon och ljudet "gör spelet intensivt och skapar en fartfylld och fängslande upplevelse".
Spelet sålde cirka 300 000 enheter: 125 000 försäljningar i detaljhandeln och 175 000 paketerade i andra hård- och mjukvarupaket .
Media Visions rättigheter till Critical Path förvärvades av Virgin Interactive 1994 när de köpte Media Visions förlagsgrupp.
externa länkar
- Critical Path trailer på FMV WORLD