Kaosmotorn
The Chaos Engine | |
---|---|
Utvecklare | Bitmap Brothers |
Utgivare | Renegade programvara |
Designer(s) |
Simon Knight Eric Matthews |
Programmerare |
Stephen Cargill Mike Montgomery |
Artist(ar) | Daniel Malone |
Kompositör(er) |
Richard Joseph Farook Joi Haroon Joi |
Plattform(ar) | Amiga , Atari ST , Amiga CD32 , MS-DOS , RISC OS , Mega Drive , Super NES , Mobiltelefon , Windows , OS X , Linux |
Släpp | mars 1993 |
Genre(r) | Spring och skjut |
Läge(n) |
Single-player 2 player Co-op |
The Chaos Engine är ett toppstyrt och pistolspel utvecklat av The Bitmap Brothers och publicerat av Renegade Software i mars 1993. Spelet utspelar sig i en steampunk viktoriansk tidsålder där en eller två spelare måste slåss mot de fientliga skapelserna av den självbetitlade Chaos Engine genom fyra landskap och till slut besegra den och dess förvirrade uppfinnare.
Den släpptes först för Amiga , med en version tillgänglig för AGA Amigas, och senare portad till MS-DOS , Super Nintendo Entertainment System , Atari ST , Amiga CD32 , RISC OS och Mega Drive . I Super NES- och Mega Drive-versionerna fick karaktären The Preacher sin prästkrage borttagen och döptes om till The Scientist. De amerikanska versionerna av dessa två hamnar döptes om till Soldiers of Fortune . En uppföljare till spelet, The Chaos Engine 2 , släpptes 1996.
Komplott
Inställningen är en steampunk viktoriansk era England . En tidsresenär på ett spaningsuppdrag från en avlägsen framtid blev strandsatt i England i slutet av 1800-talet, och hans teknik kom i händerna på Royal Society , ledd av Baron Fortesque (baserad på Charles Babbage ), en storslagen uppfinnare. Fortesque konstruerade sedan många av de futuristiska grejerna i retrostil och skapade en helt annan, alternativ tidslinje .
Baron Fortesque lyckades då med sin största skapelse hittills: Kaosmotorn, som kunde experimentera med materia och själva rummets och tidens natur. Olyckligtvis för resten av det stolta kungariket fortsatte motorn sedan att bli kännande, fångade och assimilerade sin skapare och började förändra landsbygden till det sämre. Avskyvärda monster och destruktiva automater dök upp överallt, och även förhistoriska bestar återuppstod. Telegramledningar som förbinder de brittiska öarna med det europeiska fastlandet skärs av och varje fartyg som försöker ta sig in i en brittisk hamn angrips. Den brittiska kungafamiljen, parlamentsledamöter och ett stort antal flyktingar lyckas fly över havet och för med sig många skräckhistorier. Det brittiska imperiet är i spillror och världen i ekonomiskt och politiskt kaos. Det lockar ett antal legosoldater på ett potentiellt givande uppdrag för att infiltrera det karantänsatta Storbritannien, hitta roten till problemet och snabbt sätta stopp för det.
I slutet av källarna i maskinhallen möter spelarkaraktärerna själva Chaos Engine i en sista strid. Efter dess förstörelse avslöjas spelets berättare för att vara baronen själv, instängd i maskinen och översållad med implantat.
Den inledande sekvensen visas i text på skärmen på disketten Amiga-versionerna, men en något modifierad version berättas med en voiceover på Amiga CD32- versionen, tillsammans med några sceningivande animationer.
Tecken
Spelare väljer två legosoldater från en grupp på sex för att ta sig an uppgiften att besegra den galna Baron Fortesque och själva Chaos Engine. De spelbara karaktärerna har olika kvaliteter som påverkar spelandet, såsom hastighet och stridsförmåga. Spelarna får en viss summa pengar för att starta spelet och måste anställa de valda karaktärerna till deras fastställda priser.
I enspelarläget styr datorns artificiella intelligens den andra spelaren, så att man aldrig behöver bekämpa kaoset ensam. Kontroll av karaktärer kan inte bytas när de väl har valts. Det är möjligt att spela med endast en karaktär, genom att starta ett spel för två spelare och låta fienderna döda den andra karaktären.
Navvie och Thug är de starkaste och dyraste i gruppen. De har den högsta hälsan och mest destruktiva specialiteter men är långsammare än de andra karaktärerna. Navvie använder en bazooka, som skjuter rakt fram och gör stor skada; ligisten använder ett hagelgevär, som är mindre kraftfullt än bazookan men skjuter många skott i vidvinkel.
Brigand och legosoldat
The Brigand och Mercenary är de allsidiga karaktärerna och har ett mellanpris. Även om de är något svagare än Navvie och Thug, har de tillgång till fler specialerbjudanden och kan röra sig snabbare. Brigand använder ett gevär, som fungerar på samma sätt som Navvies bazooka men är inte lika kraftfullt. Legosoldaten använder en Gatling-pistol som fungerar på samma sätt som Thugs hagelgevär, men med ett annat mönster.
Gentleman och predikant/vetenskapsman
The Gentleman and Preacher är de billigaste, med den högsta rörelsehastigheten och det bredaste urvalet av specialerbjudanden; dock har de lägst hälsa. The Gentleman använder en eldpistol, medan Preacher bär en laser. Deras skott är svagare än de andra karaktärerna, men kan passera genom fiender efter att ha träffat dem.
För den nordamerikanska releasen gjordes Preacher-karaktären om något och döptes om till Scientist eftersom spelets nordamerikanska utgivare ansåg att en präst som dödade människor var stötande.
Gameplay
Spelarna måste gå igenom varje nivå, plocka upp power-ups, guld och nycklar för att passera genom olika pussel och labyrinter. Ett antal "noder" måste aktiveras via vapeneld (eller specialkraft) för att öppna de sista dörrarna i slutet av varje nivå. I slutet av varannan nivå har spelaren en chans att spendera sina insamlade rikedomar för att uppgradera sina vapen, öka antalet träffpunkter för sin karaktär, köpa nya föremål och förbättra andra karaktärsegenskaper.
Utveckling
Utvecklare inkluderade Steve Cargill, Simon Knight, Dan Malone, Eric Mathews och Mike Montgomery. Joi komponerade titeltemat och Richard Joseph komponerade all annan musik i spelet.
Spelet var inspirerat av William Gibson och Bruce Sterlings roman, The Difference Engine , och dess grundläggande handling och stilistik är båda baserade på romanen.
Spelets kodare utvecklade partner AI genom att observera speltestning av spelet och sedan koda AI:n enligt hans observationer av spelarens beteenden.
Spelet portades senare till konsoler. För att passa in ljudspåret i Super NES: s ljudminne, som är mycket mindre än Amigas, använde Joseph både standardkomprimeringsmetoder och la all notdata och alla drivrutiner i konsolens huvudminne, och reserverade ljudminnet för samplingar.
Betaversion
En tidig version av spelet förhandsvisades i det brittiska tv-programmet Gamesmaster , och några skärmdumpar visades i Amigas tidningar. Den tidiga versionen sägs ha "kört på en Amiga 3000" och innehöll samtidig action för tre spelare.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Recension av datorspel | 78/84/83 |
Electronic Gaming Monthly |
6.8/10 (SNES) 6.4/10 (Genesis) |
GamesMaster | 90 % |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
Sega | Årets spel 1993 |
SEGA Awards | 1994 bästa actionspel [ citat behövs ] |
SEGA Awards | Årets bästa tredjepartsspel 1994 |
Amiga Power | 11:e bästa match genom tiderna |
Mega | 15:e bästa Mega Drive-spel genom tiderna |
Electronic Gaming Monthly gav Super NES- versionen 6,8 av 10, vilket sammanfattade det som "Ett anständigt overhead-skjutspel i Technoclash och Gauntlets anda. " De gav Genesis-versionen en 6.4. GamePro påpekade om Genesis-versionen att "vapenstrider över huvudet har aldrig spelat bättre", med hänvisning till den tunga utmaningen, solida kontroller och användningen av lagarbete. De kritiserade sprites som för små, men noterade också att det skarpa konstverket säkerställer att det fortfarande är lätt att se vad som händer på skärmen.
Computer Game Reviews Tasos Kaiafas skrev, när han granskade datorversionen, "För priset är detta ett måste att köpa om du gillar arkadskjutare för två spelare, särskilt eftersom en till för PC kanske inte kommer på ett tag." 1995, Total! rankade The Chaos Engine på 68:e plats på deras topp 100 SNES-spel och sammanfattar: "Sorts Jules Vern möter Arnie. Det här är en fantastisk samarbetsutmaning och väldigt stilig med den."
Nyinspelning
En remastrad version av spelet The Chaos Engine , i huvudsak en bredbildsport av Amiga AGA-versionen (som heter AA-versionen på titelskärmen) med originalintrot och musiken intakt, utvecklades av Abstraction Games och släpptes för Windows, Mac och Linux den 29 augusti 2013. Spelet behåller alla spelfunktioner, ljudet och grafiken från originalet.
Den remastrade versionen lägger till möjligheten att spela ett fjärrspel för två spelare via Steam . Det finns också en global topplista och två valfria grafikeffekter: ett mjukningsfilter för att lindra den lågupplösta pixlade grafiken och en blomningseffekt på utvalda delar av spelets grafik.
externa länkar
- The Chaos Engine på Bitmap Bros.
- The Chaos Engine-recension, 1993
- 1993 videospel
- Acorn Archimedes spel
- Alternativa historiska videospel
- Amiga 1200 spel
- Amiga CD32-spel
- Amiga spel
- Atari Jaguar spel
- Atari ST-spel
- Kooperativa videospel
- DOS-spel
- Linux-spel
- MacOS-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Löp och vapenspel
- Sega Genesis spel
- Steampunk videospel
- Super Nintendo Entertainment System-spel
- The Bitmap Brothers-spel
- Top-down videospel
- Videospel om tidsresor
- TV-spel baserade på romaner
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Videospel som gjorts av Richard Joseph
- TV-spel som utspelar sig i England
- Windows-spel