Tennis för två

Tennis för två
Tennis For Two on a DuMont Lab Oscilloscope Type 304-A.jpg
Tennis för två på ett DuMont Lab Oscilloskop Typ 304-A
Designer(s) William Higinbotham
Plattform(ar) Analog dator
Släpp
  • NA : 18 oktober 1958
Genre(r) sporter
Läge(n) Multiplayer

Tennis för två (även känd som Computer Tennis ) är ett sportvideospel som simulerar en omgång tennis , och var ett av de första spelen som utvecklades i tv-spelens tidiga historia . Den amerikanske fysikern William Higinbotham designade spelet 1958 för visning på Brookhaven National Laboratorys årliga offentliga utställning efter att ha fått veta att den statliga forskningsinstitutionens analoga dator Donner Model 30 kunde simulera banor med vindmotstånd. Han designade spelet inom några timmar, varefter han och teknikern Robert V. Dvorak byggde det under en period av tre veckor. Spelet visades på ett oscilloskop och spelades med två anpassade aluminiumkontroller. Dess bilder visar en representation av en tennisbana sedd från sidan, och spelarna justerar vinkeln på sina slag med en ratt på sin handkontroll och försöker slå bollen över nätet genom att trycka på en knapp.

Spelet var mycket populärt under den tre dagar långa utställningen, med spelare som stod i kö för att se spelet, särskilt gymnasieelever. Den visades igen året efter med en större oscilloskopskärm och en mer komplicerad design som kunde simulera olika gravitationsnivåer. Det demonterades sedan och till stor del bortglömt fram till slutet av 1970-talet när Higinbotham vittnade i rätten om spelet under rättegångar mellan Magnavox och Ralph H. Baer om patent på videospel. Sedan dess har det hyllats som ett av de tidigaste videospelen, och Brookhaven har gjort återskapningar av den ursprungliga enheten. Enligt vissa definitioner Tennis for Two vara det första videospelet, eftersom det inte inkluderade några tekniska innovationer jämfört med tidigare spel, men det var det första datorspelet som skapades enbart som en underhållningsprodukt snarare än för akademisk forskning eller kommersiell teknikfrämjande.

Utveckling

Reproducerad version av spelet byggt på Brookhaven för spelets 25-årsjubileum.

arbetade den amerikanske fysikern William Higinbotham i Brookhaven National Laboratory i Upton, New York , som chef för instrumenteringsavdelningen. Higinbotham hade en kandidatexamen i fysik från Williams College och hade tidigare arbetat som tekniker på fysikavdelningen vid Cornell University samtidigt som han utan framgång studerade en doktorsexamen. där. Han tjänstgjorde som chef för elektronikavdelningen för Manhattan-projektet från 1943 till 1945, och började arbeta på Brookhaven 1947, som fokuserade på forskning om fredlig användning av atomkraft. En gång om året höll den statliga forskningsanläggningen en utställning för allmänheten, med en dag vardera för gymnasieelever, högskolestudenter och allmänheten. Utställningen bestod till stor del av rundturer och statiska visningar, med några försök att göra visningar med "action", så för utställningen 1958 beslutade Higinbotham att göra en interaktiv visning för att underhålla besökarna. När han läste bruksanvisningen för en av Brookhavens datorer, en Donner Model 30 analog dator , lärde han sig att datorn kunde beräkna ballistiska missilbanor eller en studsande boll med vindmotstånd, och han bestämde sig för att använda denna förmåga för att bilda grunden för ett spel . Han påminde sig senare om att hans avsikter var att "det kan liva upp platsen att ha ett spel som människor kan spela och som kan förmedla budskapet att våra vetenskapliga ansträngningar har relevans för samhället."

Modern rekreation av styrenheten

Higinbotham designade ett spel som använde ett oscilloskop för att visa banan för en simulerad boll på en tennisbana sett från sidan. Den anslutna datorn beräknade bollens bana och vände dess bana när den träffade marken. Spelet simulerade också att bollen träffade nätet om den inte uppnådde en tillräckligt hög båge samt förändringar i hastighet på grund av drag från luftmotstånd. Två styrenheter i aluminium var anslutna till datorn, var och en bestående av en knapp och en ratt. Genom att trycka på knappen träffade bollen och vrid på en ratt kontrollerade skottvinkeln. Ursprungligen övervägde Higinbotham att ha en andra ratt för att kontrollera skottets hastighet, men beslutade att det skulle göra kontrollern för komplicerad. Enheten designades på några timmar och monterades under tre veckor med hjälp av teknikern Robert V. Dvorak. Medan de flesta kretsar var baserade på vakuumrör och reläer , använde kretsarna för att visa grafiken på oscilloskopet transistorer , och började sedan ersätta vakuumrör i elektronikindustrin . Exklusive oscilloskopet och kontrollerna tog spelets kretsar ungefär upp utrymmet för en mikrovågsugn.

Presentation

Upplägget för Tennis for Two som visades 1959

Tennis for Two visades första gången den 18 oktober 1958. Spelet återgavs som en horisontell linje som representerade tennisbanan och en kort vertikal linje i mitten som representerade tennisnätet. Den första spelaren skulle trycka på knappen på sin handkontroll för att skicka bollen, en ljuspunkt, över nätet, och den skulle antingen träffa nätet, nå andra sidan av banan eller flyga utanför spelfältet. Den andra spelaren kunde sedan slå tillbaka bollen med sin kontrollenhet medan den var på deras sida, antingen före eller efter att den studsade på marken. Hundratals besökare ställde upp för att spela det nya spelet under dess debut. Higinbotham hävdade senare att "gymnasisterna gillade det bäst, man kunde inte dra dem bort från det." På grund av spelets popularitet visades en uppgraderad version följande år, med förbättringar inklusive en större skärm och olika nivåer av simulerad gravitation. Spelare kan ställa in spelet för att simulera månens eller Jupiters gravitationsnivåer. Higinbotham hänvisade till spelet som Tennis för två , även om ett plakat fäst till 1959 års version betitlade det "Computer Tennis". Efter utställningen 1959 demonterades spelet så att dess komponenter kunde användas för andra ändamål.

Arv

Efter att ha monterats ned var Tennis for Two till stor del bortglömd. Det förblev praktiskt taget okänt fram till slutet av 1970-talet och början av 1980-talet när Higinbotham kallades på att vittna i rättsfall för åtalade som stämdes av Magnavox för Ralph H. Baers videospelspatent . Efter att ha upptäckt spelet, försökte försvarets advokater utan framgång få spelet deklarerat som känd teknik för att ogiltigförklara Baers patent på tv-videospel, vilket resulterade i att uppmärksamhet ägnades åt det nästan 20 år gamla spelet som möjligen det första videospelet. Det fick ytterligare uppmärksamhet som föremål för artiklar i Creative Computing and Video Replay 1982 och 1983 som lyfte fram dess möjliga status som det första videospelet; redaktören för Creative Computing , David H. Ahl , hade spelat Tennis for Two på Brookhaven 1958, och dubbade Higinbotham till "videospelens farfar". Higinbotham själv ansåg att spelet var en uppenbar förlängning av Donner Model 30:s program för studsande bollar och därför inte värd att patentera eller en stor del av hans arv; icke-spridningsarbete efter andra världskriget.

1997 återskapande av den ursprungliga Tennis for Two- uppsättningen

1997 återskapade ett team på Brookhaven spelet för Brookhavens 50-årsjubileum. Rekonstruktionen tog cirka tre månader, delvis för att delarna inte var lättillgängliga. Denna rekreation visades också vid 2008 års firande av 50-årsjubileet för det ursprungliga spelet. Repliken implementerade en analog dator med solid-state operationsförstärkarenheter istället för vakuumrör som den ursprungliga Donner Model 30 gjorde. 2010 ersattes den med en återställd Donner Model 3400 analog dator. 2011 Stony Brook University William A. Higinbotham Game Studies Collection, tillägnad att "dokumentera den materiella kulturen i skärmbaserade spelmedier", och "samla och bevara texter, efemera och artefakter som dokumenterar historien och arbetet med tidig spelinnovatör och Brookhaven National Laboratory-forskare William A. Higinbotham, som 1958 uppfann det första interaktiva analoga datorspelet, Tennis for Two."

Tennis for Two anses enligt vissa definitioner vara det första videospelet. Andra kandidater inkluderar 1947 katodstråleröret , det tidigaste kända interaktiva elektroniska spelet , även om det inte kördes på en datorenhet; Bertie the Brain från 1950 , det tidigaste kända spelet som kördes på en dator, även om det använde glödlampor för en skärm; och OXO och ett utkastspel av Christopher Strachey 1952, de tidigaste digitala datorspelen för att visa bilder på en elektronisk skärm. Tennis for Two , även om det inte innehöll någon teknisk utveckling för att skilja det från tidigare spel, har särskiljningen av att vara det tidigaste kända datorspelet med bilder skapade enbart för underhållningsändamål. Tidigare spel skapades främst för akademiska forskningsändamål eller för att demonstrera datorkraften hos den underliggande maskinen, med undantag för den icke-datorbaserade katodstråleröret. Detta gör därför Tennis for Two till det första tv-spelet under vissa definitioner ur en filosofisk synvinkel snarare än en teknisk och ett distinkt ögonblick i tv-spelens tidiga historia .

Anteckningar

externa länkar