Tecmo Super Bowl III: Final Edition

Tecmo Super Bowl III: Final Edition
TecmoSuperbowlIIGenesisBoxShot.jpg
Genesis box art
Utvecklare Tecmo
Utgivare Tecmo
Serier Tecmo Super Bowl
Plattform(ar) Super NES , Sega Genesis
Släpp Sega Genesis:
  • NA : 4 augusti 1995
Super NES:
  • NA : Oktober 1995
  • JP : 22 december 1995
Genre(r) Traditionell fotbollssimulering
Läge(n)
Single-player Multiplayer

Tecmo Super Bowl III: Final Edition är ett fotbollsspel som släppts på Super Nintendo Entertainment System och Sega Genesis . Enligt en talesperson för spelets utvecklare/utgivare, Tecmo , syftar undertiteln "Final Edition" på att det är det sista fotbollsspelet Tecmo skulle göra för 16-bitarssystem.

Spelet har de fullständiga NFL- och NFLPA- licenserna.

Gameplay

Spelet är närmare den verkliga sporten i jämförelse med NES och de tidigare två SNES / Sega Genesis Tecmo Super Bowl- spelen på flera sätt. Varje lag har en spelbok med åtta passningsspel och åtta löpande spel, varav vilket som helst kan bytas ut och ett annat sättas på sin plats mitt i ett spel. Det inkluderar också några av fotbollens mer nyanserade strategier, som att försöka tvåpunktskonverteringar. Dessutom skilde sig från NES-erans spel var presentationen i spelet, som är mer lik den realistiska "TV-stil"-presentationen av moderna fotbollsspel som Madden- serien . Efter ett stort offensivt spel, eller en omsättning eller sack på försvaret, skulle en ruta dyka upp på skärmen med en liten gråskalebild av spelaren inblandad tillsammans med hans aktuella statistik för spelet.

Seriens förskjutning mot större realism återspeglas också i spelets säsongsläge. För det första registrerar den ganska detaljerad statistik för varje match och kumulativ statistik för varje lag i ligan under hela säsongen. Även under hela säsongen skulle spelet upprätthålla en lista över ledare över hela ligan i varje större statistisk kategori, och skulle spela in när en spelare eller ett lag slog ett NFL-rekord. Listorna för varje lag kan också anpassas av användaren, och startuppställningen för ett användarkontrollerat lag kan ändras när som helst i säsongsläget. Tecmo Super Bowl III: s säsongsläge innehåller också enstaka skador, som skulle pågå under olika långa tider precis som i verkligheten.

Funktioner

Även om Tecmo Super Bowl II: Special Edition lade till många nya funktioner under sin begränsade release, lade Tecmo Super Bowl III till ännu mer för att göra "Final Edition" till den sista delen av serien. Den nya Super Star Editor gör det möjligt att skapa spelare samtidigt som du använder ett begränsat poängsystem. Dessa skapade spelare kan förbättras, men bara om de gör det bra i säsongsläget. Liksom i den förra utgåvan kan spelarbyten göras under en treveckorsperiod precis innan säsongsläget börjar. Free agency är ett annat tillägg till spelet, som gör det möjligt att signera spelare som för närvarande inte är med i lag, men inte innan utrymme på listorna görs tillgängligt. Gratis agentpoolen är endast tillgänglig när Trade Mode Season är vald. Beroende på hemmalaget används ibland olika typer av stadion, till exempel riktiga gräsplaner, astro-gräs inomhus/utomhus eller till och med en konverterad baseball-stil av stadion.

Alternativa scheman genereras av datorn efter att det officiella (1995) schemat har spelats igenom. Det falska extrapoängalternativet, som uteslöts från den tidigare versionen, lades till i spelet. Nytt för spelet är också att spelarstatistik och verkliga spelarporträtt postas ibland under matcher, så närhelst en spelare gör en stor fångst, eller en runback springer så många yards, kommer ett fönster upp som visar hur spelaren mår. Eftersom spelet återspeglar listorna och egenskaperna för säsongen 1995 , inkluderar detta Tecmo Super Bowl- spel de två nya expansionsteamen för 1995, Jacksonville Jaguars och Carolina Panthers .

Reception

Genom att granska Super NES-versionen kommenterade Slo Mo från GamePro positivt om tvåspelarläget, grafiken, Superstar Editor och inkluderingen av riktiga proffslag, färger, logotyper och spelare. Han kritiserade den begränsade fältvyn som leder till att djupa mottagare rinner utanför skärmen, men kom fram till att spelet var "lätt att spela och en gas för två antagonister." En recensent för Next Generation panorerade spelet och citerade föråldrad grafik och perspektiv, ett mediokert soundtrack och en liten och "illa genomtänkt" spelbok. Han gav den en av fem stjärnor.

Efter att ha granskat Genesis-versionen sa GamePros Wiley Weasel att spelet har acceptabel grafik och ljudeffekter, men vacklar i kontrollavdelningen. Han kritiserade särskilt oförmågan att byta till spelaren närmast bollen efter ett snäpp, avsaknaden av snurr eller styva armrörelser, behovet av att cykla genom mottagare vid passningsspel och att spelarens lag faller helt under AI-kontroll när en pass ligger i luften. Han drog slutsatsen att spelet saknar konkurrenter som Madden NFL '96 men är värt att överväga på grund av dess tillgänglighet.

externa länkar