Tecmo Super Bowl II: Special Edition
Tecmo Super Bowl II | |
---|---|
Utvecklare | Tecmo |
Utgivare | Tecmo |
Kompositör(er) |
T. Kanai S. Okuda H. Suzuki |
Serier | Tecmo Super Bowl |
Plattform(ar) | Super NES , Genesis |
Släpp | Super NES: Genesis: |
Genre(r) | Sport , amerikansk fotboll |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Tecmo Super Bowl II ( テクモスーパーボウルII スペシャルエディション) är en uppdatering av den tidigare Tecmo Super Bowl som släpptes för Super NES och Genesis .
Funktioner
Tecmo Super Bowl II släpptes för Super NES och Genesis 1994 . Spelet hade fortfarande alla Tecmos funktioner från de tidigare spelen och fler och hade återigen en fullständig licens från NFL och NFL Players Association . Alla listor och attribut speglade 1994 års NFL-säsong .
Spelet lade till många nya funktioner, där trade player var en av dem. En treveckorsperiod för säsongen tillåter upp till tre affärer. Om det erbjudna laget accepterar affären kommer ett meddelande tillsammans med andra affärer från andra lag att läggas upp. Alla affärer som inte är listade betyder att affären avvisades och handelsperioden går vidare till nästa vecka. Alla listor hade utökats till 37 spelare för varje lag. Till skillnad från de tidigare versionerna kan defensiva spelare nu skadas eller justeras runt i djupdiagrammet. Även om nya funktioner inkluderade rättvis fångst och att välja en speciell defensiv spelformation, fortsatte straffar inte att vara en av dem. Tillsammans med ett isometriskt utseende på fältet skapades också en ny stil av spelgrafik för att tillåta slumpmässiga spelaranimationer som att dra defensiva spelare och slumpmässiga snurrrörelser och hopp för att undvika dykningstacklare. Användarstyrda bollbärare kan nu dyka när som helst och var som helst på planen. rättvis fångst och tvåpoängskonvertering (som först introducerades till NFL under säsongen som spelet släpptes) lades till. Timeouts kan nu anropas direkt efter visselpipan istället för att vänta på att playbook-skärmen ska visas. Förfalskningar av poäng och field goal är nu också möjliga. Den offensiva spelboken utökades till 16 spel, och försvaret fick nu välja antingen en normal, mållinje, nickel- eller dime-formation innan man gissade sin motståndares offensiva spel. Utöver de utökade valen av spelbok kan nu hörbara ljud anropas när du är på fältet för att ändra tidigare valda spelningar. Försvaret kan också höras i olika defensiva formationer som är listade ovan.
Spelet var förpackat med scheman för 1992 , '93 och '94, såväl som de tre laglistan som motsvarar dessa år. Alternativa och inofficiella scheman kan genereras av CPU:n, men endast i handelssäsongsläge. Spelkvartslängderna (endast under försäsong och probowl) kan antingen förkortas eller förlängas. Fumbles och skador kan också stängas av, men varken de tidigare eller senare alternativen är tillgängliga i ordinarie säsongsläge. För att hålla med den traditionella "arcade style"-känslan från de tidigare spelen förblev spelklockan densamma (accelererad), och både straffar och 40 sekunders spelklockan uteslöts.
Reception
Spelet fick en relativt begränsad release, med endast 15 000 enheter av Super NES-versionen som skickades till återförsäljare.
I sin recension av Super NES-versionen kommenterade GamePro att "år efter år är Tecmos fotbollsspel fortfarande populära bland spelare, även om andra vagnar har bättre grafik och bättre spel . Super Bowl II fortsätter den trenden: Det är ett anständigt spel som kommer att rankas fortfarande högt i försäljningen." De citerade statistiken som spelets bästa funktion, men kritiserade att den grafiska stilen är föråldrad och att det inte finns lika många spelningar som i andra fotbollsspel. De drog ändå slutsatsen att spelet är "otvivelaktigt roligt, särskilt för förstagångsspelare."