Berättelser om Berseria
Tales of Berseria | |
---|---|
Utvecklare | Bandai Namco Studios |
Utgivare | Bandai Namco Underhållning |
Regissör(er) | Yoshimasa Tanaka |
Producent(er) | Yasuhiro Fukaya |
Designer(s) | Tatsuro Udo |
Artist(ar) |
|
Författare | Naoki Yamamoto |
Kompositör(er) | Motoi Sakuraba |
Serier | Sagor |
Plattform(ar) | |
Släpp |
Playstation 3
|
Genre(r) | Action rollspel |
Läge(n) |
Tales of Berseria ( japanska : テイルズ オブ ベルセリア , Hepburn : Teiruzu Obu Beruseria ) är ett actionrollspel utvecklat och publicerat av Bandai Namco Entertainment för PlayStation 3 , PlayStation 4 och Windows . Det är det sextonde huvudbidraget i Tales- serien och en prequel till Tales of Zestiria . Det släpptes i Japan för PlayStation 3 och PlayStation 4 i mitten av augusti 2016 och släpptes över hela världen för PlayStation 4 och Windows i slutet av januari 2017. En manga-anpassning av detta spel sattes i serie på Ichijinshas Monthly Comic Rex Magazine sedan oktober 2016 . tredje och sista volymen publicerades i augusti 2018 med en engelsk översättning som avslutades i april 2020.
Gameplay
Tales of Berseria är ett rollspelande videospel , där spelare navigerar i spelets värld genom spelets karaktärer från ett tredjepersonsperspektiv. Liksom med tidigare Tales -spel kan karaktärer interagera genom Skits, animerade klipp som spelar utanför mellansekvenser och strid: karaktärer representeras av huvud-och-axel-porträtt, och konversationer kan variera från allvarliga till komiska. Nytt för seriens Skit-system är en cut-in-effekt, där vid vissa ögonblick inom sketcher kommer karaktärer i olika poser att dyka upp som svar på dialogen.
Som med tidigare Tales- titlar använder spelet en variant av Linear Motion Battle System (LMBS). Berserias version kallas "Liberation-LMBS": när de är i stridszonen kan spelare fritt röra sig runt arenan och rotera kameran efter behag . Karaktärer slåss med fysiska och magiska attacker, tillsammans med att utföra färdigheter som kallas Artes som har olika effekter på fiender som att bedöva dem eller orsaka statussjukdomar. Artes kan mappas direkt till olika kontrollknappar. Förmågor utanför att attackera inkluderar att skydda sig mot attacker, att gå runt motståndare och fly från strid.
Ett nyckelelement i strider är själsmätaren, som ersätter den rörelsestyrande mekaniken i tidigare Tales -spel: varje karaktär har en separat mätare som visar upp till fem själar, som förbrukas när Artes används. Även om karaktärer fortfarande kan attackera med en uttömd själsmätare, kan deras attacker lätt avledas av fiender, men själsmätaren laddas automatiskt med tiden. Själar släpps av fiender i strid som kan "stjälas" för att fylla på mätaren, en mekaniker som fiender också kan använda för att stjäla själar från spelaren. Om tillräckligt med Soul Gauge är full kan karaktärer aktivera unika tillstånd som kallas Break Soul, där de kan överskrida sin kombinationsgräns och ta med unika effekter i strid: till exempel triggar Velvet's Break Soul hennes arm att bli bestialisk och olika elementära attacker utlöses beroende på fiendetyp.
Huvudpartiet består av fyra karaktärer, som alla kan tilldelas som den kontrollerade karaktären under strid, med de andra tillgängliga spelbara karaktärerna i reserv. Även om det främst är designat för enspelare , stöds lokal multiplayer för strider. En mekaniker som kallas Switch Blast kan användas när du byter karaktär: genom att konsumera en del av Blast Gauge, byter den kontrollerade partimedlemmen ut för en reservmedlem, som levererar en gratis attack. Blast Gauge är också uttömd genom att utföra maktattacker som kallas Mystic Artes.
Berättelse
Miljö
Berseria utspelar sig i det heliga Midgand-riket, ett mäktigt land som styr över denna världs skärgård av en kontinent. Spelets värld delas med Tales of Zestiria , även om händelserna inträffar 1000 år före den senare. Det finns ett oräkneligt antal öar runt omkring, och Midgands styre korsar till och med haven. Landområden och öar i spelet är indelade i "territorier". Tillsammans med människor är en av de andra huvudraserna Malakhim (singular: Malak), övernaturliga andar vars viljor förseglas och används av människor som slavar för att utnyttja sina magiska förmågor efter att ha gjorts synliga för även normala människor på grund av tillkomsten, en incident 3 år innan Velvet rymde från hennes fängelse. I hela imperiet får en sjukdom känd som Daemonblight att de infekterade förlorar sin mänsklighet och känsla för rationalitet och förvandlas till monster kända som Daemons, som utgör ett hot mot världen. Tillsammans med härskarna i det heliga Midgand-riket existerar en teokratisk ordning känd som Abbey, som är av stor politisk och religiös betydelse och är inflytelserika i kejserliga angelägenheter. Exorcisterna, soldater från klostret, har i uppdrag att skapa fred och ordning genom att rensa världen från demoner och är villiga att gå till ytterligheter för att nå sitt mål.
Komplott
När hon var barn räddades Velvet Crowe och hennes yngre bror Laphicet av hennes svåger Artorius när en Scarlet Night inträffade och demoner attackerade deras by; Velvets gravida storasyster Celica dödades under evenemanget som kallas "Öppningen". Sju år senare tar Velvet hand om sin sjuka bror med Artorius. The Scarlet Night återvänder, med hela byn som dukar under för Daemonblight: när Velvet hittar Artorius, ser hon honom offra sin bror som en del av en ritual, känd som "Advent". Artorius försöker använda henne för advent också, men hon slår tillbaka och Daemonblighten besitter hennes arm, muterar den och förvandlar henne till en Daemon som kallas "Therion", med förmågan att absorbera Daemons. I raseri slaktar hon de närliggande demonerna innan hon svimmar. Hon vaknar upp i ett fängelse för Daemons på ön Titania och svär att döda Artorius och hämnas hennes brors mord. En grupp varelser kända som Malakhim, som tidigare bara var synliga för "resonanta" individer, blir synliga för de flesta människor i världen efter "advent". Under de kommande tre åren bildar Artorius klostret för att skapa fred till det heliga Midgand-riket, och blir klostrets "herde" och ses som en räddare av folket för att ha etablerat exorcisterna med hjälp av malakhim.
Efter tre år i fängelse släpps Velvet av Seres, Artorius tidigare malak, som har brutit sig loss från honom. Under sin flykt hjälper Velvet medfångarna Rokurou och Magilou och slåss mot Praetor-exorcisten Oscar Dragonia. Seres tar en dödlig attack när Oscar förvandlar en av sina Malakhim-tjänare till en drake för att möta dem. Velvet absorberar Seres på hennes egen begäran och gör en sista attack mot Oscar som förblindar honom på ena ögat innan han flyr. Velvet inser vid det här laget att Seres måste vara en reinkarnation av hennes avlidna syster, Celica. Sammet och sällskap flyr sedan ön. Under loppet av sin resa för att få sin hämnd träffar hon också Laphicet, en Malak som tidigare var i tjänst för Praetor-exorcisten Teresa Linares tills den kidnappades och namngavs av henne; Eleanor, en Abbey Exorcist som ifrågasätter deras metoder; och Eizen, en Malak som reser med pirater som ger gruppen fristad. De får också sällskap av Bienfu, en Normin Malak som ursprungligen kontrakterades med Magilou och som sedan dess hade varit bunden till Eleanor medan Magilou satt i fängelse. Eleanor är till en början ovillig att gå med i Velvet, försöker begå självmord innan hon ombeds att spionera på gruppen och sedan lära sig klostrets fullständiga planer.
Gruppen får veta att Artorius, Oscar, Teresa och Legate Exorcists Shigure Rangetsu och Melchior Mayvin försöker rensa ut Daemonblight genom att radera alla känslor från mänskligheten: för att göra detta behövde de tillkalla Innominat, en av fem mäktiga Malakim som kallas Empyreans, in i världen. Abbey har skapat Therions och matat deras kraft till Innominat för att väcka honom. The Abbey är i slutändan framgångsrik, med Innominat som tar formen av Velvets avlidne bror. Det avslöjas också för gruppen tidigt att Daemonblight faktiskt är en orenhet som kallas "ondska" som genereras av mänsklighetens negativa känslor, som kan förvandla människor till Daemons, och att Daemons och Malakhim är synliga för endast människor som har "resonans" i dem. Artorius handlingar fick mänsklighetens latenta resonans att förstärkas och avslöjade Malakhim och Daemons. Laphicet avslöjas för att vara reinkarnationen av Celicas ofödda son. Inledningsvis nedslagen av avslöjandena, omfamnar Velvet sin roll som "olyckans herre" som kommer att störta klostret.
För att gruppen ska kunna besegra Artorius och Innominat, förföljer de var och en av exorcisterna, besegrar dem och använder deras själar som offer för att väcka de fyra Empyreanerna. De möter sedan Artorius, som smälter samman med Innominat i den sista striden innan Velvet dödar honom en gång för alla. Innominat börjar gå berserk, och Velvet bestämmer sig för att försegla sig själv med honom, vilket låter honom livnära sig på illviljan i hennes själ och livnära sig på honom i sin tur, så att Laphicet och de andra Therions (vars liv är kopplade till Innominats) kan överleva. Laphicet blir Innominats ersättare med hjälp av de fyra Empyreans som skulle tjäna Laphicet som hans herrar. Laphicet förvandlas sedan till en välvillig drake och renar landet av ondska, till priset av att människor inte kan se Malakhim. Eleanor bestämmer sig för att bli en herde för att vägleda folket, Magilou registrerar världens händelser i sin roll som skriftlärare, medan Laphicet döper om sig själv till "Maotelus"—dessa händelser sätter scenen för Tales of Zestiria, som kommer att inträffa 1000 år senare . Spelet slutar med att Velvet omfamnar Innominat och lever i en aldrig sinande dröm om vad som kan ha varit.
Utveckling
Utvecklingen för Tales of Berseria började hösten 2014 på Bandai Namco Studios, efter att aktiv utveckling hade avslutats på Zestiria . En anmärkningsvärd förändring var att Hideo Baba inte agerade som producent, hans roll fylldes istället av Yasuhiro Fukaya medan Baba själv tog över den allmänna övervakningen av Tales -serien. Yoshimasa Tanaka agerade regissör; musiken komponerades av Motoi Sakuraba ; stridssystemet designades av Tatsuro Udo; medan karaktärerna designades av Mutsumi Inomata , Kōsuke Fujishima , Minoru Iwamoto och Daigo Okumura. Även om det är den första ursprungliga Tales- titeln som utvecklats för PlayStation 4 , kommer den också att släppas på PlayStation 3 i Japan: spelet utvecklades först på PS3 och uppgraderades sedan till PS4. Genom att använda en liknande motor som tidigare Tales -titlar gick majoriteten av uppdateringarna till tekniska förbättringar för att säkerställa smidig prestanda på alla plattformar. Berseria är tänkt att vara den sista huvudtiteln Tales för sjunde generationens konsoler.
Scenariot skrevs av Naoki Yamamoto, som tidigare arbetat på Zestiria . Trots att det är en avlägsen prequel till Tales of Zestiria – som utspelar sig i det avlägsna förflutna och innehåller referenser – var spelets berättelse designad för att kunna fungera på egen hand. Detta distanserade kopplingskoncept inspirerades av utvecklarens önskan att efterlikna den liknande avlägsna narrativa kopplingen mellan Tales of Phantasia och Tales of Symphonia . Den presenterade också nickar till tidigare inlägg i serien, som att partiets skepp är uppkallat efter ett liknande transportskepp i Tales of Eternia . Huvudtemat i Tales of Berseria är konflikten mellan känsla och förnuft, där Velvet är inkarnationen av känslor och ilska. Detta tema är representerat i spelets titel, som härrör från termen " Berserker ", legendariska krigare som genomsyrades av okontrollerbar kraft. Spelet var det första i Tales- serien med en enda kvinnlig huvudperson, med den tidigare ledande kvinnliga karaktären Milla Maxwell från Tales of Xillia , som delade sin roll som en dubbel huvudperson med den manliga huvudpersonen Jude Mathis. Eftersom Milla hade varit populär bland Tales- fanbasen, bestämdes det att Berseria skulle ha en kvinnlig huvudroll. Beslutet påverkades också av de växande kraven på kvinnliga huvudkaraktärer inom spel, särskilt från väst.
Bandai Namco Entertainment hade lämnat in ett varumärke för titeln, tillsammans med två andra titlar, den 20 april 2015. Den 6 juni 2015 tillkännagavs spelet officiellt, inklusive detaljer om huvudpersonen Velvet, röstad av Rina Satou på japanska och Cristina Vee på engelska och designad av Mutsumi Inomata. Det avslöjades att ufotable skulle animera mellansekvenserna av anime, eftersom spelets öppningsfilm avslöjades fyra dagar innan spelet släpptes i Japan i slutet av avsnitt 6 av Tales of Zestiria the X . Spelet beskrevs som den sista delen av företagets 20-årsjubileum för Tales -serien. Spelets releaseår tillkännagavs i december 2015, medan dess västerländska release för PS4 och Microsoft Windows bekräftades veckan efter. Spelets temalåt, "Burn", komponerades och framfördes av Flow , med japansk sång som behölls i den västerländska versionen. Dess karakteristiska genrenamn , ett återkommande inslag i serien, är Kimi ga kimirashiku ikiru tame no ārupījī ( 君が君らしく生きるためのRPG , lit. "RPG of Discovering to Liven Reason") . För spelets västerländska release ändrades scenen där Artorius dödar Velvets bror Laphicet: snarare än att sticka honom direkt med sitt svärd, offrar Artorius honom genom en magisk ceremoni, vilket minskar våldsnivån samtidigt som scenens dramatiska betydelse behålls intakt. Denna ändring gjordes för att hålla spelets åldersklassificering inom acceptabla nivåer, med särskild hänvisning till att bevara "16"-betyget från Europas paneuropeiska spelinformationstavla . I ett senare uttalande uppgav Bandai Namco att, förutom text- och dialogvariationer som standard för spelets japanska-till-engelska lokalisering, inget annat innehåll hade ändrats för den västerländska utgåvan. Den 10 december 2016 publicerade Bandai Namco America sin ursäkt för förändringarna av scener som ansvarar för lokalisering.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
(PS4) 79/100 (PC) 80/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 8/10 |
Famitsu | 35/40 |
IGN | 8,8/10 |
Dengeki PlayStation | 92,5/100 |
Matchen fick ett positivt mottagande överlag. Den samlade sajten Metacritic gav PS4- och PC-versionerna av spelet poäng på 79/100 respektive 80/100. Famitsu gav Tales of Berseria ett betyg på 35 av 40 baserat på fyra recensioner. Bland de positiva kommentarerna var några riktade mot dess berättelse och karaktärer tillsammans med aspekter av spelet. Recensenternas främsta kritik riktades mot viss brist på originalitet i spelet och besvikelsen över att spelet inte bättre utnyttjade den grafiska kraften hos PS4. Dengeki PlayStation berömde historien och karaktärerna, särskilt noterade Satōs prestation som Velvet, och sa att striderna var de roligaste i serien hittills. Men de kritiserade också handledningarna som för långa, ville ha snabbare karaktärsrörelse tidigare i spelet och sa att serienykomlingar kan bli överväldigade av antalet aspekter att lära sig.
Meghan Sullivan från IGN gav Tales of Berseria poängen 8,8/10, och berömde det känslomässiga berättandet, olika karaktärer och hur Velvet kändes mer som en antihjälte jämfört med huvudpersonerna i tidigare bidrag i Tales -serien. En del kritik handlade om det generiska utseendet på en del av spelets miljö och hur mycket backtracking som krävdes genom gamla platser för att avancera genom spelet.
Destructoid gav den en poäng på 8/10.
Utmärkelser
År | Tilldela | Kategori | Resultat | Ref |
---|---|---|---|---|
2018 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Performance in a Drama, Supporting (Monica Rial) | Nominerad | |
Låt, original eller anpassad ("Burn") | Nominerad |
externa länkar
- Officiell webbplats (på japanska)
- Officiell webbplats på Bandai Namco America
- 2016 videospel
- Action rollspel videospel
- Bandai Namco spel
- Kooperativa videospel
- Mörka fantasy-videospel
- Skönlitteratur om människooffer
- Multiplayer och single-player videospel
- PlayStation 3-spel
- PlayStation 4-spel
- Flerspelarspel med delad skärm
- Tales (tv-spelsserier) videospel
- Prequels för videospel
- Videospel om demoner
- Videospel om pirater
- Videospel om hämnd
- Videospel om häxkonst
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- Videospel relaterade till anime och manga
- Videospel gjorda av Motoi Sakuraba
- Videospel som utspelar sig på fiktiva öar
- Videospel med cel-shaded animation
- Windows-spel