Tahira: Echoes of the Astral Empire

Tahira: Echoes of the Astral Empire
Tahira - Echoes of the Astral Empire.jpg
Utvecklare Whale Hammer Games
Utgivare Whale Hammer Games
Programmerare Tom Cox
Artist(ar) Peter Simpson
Författare
Peter Castle Adriana Cleaver
Kompositör(er) Max LL
Motor Enhet
Plattform(ar)

Microsoft Windows OS X Linux
Släpp 31 augusti 2016
Genre(r) Taktiskt rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Tahira: Echoes of the Astral Empire är ett taktiskt rollspelsvideospel utvecklat av den australiensiska indiespelsutvecklaren Whale Hammer Games. Först tillkännagavs som en Microsoft Windows , OS X och Linux titel i november 2014, spelet har varit under utveckling sedan mitten av 2013 av ett team av tre utvecklare. Mellan februari och mars 2015 skapades en framgångsrik Kickstarter-kampanj för att hjälpa till att finansiera utveckling. Spelet valdes också för att få ytterligare stöd från den statliga finansieringsmyndigheten Screen ACT.

Spelaren utspelar sig i en science fiction- och fantasyvärld som heter Ma'abtik som lider av en mörk tidsålder efter den rymdfarande civilisationens kollaps , och spelaren tar kontroll över prinsessan Tahira och försöker leda sitt folk över spelets värld. Spelet har taktisk rollspelsmekanik som kretsar kring konversationer och strider, vars resultat påverkar varandra.

Gameplay

Tahira är ett turbaserat taktiskt rollspel för en spelare . Spelet är byggt kring turbaserade taktikstrider, som hämtar inspiration från spel som Fire Emblem och X-COM , genom att spelaren styr en kraft av flera karaktärer med olika förmågor på ett isometriskt rutnät.

Utvecklarna uttryckte målet att skapa ett spel som knöt samman sin berättelse och strid för att undvika en känsla av upprepning i striden. Blizzard Entertainment -spelet, StarCraft II: Wings of Liberty , citerades som ett inflytande på nivådesignen av spelets stridsnivåer.

När spelaren går igenom berättelsen möter de karaktärer som kommer att gå med i deras stridsfest. De har möjligheter att gå runt på spelets nivåer och samtidigt prata med och lära sig historien om karaktärerna som reser med dem.

Handling och karaktärer

Spelet utspelar sig i fantasy- och science fiction- världen Ma'abtik, en värld som kastades in i en mörk tid efter kollapsen av galaxen som sträcker sig över Astral Empire. När en stor armé som påstår sig härstamma från imperiet dyker upp och börjar ödelägga allt i dess väg, finner en prinsessa som heter Tahira sig själv i kommandot över resterna av sitt kungarike.

Del ett kommer att innehålla fyra spelbara hjältar, och fler kommer att läggas till i följande spel. Dessa inkluderar Tahira, The Princess of Avestan och last Great Conduit. Baruti, Lejonet av Avestan och befälhavaren för Avestans riddare. The Claw and The Hammer, ett häpnadsväckande legosoldatmaktpar från det förstörda kungariket Oran.

Utveckling och release

Tahira har rotoskoperade animationer för alla sina stridsfigurer, ett beslut som teamet tillskrev inflytandet från Stoic Studios The Banner Saga .

Inställningen för Tahira uppgavs av spelets författare Peter Castle som inspirerad av hans resor genom Turkiet, Syrien, Jordanien, Israel, Nepal och Indien. Han fortsatte senare med att citera det pågående syriska inbördeskriget som att det hade haft en stark effekt på honom när han skrev historien om Tahira. När han beskrev spelets andra influenser, citerade Castle verk av Hayao Miyazaki (särskilt Nausicaa of the Valley of the Wind), Avatar: The Last Airbender, The Serpentwar Saga av Raymond E Feist och Earthsea-serien av Ursula Le Guin .

Tahira: Echoes of the Astral Empire tillkännagavs i november 2014 som debuttiteln från den australiensiska oberoende spelutvecklaren Whale Hammer Games. Utvecklingsteamet bestod av tre heltidsanställda utvecklare, Peter Castle, Peter Simpson och Tom Cox samt två ljudentreprenörer. Castle sa att hans inspiration för spelet var att skapa "ett spel som fångar spänningen och äventyret av att åka på en resa, men ett som också reflekterar över några av livets hårdare verkligheter på ett ärligt och intressant sätt."

I december 2013 fick Whale Hammer Games stöd från delstatsregeringen i Canberra, som användes för att anställa en ljuddesigner, kompositör och inspelningsstudio.

Den 18 februari 2015 lanserade teamet en Kickstarter- kampanj med ett mål på $68 000 AUD för att hjälpa till att finansiera utveckling. Ett preliminärt releasedatum i januari 2016 fastställdes. Den 20 mars avslutades Kickstarter-kampanjen med att ha samlat in $68 756 AUD från 1 283 supportrar.

Ljudspår

Spelets poäng skulle skrivas av Max LL, kompositören av soundtracket till " Jotun ". Soundtracket släpptes för försäljning på Bandcamp, Steam och GOG.com den 31 augusti 2016 tillsammans med huvudspelet. Max citerade sina erfarenheter av att resa genom Centralasien och Iran som ett stort inflytande på hans arbete. Han uttryckte också sin förhoppning om att spelarna skulle relatera till Tahiras känslomässiga resa (delvis med hänvisning till hennes erfarenhet som flykting) när de spelade igenom spelet.

Reception

Recensioner hade i allmänhet varit blandade, med spelet som för närvarande har en genomsnittlig poäng på 66 % på GameRankings . Destructoid var mindre än positiv och gav den 6,5 av 10, och sa "Jag är så sliten på Tahira: Echoes of the Astral Empire. Det är lätt en av de mest mekaniskt sunda ingångarna i genren jag har spelat på ganska länge, men det låter knappt spelarna experimentera med dess mekanik." Recensionen nämner att dialogen ibland är krånglig, men att det känns mer som att det var en aspekt av karaktäriseringen snarare än fult skrivande. Det fortsätter med att säga att berättelsen gör ett bra jobb med att behålla spelarens intresse under hela det åtta till tio timmar långa äventyret.

Spelet nominerades till ett antal priser efter släppet, inklusive för 'Representation' vid Australian Game Developer Awards och 'Best New IP of 2016' vid DDNet Awards.

externa länkar