Master X Master
Master X Master | |
---|---|
Utvecklare | Studio MXM |
Utgivare | NCSoft |
Motor | Gamebryo |
Släpp | 21 juni 2017 |
Master X Master ( MXM ) var ett videospel för multiplayer online battle arena (MOBA) utvecklat och publicerat av NCsoft .
Gameplay
MXM var en MOBA med egenskaper för tredjepersonsskjutspel . Varje spelare kontrollerade två spelbara karaktärer som kallas "Masters". Det fanns 30 Masters i januari 2016. Var och en hade unika förmågor och olika spelstilar. Mästarna var karaktärer från tidigare NCsoft-publicerade spel, såväl som nya karaktärer. Spelaren kunde växla mellan två mästare under hela spelet, där den oanvända mästaren kunde återskapa sin hälsa . Det var en nedkylning i samband med byte, såväl som dödsfall. Spelaren i MXM använde WASD-nycklarna och datormusen för att flytta och peka karaktären, även om spelet gav möjligheten för spelaren att flytta karaktären enbart med musen. Byte av Masters använde mushjulet. Varje mästare hade fyra speciella förmågor, med en förmåga ett kraftfullare drag, och var och en av dessa förmågor hade en nedkylning. Okaraktäristiskt tillät spelet också spelarkaraktärer att hoppa och undvika fiendens attacker. Genom att använda musen för att sikta var många av spelets förmågor baserade på projektiler och skicklighetsskott.
NCsoft planerade att begränsa spelandet på de stora kartorna till genrestandarden två lag med fem spelare, medan mindre lag skulle ha mindre kartor, vilket skulle tvinga spelarinteraktion. Både stora och små kartor kommer att ha tre banor för att attackera motståndarlagets bas. Det spelades i matcher mellan två lag som ockuperar var sin bas på kartan. [ citat behövs ]
Spelet hade en science fiction- miljö. Spelet tillhandahöll spelare mot miljö ) som inte är karakteristiska för genren, såväl som det karakteristiska spelläget spelare mot spelare (PvP). Det fanns andra spellägen: team deathmatch , point control , AOS och arena. PvE-läget var samarbetsvilligt, vilket innebar att det tillät upp till fyra spelare en actionrollspelsupplevelse : Spelarna valde ut karaktärer att spela genom ett antal steg mot datorstyrda fiender, och avslutade varje steg med en kamp mot en nivåchef . I det här läget var karaktärsförloppet permanent.
I spelläget "Titan", som var en variant av punktkontroll, skulle fullbordandet av ett mål göra det möjligt för ett lag att kalla en tillfällig supervarelse kallad Titan till sin sida för att attackera fiendens bas. GameZone rapporterade ursprungligen att målet var att besegra flera fiender, medan IGN rapporterade att fånga och hålla kontrollpunkter skulle få Titan att leka. För att avsluta ett spel i det här läget måste laget antingen ha flest poäng i slutet av den tidsbestämda matchen eller nå en poängtröskel.
Utveckling
NCsoft betatestade spelet i Sydkorea i oktober 2014 och var NCsofts första internt utvecklade MOBA. Engadget kände inte till något release- eller lokaliseringsdatum vid den tiden, men rapporterade också en månad senare att NCsoft planerade att släppa en mobilversion av spelet.
I mitten av 2015 planerade NCsoft att släppa spelet i en betaversion globalt i början av 2016, med en senare full-release av spelet samma år. Spelet var fortfarande i betatest bara i Sydkorea. I januari 2016 tillkännagav NCsoft lanseringen av spelet för persondator under andra halvan av 2016 för Europa och Nordamerika. NCsoft tillkännagav ingen lönemodell.
I juni 2016 tillhandahöll NCsoft gratis spelnycklar för ett kort alfaspeltest på persondator, som fokuserade på PvP-interaktioner och visst PvE-innehåll. Både Polygon och VideoGamer samarbetade med NCsoft för att tillhandahålla nycklar till sina läsare.
Spelet utvecklades för molnteknik.
Spelets designfilosofi baserades på lagarbete. NCsoft sa att anledningen till de "långa" dödsfallen var att se till att spelarna håller sina lag i åtanke. PvE i spelet designades för att lära spelarna sina hjältar. Matcherna var designade för att ta cirka tio minuter.
Spelet var gratis att spela .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 76/100 |
Pre-release
GameZone var överlag "imponerad". IGN trodde att det fanns mycket potential.
Spelet jämfördes med Heroes of the Storm , Smite , Diablo , Van Helsing och Torchlight . IGN kommenterade också mängden MOBA som MXM skulle behöva tävla med, och noterade att "sticka ut" sannolikt skulle vara utmanande. Engadget föreslog "det kan vara tillräckligt annorlunda än sina samtida för att väcka ditt intresse", medan IGN trodde att utgivarens erfarenhet av världsbyggande hjälpte till att skilja spellägena åt.
GameZone berömde estetiken och sa att paletten bidrar till spelets inställning. Han berömde också nivådesignen. IGN trodde att några av karaktärerna var generiska, men var imponerad av detaljerna i karaktärsdesignen och var förväntansfull inför framtida släpp.
IGN kallade handlingen "over the top" och sa att spelet var designat för actionspelare.
GameZone blev förvånad över hur lång tid spelaren behövde vänta innan han började återuppta.
GameZone kallade tvåmästaraspekten den mest unika aspekten av spelet, medan IGN kallade det "ett uppfinningsrikt system som lägger till ett helt nytt lager av strategi till strid". Förhandsgranskare på både GameZone och IGN tyckte att bytet var svårt till en början men anpassade sig snabbt. IGN var inte säker på hur veteraner inom genren skulle reagera på det.
GameZone tyckte att spelet gav en bra inlärningskurva.
IGN kallade kontrollschemat lätt att använda, "oortodoxt" och "unikt", vilket "gav striden mer av en arkadkänsla". IGN - förhandsgranskaren "kände att han hade fler möjligheter att klippa loss, snarare än att hålla sig fokuserad och bestämd hela tiden i andra titlar" på grund av kontrollerna. GameZone tyckte att spelet var "lättare att förstå än andra MOBAs".
IGN tyckte att den mest intressanta aspekten var läget spelare kontra miljö, som är helt färdigt. Förhandsgranskaren tyckte att detta var uppfriskande eftersom andra genretitlar förbiser karaktären och handlingen.
IGN kallade Titan-spelläget "en cool version av fraktionsstrider", som "erbjöd det mest intensiva och rena spelet i MXM".
Stängning
I november 2017 beslutade NCsoft att stänga spelet den 31 januari 2018.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Boccher, Mike (27 januari 2016). "Förhandsvisning: Hands-on med NCsofts nya shooter Master X Master" . GameZone . Arkiverad från originalet den 17 september 2016.
- ^ a b c d Chalk, Andy (27 januari 2016). "NCsoft tillkännager Master X Master, ett tag-team "action MOBA" " . PCGamer . Arkiverad från originalet den 1 mars 2016.
- ^ a b c d e f g h i Priestman, Chris (9 augusti 2015). "NCSofts MOBA Master X Master kommer att få en global öppen beta 2016" . Siliconera . Arkiverad från originalet den 17 september 2016.
- ^ a b Personal (24 juni 2016). "Hämta din gratis Alpha Key för NCSoft's Master X Master" . VideoGamer . Arkiverad från originalet den 17 september 2016.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s Fillari, Alessandro (27 januari 2016). "MXM: Master x Master First-Look PC Preview" . IGN . Arkiverad från originalet den 22 september 2016.
- ^ Warr, Philippa (28 april 2016). "MXM, en action-MOBA med ett sorgligt spöke" . Sten, papper, hagelgevär . Arkiverad från originalet den 14 december 2017.
- ^ a b c d e f Lefebvre, Eliot (13 oktober 2014). "En titt på NCsofts kommande MOBA, Master X Master" . Engadget . Arkiverad från originalet den 17 september 2016.
- ^ a b c Olivetti, Justin (11 november 2014). "Master X Master MOBA får en mobilversion också" . Engadget . Arkiverad från originalet den 18 september 2016.
- ^ a b Priestman, Chris (30 januari 2016). "NCSoft's bekräftar att Master X Master lanseras 2016" . Siliconera . Arkiverad från originalet den 9 oktober 2016.
- ^ a b c d e f g Boccher, Mike (27 januari 2016). "Förhandsvisning: Hands-on med NCsofts nya shooter Master X Master" . GameZone . Arkiverad från originalet den 27 september 2016.
- ^ Personal (23 juni 2016). "Master X Master Alpha Key Giveaway" . Polygon . Arkiverad från originalet den 17 september 2016.
- ^ "Master X Master för PC-recensioner" . Metakritisk . CBS Interactive . Hämtad 3 november 2019 .
- ^ "MXM stänger av - 'Det kom ner till en affär" . MMORPG.com . Hämtad 17 november 2017 .
- ^ "Master X Master, NCsofts hjältebytande MOBA, kommer att stängas i januari" . PC-spelare . 16 november 2017.
Anförda verk
- Carter, Chris (25 augusti 2016). "Jag kommer definitivt att hålla ett öga på Master X Master" . Destructoid .
- Te, Zorine; Li, Richard (5 juli 2016). "Master X Master - Alpha Playtest Impressions" . GameSpot .
- Dang, Edward (23 juni 2016). "E3 2016: Master X Master siktar på en annan typ av MOBA-spelare" . Hardcore Gamer .
- Whittaker, Matt (28 april 2016). "PAX East: Kan Master X Master bryta sig in i det trånga MOBA-utrymmet?" . Hardcore gamer .
- Williams, Mike (28 april 2016). "Master x Master: You Got Your Dungeon Crawler in My MOBA!" . USgamer .
- Zamora, Gabriel (1 mars 2016). "Master X Master (för PC) Preview" . PC Magazine .
- Kollar, Philip (27 januari 2016). "Master X Master, NCSofts MOBA/dungeon crawler-hybrid, är på väg västerut" . Polygon .
externa länkar
- 2016 videospel
- Crossover videospel
- Esportspel
- Fantasy videospel
- Gratis att spela videospel
- Gamebryo-spel
- Inaktiva massivt multiplayer onlinespel
- Multiplayer online-stridsarenaspel
- NCSoft spel
- Produkter och tjänster upphörde 2018
- Videospel utvecklade i Sydkorea
- Videospel med AI-mot-AI-lägen
- Videospel med isometrisk grafik
- Windows-spel
- Windows-spel