Super QuickHook
Super QuickHook | |
---|---|
Utvecklare | Rocketcat-spel |
Utgivare | Rocketcat Games, Noodlecake Studios (Android) |
Designer(s) | Kepa Auwae |
Programmerare | Jeremy Orlando |
Artist(ar) | Brandon Rhodes |
Kompositör(er) |
Andrea Chang Cecill Etheredge |
Serier | Hook Champ |
Plattform(ar) |
iOS Android |
Släpp |
iOS
|
Genre(r) | 2D-plattformsspel |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Super QuickHook är ett mobilt 2D-plattformsspel från 2010 utvecklat och publicerat av Rocketcat Games. Spelet släpptes den 17 juni 2010, för iOS- enheter, med en Android -port som släpps senare den 23 juli 2015. Spelet är en andlig efterföljare till 2009 års Hook Champ och följer dess spelkaraktärer som korsar tvådimensionella nivåer, främst med hjälp av en gripkrok .
Spelet utvecklades av ett team på tre personer: Kepa Auwae, Jeremy Orlando och Brandon Rhodes. Auwae designade spelet, Orlando var huvudprogrammeraren och Rhodes var huvudartist. Super QuickHook fick "universell hyllning" från kritiker. Kritiker berömde QuickHook s grappling hook mekaniker, med Slide to Play som säger att det gör spelet till en "blast to play".
Gameplay
Super QuickHook är ett 2D-plattformsspel där spelare spelar som en av 6 olika karaktärer när de korsar terräng och nivåer med hjälp av en grappling-krok, som används genom att trycka på skärmen . Spelaren har också ett par raketstövlar , som kan driva spelaren framåt när de används, förutom Slick-byxor, som gör att spelarna kan glida. Spelet är uppdelat i fyra lägen: berättelse, lavin, utbrott och duell. I berättelseläget försöker spelarna att rensa 22 olika nivåer, som är utspridda med mynt och dolda områden . Senare nivåer introducerar andra hinder och mekanik, som spikar som gripkroken inte kan ta tag i. Lavinläget är en oändlig löpare med höga poäng där spelaren försöker fly undan en inkommande lavin . Utbrottsläget liknar lavinläget, med de enda noterade skillnaderna är dess högre svårighetsgrad och att spelaren måste undvika ett vulkanutbrott , snarare än en lavin. Nivåerna i lavin- och utbrottslägena är slumpmässigt genererade och har, liksom berättelseläget, även mynt. I duellläget slåss spelare mot andra i lavinläget, där den som varar längst är vinnaren.
Efter att ha rensat en nivå får spelarna butikskrediter , vars belopp beror på hur lång tid det tog spelaren att slå nivån och antalet insamlade mynt. Spelets ursprungliga iOS-utgåva innehöll integration med den sociala medieplattformen OpenFeint , som gjorde det möjligt för spelare att spela in sina genomspelningar och att tävla mot spöken från andras rekord. Utvecklarna publicerade också sina spöken, av vilka några spelare måste slå för att komma åt vissa nivåer.
I spelbutiken kan spelare spendera butikskrediten de har tjänat i de olika lägena för att uppgradera sina föremål och köpa hattar som kan bäras av spelarkaraktären. Spelare kan också valfritt samtala med besökare i butiken. Efter en uppdatering från juli 2010, innehöll spelet prestationer , som belönade spelare som utförde specifika åtgärder eller mål i spelet. Till skillnad från Hook Champ , som var 8-bitars , hade Super QuickHook en 16-bitars stil.
Utveckling och release
Super QuickHook utvecklades av det amerikanska företaget Rocketcat Games, bestående av Kepa Auwae, Jeremy Orlando och Brandon Rhodes, och var deras andra stora mobiltitel. Auwae designade spelet, Orlando programmerade det och Rhodes tog rollen som huvudartist. Spelet använde produktionsmusik av Andrea Chang och Cecill Etheredge.
Under tidig utveckling kallades Super QuickHook internt som " Avalanche Game ", vilket berodde på spelets lavinläge. I en podcast med TouchArcade beskrev designern Kepa Auwae spelets utveckling som att "bygga på det roliga" Rocketcat Games hade när han spelade 2009 års oändliga löpartitel, Canabalt . Spelets nivådesign är baserad på en "klassisk princip" som uppfunnits av Nintendo ; den visar först en mekaniker i ett enkelt sammanhang och fortsätter sedan att använda den i svårare och mer utmanande scenarier.
Inför spelets lansering publicerade Rocketcat Games skärmdumpar och trailers för spelet. I början av juni 2010 skickade Rocketcat Games Super QuickHook till Apple för release på App Store . Inlämningen accepterades och spelet släpptes på iPhone och iPad den 17 juni 2010. Efter spelets lansering släpptes flera uppdateringar, som lade till nytt innehåll till spelet. En Android-port släpptes den 23 juli 2015. Super QuickHook togs bort från App Store efter iOS 11 -uppdateringen, som tog bort alla 32-bitarsapplikationer från iOS-enheter; dock återutsläpptes spelet av GameClub på samma plattform som en del av deras tjänst den 25 oktober 2019.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 96/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GamePro | |
Spel zon | 9/10 |
Pocket Gamer | |
TouchArcade | |
AppSpy | 5/5 |
Multiplayer.it | 8,8/10 |
Super QuickHook fick "universell hyllning", enligt recensionsaggregator Metacritic. Kritiker riktade beröm mot spelets grappling hook-funktion, där Tracy Erickson från Pocket Gamer kallade det "lika [som] roligt" som den första filmen i den amerikanska medieserien Indiana Jones , Raiders of the Lost Ark , som har beskrivits av kritiker som en av de mest "jävligt roliga, geniala[,] och stilfulla" amerikanska äventyrsfilmerna som gjorts. Super QuickHook var det högst rankade mobilspelet på Metacritic 2010.
Super QuickHook sågs som en förbättring från sin föregångare, Hook Champ . Kritiker var glada över att Toothy, som jagade ner spelare i Hook Champ , hade tagits bort från spelet, eftersom det gjorde det möjligt för spelare att utforska nivåer "i [sin] egen takt".
Spelets nivåer hyllades av kritiker; Jared Nelson från TouchArcade berömde detaljerna i dem och citerade hur fågelflockar ibland flyger ut ur träden när spelare kommer i närheten. Andrew Nesvadba från AppSpy berömde hemligheterna och samlarföremålen i nivåerna, när de belönade spelare som valde att utforska. Erickson kritiserade svårigheten att låsa upp senare nivåer i spelet och påstod att "ribban [sattes] onödigt högt".
Spelets lavinläge hyllades också av kritiker; Andrea Palmisano från Multiplayer.it kallade det "trevligt" och sa också att det var ett bra sätt att tjäna butikskrediter. Eurogamer- bidragsgivaren Rich Stanton citerade läget för att vara där mekanikern är som "renast".
Spelets integration med OpenFeint hyllades av Erickson och kallade det "fenomenalt". Joe Martin från bit-tech sa att lavinläget är en "riktig utmaning" för veteraner från Hook Champ och var glad över att erfarna spelare kunde jämföra poäng genom integrationen.
Fortsättning
I december 2010 släppte Rocketcat Games en uppföljare till Super QuickHook , med titeln Hook Worlds . Uppföljaren är en samling av 4 oändliga löparspel, men med Super QuickHooks grappling hook-mekaniker. Enligt Metacritic fick spelet "generellt positiva recensioner".
Anteckningar
- ^ a b Rocketcat Games (17 juni 2010). Super QuickHook ( iOS , Android ). Nivå/område: Credits.
- ^ a b Cowley, Ric (22 juli 2015). "Silverprisbelönt Super QuickHook går över till Android efter fem år på iOS" . Pocket Gamer . Stål media . Hämtad 19 december 2020 .
- ^ a b c d e f g h i Nelson, Jared (23 september 2010). " 'Super QuickHook'-recension – den andliga efterträdaren till Hook Champ (nu med sprängbearbetning)" . TouchArcade . Hämtad 19 december 2020 .
- ^ a b "Om utvecklarna" . RocketCat-spel . Arkiverad från originalet den 20 februari 2020 . Hämtad 20 december 2020 .
- ^ a b "Super QuickHook Review" . Skjut för att spela . 22 februari 2011. Arkiverad från originalet 30 juni 2017 . Hämtad 19 december 2020 .
- ^ a b c d e Nesvadba, Andrew (17 juni 2010). "Super QuickHook recension" . AppSpy . Hämtad 19 december 2020 .
- ^ a b c d e f Erickson, Tracy (17 juni 2010). "Super QuickHook" . Pocket Gamer . Stål media . Hämtad 19 december 2020 .
- ^ a b c Martin, Joe (29 juni 2010). "iPhone Review: Super Quick Hook" . bit-tech . Medieteamet . Hämtad 26 december 2020 .
- ^ a b c Brown, Mark (13 juli 2010). "Super QuickHook får nya nivåer, hattar, hemligheter och prestationer i uppdatering" . Pocket Gamer . Stål media . Hämtad 20 december 2020 .
- ^ a b c d Stanton, Rich (20 februari 2012). "Dagens app: Super Quickhook" . Eurogamer . Eurogamer nätverk . Hämtad 21 december 2020 .
- ^ a b c Wilson, Will (3 september 2010). "Super QuickHook på iPhone får en enorm superuppdatering - nytt läge, nivå, tecken" . Pocket Gamer . Stål media . Hämtad 19 december 2020 .
- ^ GamesIndustry International (17 juni 2010). "Super QuickHook" . GamesIndustry.biz . Eurogamer nätverk . Hämtad 25 december 2020 .
- ^ Squires, Jim (5 maj 2010). "Super QuickHook Preview" . GameZebo . Hämtad 19 december 2020 .
- ^ Hodapp, Eli (3 februari 2010). Information om "Rocketcat Games" kommande "Avalanche Game" . TouchArcade . Hämtad 19 december 2020 .
- ^ Brown, Mark (21 april 2010). "Exklusivt: nya skärmdumpar av Super Quickhook: Hook Champ-efterföljaren" . Pocket Gamer . Stål media . Hämtad 19 december 2020 .
- ^ Brown, Mark (25 maj 2010). "Exklusiv trailer för Super Quickhook" (video) . Pocket Gamer . Stål media . Hämtad 19 december 2020 .
- ^ arn (5 april 2010). "Exklusiv 'Super Quick Hook'-spelvideo från 'Hook Champ'-utvecklare" . TouchArcade . Hämtad 19 december 2020 .
- ^ arn (4 juni 2010). " 'Super QuickHook' inskickad, ny video och skärmar" . TouchArcade . Hämtad 19 december 2020 .
- ^ Brown, Mark (4 juni 2010). "iPhone Super Quickhook skickas till App Store, ute snart" . Pocket Gamer . Stål media . Hämtad 19 december 2020 .
- ^ "Rocketcat Games släpper Super QuickHook, uppföljare till Smash Hit iOS Game Hook Champ" . Gamasutra . Information . 18 juni 2010 . Hämtad 20 december 2020 .
- ^ Funnell, Rob (20 september 2017). "En lista över de bästa iPhone-spelen som kommer att dö med iOS 11: Din guide till 32-bitars Appocalypse" . TouchArcade . Hämtad 21 december 2020 .
- ^ Clover, Juli (9 september 2019). "GameClub kommer att lanseras i höst med 50+ klassiska iOS-spel för en månadsavgift" . MacRumors . Hämtad 19 december 2020 .
- ^ "Super QuickHook för iPhone/iPad recensioner" . Metakritisk . CBS Interactive . Hämtad 19 december 2020 .
- ^ Rigney, Ryan (21 juni 2010). "Veckans spel i App Store: 18:e juni" . GamePro . IDG Entertainment . Arkiverad från originalet den 1 februari 2011 . Hämtad 19 december 2020 .
- ^ Pikover, James (4 maj 2012). "Super Quickhook recension" . GameZone . Arkiverad från originalet den 10 november 2011 . Hämtad 19 december 2020 .
- ^ a b Palmisano, Andrea (14 september 2010). "Super QuickHook - Recensione" [Super QuickHook - Recension]. Multiplayer.it (på italienska) . Hämtad 23 december 2020 .
- ^ Canby, Vincent (12 juni 1981). " 'Raiders of the Lost Ark' " . New York Times . Hämtad 21 december 2020 .
- ^ Dietz, Jason (21 december 2010). "De bästa iPhone- och iPad-spelen 2010" . Metakritisk . CBS Interactive . Hämtad 19 december 2020 .
- ^ Brown, Mark (28 september 2010). "Rocketcat tillkännager 59p QuickHook iPhone-uppföljare, Hook Swing Worlds" . Pocket Gamer . Stål media . Hämtad 20 december 2020 .
- ^ Nelson, Jared (18 december 2010). " Recension av 'Hook Worlds' - Hooking invaderar genren för ändlös löpning" . TouchArcade . Hämtad 20 december 2020 .
- ^ "Hook Worlds för iPhone/iPad recensioner" . Metakritisk . CBS Interactive . Hämtad 20 december 2020 .