Stor skada
Stor skada | |
---|---|
Utvecklare | Capcom Digital Studios |
Utgivare | Capcom |
Plattform(ar) | PlayStation , Sega Saturn |
Släpp | Inte släppt |
Genre(r) | Spring och skjut |
Läge(n) | Singleplayer , co-op |
Major Damage är ett outgivet run and gun videospel som var under utveckling av Capcom Digital Studios och planerat att publiceras av Capcom på ett planerat releasedatum för första kvartalet 1997 för PlayStation och Sega Saturn . Genom att ta kontroll över den titulära huvudpersonen i spelet går spelare genom flera stadier genom att slåss mot fiender. Titeln visades upp för allmänheten för första gången 1996 och var ett av flera projekt under utveckling av Capcoms amerikanska utvecklingsavdelning, men den skulle så småningom lämnas övergiven på grund av olika faktorer. Trots att Capcom aldrig officiellt släppts för allmänheten efter att det avbröts, har två spelbara ISO- bildbyggen av spelet sedan dess läckt ut online .
Gameplay
Major Damage är ett sidscrollande kör- och pistolspel som presenteras ur ett 2.5D- perspektiv, där miljöer renderas i 3D men spelet äger rum på ett 2D-plan. Spelarna flyttar den valda karaktären längs denna väg; de kan korsa scenerna genom att springa åt vänster och höger, hoppa över plattformar och skjuta i 16 riktningar mot fiender. Även om enspelaruppdragen kan spelas normalt och inställningarna i alternativmenyn fungerar utan problem, kan spelare bara spela ett bestämt antal nivåer på grund av dess oavslutade tillstånd. Spelarna börjar med ett visst antal liv och deras spelarkaraktär kan uthärda ett antal träffar innan de dör och när alla liv är förlorade är spelet över . Som ett resultat av dess ofullständiga karaktär är spelet benäget att få fel och spelkraschar.
Historia
Major Damage visades först upp för tv-spelspressen och deltagare på E3 1996 tidigt i utvecklingen och det var ett av flera spelprojekt under utveckling av Capcom Digital Studios för PlayStation och Sega Saturn . Titeln förhandsgranskades senare i flera videospelstidningar som presenterade några av dess nyckelkomponenter före lanseringen, med planer på att publiceras mellan 1996 och 1997. Utvecklingen av projektet lades dock ner under nästa år som ett resultat av att Capcom omstrukturerade deras USA division. Under denna period Aero the Acro-Bat- skaparen David Siller in som chef för det amerikanska utvecklingsteamet, som senare skulle säga att en av anledningarna till att projektet avbröts berodde på bristande framsteg, att inte uppfylla förväntningarna på den uppsatta omfattningen och för att "bara vara ett dåligt spel". En före detta designer på Capcom- nivå uppgav senare att företaget lade spelet till Sony Computer Entertainment för att släppas som en exklusiv PlayStation-titel, men den senare avböjde, och designern antydde att orsaken berodde på dess likhet med Blasto .
Släpp
Under de senaste åren har två spelbara ISO-bildbyggen av Major Damage daterade från 1996 för Sega Saturn-versionen läckt ut online, där var och en innehåller flera skillnader mellan varandra. Dessa byggen kan dock bara spelas av en mänsklig spelare.