Blasto (tv-spel)

Blasto
Blasto Coverart.png
Utvecklare Sony Interactive Studios America
Utgivare Sony datorunderhållning
Producent(er)
Jonathan Beard David Poe
Designer(s) Jonathan Beard
Programmerare Dylan Cuthbert
Författare


Jonathan Beard Benjamin Harrison Thomas Tobey Matt Wickline
Kompositör(er) Chuck Doud
Plattform(ar) PlayStation
Släpp
  • NA : 16 april 1998
  • EU : 1 augusti 1998
Genre(r) Tredjepersonsskjutare , plattform
Läge(n) Enspelarläge

Blasto är ett tredjepersonsskjutspel som utvecklats av Sony Interactive Studios America och publicerats av Sony Computer Entertainment för Sony PlayStation 1998. Phil Hartman röstade för kapten Blasto , en extremt muskulös, utomjordisk kapten som kämpar mot utomjordingar.

Gameplay

Spelet är en tredjepersons action/plattformsspel/shooter. Fienderna är utomjordingar som teleporterar runt spelaren baserat på händelser som utlöses när spelaren utforskar miljön. Spelet har en stark plattformsfaktor, med element som roterande 3D-sektioner som måste navigeras när man skjuter mot utomjordingar. Pusselelement tenderar att vara begränsade till enkla "hitta växeln för att fortsätta"-scenarier. Men några av elementen i spelet kräver att spelaren använder olika vapen i vissa situationer för att avancera till nästa område. Blasto är ett av få PlayStation-spel som använder båda kontrollspakarna. Den vänstra spaken erbjuder bättre rörelsekontroll än D-Pad och den högra spaken kan användas för att justera spelarens sikte.

Komplott

Efter att ha återvänt från den 5:e dimensionen, är den djävulska utomjordiska tyrannen vid namn Bosc böjd för att erövra planeten Uranus med sin egen armé och försöker invadera och förstöra jorden också. Han strävar efter att regera för sin makt i solsystemet som inkluderar hans utomjordiska armé som fångar och förslavar Space Babes i hela galaxen. Därmed är kapten Blasto den enda hjälten som kan omintetgöra honom och hans onda ambitioner och ge sig ut för att rädda de strandade Space Babes på vägen. Blasto är också den enda typen av hjälte som inte har något emot att fånga Space Babes i nöd då och då, speciellt när det gäller att utforska och våga sig över planeten Uranus.

Utveckling och release

Även om det inte tillkännagavs förrän på Electronic Entertainment Expo i juni 1997 , hade Blasto i hemlighet varit under utveckling sedan 1995.

Utvecklingsteamet ville att spelet skulle vara fritt från laddningstider och fick spelet att strömma hela tiden från CD:n. Detta gjorde det omöjligt att använda Red Book-ljud , så musiken måste göras i MIDI -format.

Inget av PlayStations grafikbibliotek användes för spelet, utan utvecklarna använde istället anpassade verktyg och lågnivåprogrammering för att få in modeller inbyggda i Alias ​​direkt i spelet. Ett annat anpassat verktyg gjorde det möjligt för designers att spåra vilka delar av spelvärlden som var mest trafikerad av speltestare , så att de kunde justera nivådesignen för att antingen omdirigera spelare mot specifika områden eller flytta viktiga element från områden som ignorerades mycket till mer trafikerade områden.

Istället för texturkartläggning användes vertexbelysning för att ge färg och definition till golven . Eftersom vertexbelysning är en tidskrävande process för artister, gav Sony Blasto -teamet carte blanche i att ta artister från andra team för att få projektet färdigt i tid.

Producenten och designern Jonathan Beard uttalade att spelets huvudperson Captain Blasto var tänkt som en parodi på hjältar som Flash Gordon och Buck Rogers men med en komisk mängd övermod. Huvudartist Ben Harrison beskrev karaktären som en sammanslagning av Duck Dodgers , Powdered Toast Man och Dirty Harry . Skådespelaren och komikern Phil Hartman gav rösten till spelets självbetitlade hjälte. Medan han utvecklade karaktären hävdade Beard att laget hade Hartman i åtanke när de kom med sin röst. Hartman uppgav att han tillbringade sex timmar med att spela in all huvudpersonens möjliga dialog under en endagssession.

Blasto tillkännagavs ursprungligen för en utgåva i slutet av 1997, men skjuts senare tillbaka till första kvartalet 1998. Sony angav inte någon specifik orsak till förseningen.

Spelet hade också en japansk release planerad som annonserats via en promovideo inkluderad på Dengeki PlayStation D14 under namnet Captain Blasto ( キャプテンブラスト , Kyaputen Burasuto ) , men avbröts av okänd anledning.

I versionen av titeln som släpptes i PAL -regioner togs det ursprungliga avsnittet (nivå) 3 bort på grund av utrymmesbegränsningar, eftersom PAL-versionen inkluderade ett antal språk.

Reception

blandade " recensioner enligt recensionssammanställningswebbplatsen GameRankings . Next Generation sa om spelet, "I slutändan, trots alla problem, är det här inte det värsta spelet som någonsin släppts för PlayStation, men det håller inte ett ljus för de bästa, eller ens det mediokra."

externa länkar