Stella av slutet

Stella av slutet
StellaOfTheEnd logo.jpg
Utvecklare Nyckel
Utgivare Visuella konsterna
Regissör(er) Shun Sayuki
Producent(er) Tōya Okano
Artist(ar) Swav
Författare Romeo Tanaka
Kompositör(er)
  • Tsubasa Harihara
  • Is
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
  • JP : 30 september 2022
Genre(r) Visuell roman
Läge(n) Enspelarläge

Stella of the End ( 終のステラ , Tsui no Sutera ) är en japansk postapokalyptisk visuell roman utvecklad av Key , ett varumärke inom visuell konst . Det släpptes den 30 september 2022 för Windows och är Keys totalt 18:e spel. Berättelsen följer transportören Jude Gray som accepterar en begäran om att leverera en gynoid vid namn Filia till toppen av en rymdhiss mitt i att undvika faror från mänskliga banditer och maskiner som har skapat en " singularitet ".

Stella of The End är den sjätte av Keys "kinetiska romaner" – som börjar med Planetarian: The Reverie of a Little Planet (2004) – eftersom spelupplägget inte erbjuder några val eller alternativa slut. Istället fortsätter spelaren genom berättelsen enbart genom att läsa. Berättelsen skrevs av Romeo Tanaka , och karaktärsdesignen producerades av Swav. Spelets soundtrack komponerades av Tsubasa Harihara och Ice.

Utveckling och release

Efter Keys tidigare framgångar med produktionen av två tidigare visuella romaner kallade "kinetic novels" – Planetarian: The Reverie of a Little Planet (2004) och Harmonia (2016) – eftersom deras spelupplägg inte erbjuder några val eller alternativa slut, var Stella of The End en av tre kinetiska romaner som tillkännagavs i oktober 2020 tillsammans med Loopers (2021) och Lunaria: Virtualized Moonchild (2021). Planeringen för projektet började med videospelsregissören Shun Sayuki, som också utvecklade spelets motiv byggt kring konceptet med en kurir som transporterar en android . Sayukis avsikt var att skapa den typ av berättelse där karaktärerna åker på en rundresa, samtidigt som de inkorporerar ett "boy meets girl"-element. Enligt Sayuki involverar Keys kinetiska romanserie försök att prova saker som går utöver det som Key har fått rykte om sig att producera. Med Stella of The End var Sayuki osäker på hur långt han skulle överträffa den fasta idén om "vad utgör en nyckelproduktion", men eftersom dess koncept befästes som en hård science fiction- historia med delar för att få läsarna att gråta som grund, gjorde Sayuki ser inte något problem med att göra dess ton något annorlunda än Keys andra verk. När det var dags att presentera förslaget för projektet ville Sayuki ha en författare som kunde utöka sina hårda science fiction-teman för att utveckla en mer solid värld, vilket ledde till att han vände sig till Romeo Tanaka för att skriva scenariot . Tanaka hade tidigare arbetat med Key på scenariot för Rewrite (2011) och dess fanskiva Rewrite Harvest festa! (2012). Sayuki var imponerad av Tanakas förmåga att ta sitt grova koncept och forma det till en sammanhängande och övertygande berättelse som ett resultat av hur Tanaka rationaliserar science fiction-fenomen. Tanaka använder till och med termen "artificiellt ego" i berättelsen som ett sätt att skilja det från artificiell intelligens .

Swav är art director och karaktärsdesigner för Stella of The End . Sayuki hade letat efter en illustratör som var bekant med att rita science fiction och kontaktade Swav kort efter att ha sett hans konstverk. I linje med en berättelse som utspelar sig inom en snar framtid , var Swavs mål att ge den ett utseende som liknar en film, som baserades på hur kinetiska romaner kunde beskrivas som "romaner som liknar att titta på en film". Swav ville fånga atmosfären som kommer från filmliknande konst och valde att applicera ett jadegrönt filter på spelets konst. När Swav utvecklade karaktärskonsten använde Sayuki sin erfarenhet av att ha arbetat med bishōjo-spel för att förmedla mellan Swavs konststil och Keys varumärkesimage, och bad även Swav att göra om hela karaktärer ibland. Till exempel ombads Swav under ett produktionsmöte att designa om Filia för att "betona hur hon presenteras som berättelsens hjältinna", vilket Swav svarade att han skulle försöka "sammanfoga en filmliknande design med hur saker presenteras i bishōjo-spel ." Swav konsulterade flera filmer, inklusive Interstellar , när han ritade spelets konst. Swav var också avgörande för att ändra spelets originaltitel Owari no Stella till Tsui no Stella genom att använda en annan läsning av kanji för "slut" ( ) så att titeln inte skulle vara alltför lik Seraph of the End ( 終わりのセラフ , Owari no Serafu ) .

För spelets musik ville produktionsteamet gå med kompositörer som inte hade arbetat på något av Keys verk. När man hittade någon att komponera spelets temamusik låg tyngdpunkten på någon som kunde komponera tårdrypande låtar, vilket ledde till att Sayuki föreslog Tsubasa Harihara. Sayuki hade blivit imponerad av Hariharas låt "Hotaru (firefly)" ( 蛍 -firefly- ) och hur lyssnandet på den gav honom en tydlig mental bild av hur historiens bakgrund beskrivs i låten. Sayukis förslag godkändes snabbt och Harihara accepterade ställningen. För bakgrundsmusiken var Sayuki på jakt efter en kompositör lämplig för en science fiction-historia som kunde komponera musik som liknar pianostyckena i Keys verk som lämnar ett bestående intryck på lyssnaren. Den typen av musik påminde honom om Rayarks rytmspel Deemo från 2013 , och i slutändan kompositören Ice som arbetade med spelet.

Stella of The End släpptes den 30 september 2022 för Windows . Tre utgåvor släpptes: en nedladdningsutgåva bara för själva spelet, en begränsad upplaga och en dyrare specialutgåva som kommer med mer innehåll. Båda fysiska utgåvorna levereras med spelets originalsoundtrack och en fullfärgskonstbok . Specialutgåvan kommer också med en gobeläng och en epilogbok.

externa länkar