Stålbataljon: kontaktlinje
Stålbataljon: kontaktlinje | |
---|---|
Utvecklare | |
Utgivare | Capcom |
Regissör(er) | Hifumi Kono |
Producent(er) | Atsushi Inaba |
Artist(ar) | Sawaki Takeyasu |
Kompositör(er) | Masafumi Takada |
Plattform(ar) | Xbox |
Släpp | |
Genre(r) | Fordonssimulering |
Läge(n) | Multiplayer |
Steel Battalion: Line of Contact är ett videospel från 2004 skapat av Capcom för Xbox-konsolen där spelaren styr en Vertical Tank . Det är den enda online- uppföljaren (via bredbandsspeltjänsten Xbox Live ) till Capcoms spel Steel Battalion . Spelet utvecklades av Capcom Production Studio 4 , Nude Maker . Spelet liknar det förra spelet, med samma två joystick, tre pedaler, 40-knappskontroll.
I spelet deltar spelare i mekaniserad strid med hjälp av Vertical Tank, spelterminologin för mycket stora tvåfota stridsplattformar. Vertical Tanks, förkortat VT's, är fiktiva fordon som varierar i höjd från 8–15 m. Dessa fordon är den valda plattformen för framtida strider år 2084.
Kampanjläget för Steel Battalion: Line of Contact togs offline den 30 september 2005.
Gameplay
Spelet är helt online och består av olika speltyper som deathmatch och capture the flag . Upp till tio spelare (fem mot fem) kan delta, och varje spelare måste ha en Xbox, Xbox Live och en speciell handkontroll för att spela spelet. Men vid denna tidpunkt överallt utom Japan är matcher begränsade till 3 mot 3 med några 4 mot 4 och sällsynta 5 mot 5-strider. Spelare som ansluter med mindre än 100 kB/s uppladdning och 300 kB/s nedladdning är vanligtvis begränsade till 4 mot 4 eller 3 mot 3 strider. Det finns totalt 10 nya VT:er introducerade i detta spel, för totalt 31 olika modeller, men det är värt att nämna att det inte finns något enspelarläge tillgängligt. Efter att ha förstört sin VT under en onlinematch måste spelaren gå igenom hela uppstartsprocessen igen innan han återuppstår på slagfältet.
Steel Battalion: Line of Contact var en enbart online-expansion till den ursprungliga Steel Battalion . Även om spelet också stöder ett System Link-läge, är logistiken för utrustning för LAN-baserat spel ganska skrämmande. Varje spelare måste ha en Xbox , Steel Battalion- kontroller, spelskiva och display. På grund av LAN-stöd kan spelet spelas online via LAN-tunnellösningar som XLink Kai .
Innan kampanjservrarna stängdes fanns det två spellägen för onlinestrid: Kampanjläge och Free Mission-läge.
Kampanjläge
Campaign Mode ägde rum på ett ihärdigt slagfält där upp till fyra fraktioner skulle engagera sig i mekaniserade strider för att kontrollera landområden på den fiktiva sydostasiatiska nationen Ocean City Island. Kampanjens övergripande framsteg delades upp i omgångar, som var och en skulle pågå totalt åtta veckor. Varje vecka inom en omgång kallades en tur, under vilken tre uppdragskartor fanns att välja mellan som stridsarena. I början av varje omgång, i omgång ett, måste spelarna välja en fraktion att delta i. Från början fanns det bara två fraktioner att välja mellan, Hai Shi Dao och Pacific Rim Forces. Med ankomsten av tur tre, skulle en tredje oberoende fraktion bli tillgänglig för piloter att överföra sin lojalitet till, Right Brothers. Turn 5 skulle erbjuda alternativet att överföra till Jaralaccs legosoldatstyrkor. Turns skulle fortsätta att utvecklas under de åtta veckorna, varefter spelet skulle återgå till Turn one och börja en ny runda.
Varje tur skulle diktera de vertikala tankarna som är tillgängliga för köp från varje fraktions behållare.
Hai Shi Dao (HSD) – i Steel Battalion: Line of Contact presenteras Hai Shi Dao som en starkt patriotisk nation som aktivt gör motstånd mot Stillahavsstyrkornas ockupationsarmé. HSD 1st Gen VTs: Vitzh, Vortex, m-Vitzh, Scare Face, Scare Face A1 HSD 2nd Gen VTs: Scare Face II, Maelstrom, Garpike, Behemoth HSD 3rd Gen VTs: Regal Dress N, Regal Dress A, Juggernaut
Pacific Rim Forces (PRF) – till skillnad från den ursprungliga stålbataljonen , kastar uppföljaren Pacific Rim Forces i ett mycket mörkare ljus, och låter dem spela rollen som invaderande förtryckare mot Hai Shi Dao-nationalisterna. PRF 1st Gen VTs: Decider, Falchion, Decider Volcanic PRF 2nd Gen VTs: Prominence M1, Prominence M2, Prominence M3, Blade, Rapier PRF 3rd Gen VTs: Quasar
Right Brothers (RB) – endast tillgänglig efter omgång tre i varje omgång, Right Brothers är hårda individualistiska frihetskämpar, skickliga på att använda gerillataktiker och specialiserad Vertical Tank-utrustning för att försvara sina förfäders hemland. RB 1st Gen VTs: Colt, Colt Executive RB 2nd Gen VTs: Yellow Jacket, Sheepdog, Siegeszug RB 3rd Gen VTs: Earthshaker
Jaralaccs Mercenary Forces (JAR) – den enda "fraktionen" som inte kämpar för sitt land, Jaralaccs legosoldater kunde delta på uppdrag av vilken fraktion som helst inom ramen för ett individuellt uppdrag och individuella piloter kunde byta sin lojalitet från uppdrag till -uppdrag. De går först in i konflikten i varv fem av omgången. De vertikala stridsvagnarna från Jaralaccs var mycket mer hållbara och lämpade för individualistisk stridstaktik, men också dyrare. JAR 1st Gen VTs: Vitzh, m-Vitzh JAR 2nd Gen VTs: Jaralacss N, Jaralaccs C, Jaralaccs NS-R, Jaralaccs Macabre
- Jaralaccs Macabre klassades initialt som 3:e generationens VT under Line of Contact BETA-testperioden och dess prestandaprofil återspeglar fortfarande denna härstamning trots sin nuvarande 2:a generations klassificering.
Vertikala tankar klassificeras över flera olika prestandaspecifikationer, där den mest generaliserade är Generation. 1:a generationens VT:er är i allmänhet långsammare och mindre svarslösa, har lägre rustningsklassificering, eldkraft eller räckvidd. Dessa enheter är i allmänhet mycket billiga i jämförelse med de senare generationerna och är lätta att kassera på slagfältet. Andra generationens VT:er har ökad rustning, hastighet och prestanda. 3:e generationens VT är symbolen för VT-design och prestanda, men också mycket dyra att sätta i bruk. Förlusten av 3:e generationens maskiner i en strid skulle ofta resultera i nederlag, men att ställa upp 3:e generationens VT gav ett lag en fördel.
Utöver generationsklassificeringen är VT:er ytterligare uppdelade efter rolltyp, vilket inkluderade Standard Combat, Support (artilleri), Assault (frontlinjestrid), Scout (spaning) och Light (vanligtvis snabba hit-and-run attack VTs).
Spelare deltar i uppdrag, vars resultat avgör antalet Supply- och Command-poäng de tilldelas. Förrådspoäng används för att köpa ytterligare vertikala tankar från förrådsbehållaren för en pilots respektive fraktion. Kommandopoäng samlas in och bestämmer pilotprofilens rangordning.
Supply Bin för varje fraktion kan innehålla både "massproducerade" och "limited-edition" vertikala tankar. Den massproducerade sorten var i kontinuerlig tillgänglighet, medan de begränsade typerna endast kunde köpas om enheter fanns tillgängliga. Vanligtvis klassades de mer kraftfulla och dyra VT:erna som begränsade. Varje VT hade ett serienummer som markerade den som unik, vilket gjorde det möjligt för spelare att "äga" specifika VT:er inom spelvärlden. På grund av en felaktig resurshanteringsdesign i programmeringen av kampanjservern, fanns det inga möjligheter att omfördela begränsade VT:er tillbaka till den aktiva pilotgemenskapen. Som ett resultat av både normal spelares utslitning och skenande användning av två månatliga Xbox Live-provkort, låstes otaliga begränsade klass VT för alltid mot pilotprofiler för Xbox Live-spelare som inte längre aktivt spelade spelet. Detta resulterade i en enorm brist på begränsade VTs allt eftersom spelvärlden utvecklades.
Spelare skulle köpa VT från Supply Bin för att använda i uppdrag. När dessa VT:er inte aktivt ställdes upp, skulle de lagras i ett virtuellt hangarutrymme för varje spelare, som behölls på kampanjservern. Varje VT skulle ha både ett Sortie Point- och Supply Point-värde, varvid det senare är värdet som krävs för att köpa VT från Supply Bin. Sortie Point-värdet var en "vikt" som fordonet skulle debitera ett lag om det förstördes i en strid. Detta värde användes också för att begränsa antalet VT:er en enskild spelare kunde äga, med maximalt 600 sortiepoäng i tillgängligt hangarutrymme som tilldelades varje spelarprofil.
I kampanjläget var spelarna tvungna att köpa flera exemplar av samma typ av VT för att förbli i konflikten.
Den 30 september 2005 avslutade Capcom kampanjdelen av Line of Contact. Free Mission-läget stöddes fortfarande och fortsatte att vara populärt bland LoC-spelare fram till den 15 april 2010, då stödet för den ursprungliga versionen av Xbox live togs bort, men LAN-delen av spelet, som liknar Free Mission-läget, är spelade fortfarande online med XLink Kai .
Gratis uppdrag
Free Mission-läget förlitade sig bara på Xbox Live matchmaking-tjänster för spelare att vara värd för sessioner, så inga externa servrar krävdes. Till skillnad från Campaign Mode hade Free Mission inte en komplex ekonomi eller ihållande onlinekonflikt, istället var spelarna värd för individuella stridssessioner med både det ursprungliga kampanjens "Conquest"-spelläge, såväl som "Battle Royale" och "Capture the Container". LAN-delen av spelet fungerar på samma sätt som Xbox Live Free Mission-läget.
Erövring
Conquest-läget följer ungefär samma formel som Campaign gjorde, med spelare som deltar i en enda strid på motsatta fraktionssidor som väljs av sessionens värd.
Fånga behållaren
Capture the Container påminner mycket om traditionella spellägen Capture the Flag från andra flerspelarspel online, men istället för en flagga försöker varje lag stjäla en container från sin fiendes bas och returnera den till sin egen för att få poäng . Baser kan fångas, som i Conquest-läget, och flaggan kan returneras till vilken bas som helst som deras lag äger. VT-strid är fortfarande i spel men påverkar inte direkt resultatet av uppdraget annat än att så småningom ta bort motståndare från striden genom att eliminera deras återstående fordon.
Herre på täppan
Battle Royale anses vara ett träningsläge, där alla vertikala stridsvagnar visas på den övergripande kartradarvyn. Dessutom är spelläget "varje spelare för sig själv" på ett stående sätt för sista spelare.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 70/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Kant | 8/10 |
Famitsu | 30/40 |
GameSpot | 7,3/10 |
GameSpy | |
IGN | 8/10 |
Officiell Xbox Magazine (USA) | 8,1/10 |
TeamXbox | 9/10 |
Maxim | 6/10 |
genomsnittliga " recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic . I Japan gav Famitsu det ett poäng på en åtta, två sjuor och en åtta för totalt 30 av 40.