Starblade: Operation Blue Planet

Starblade: Operation Blue Planet
Starblade OBP teaser flyer.jpg
Teaser-reklamblad
Utvecklare Namco
Regissör(er) Higashiyama Asahi
Designer(s)
Yusuke Watanabe Satoshi Shida
Kompositör(er) Nobuyoshi Sano
Plattform(ar) Arkad
Släpp Inställt
Genre(r) Järnvägsskytt
Läge(n) Enspelarläge
Arkadsystem Namco System 246

Starblade: Operation Blue Planet är ett outgivet arkadspel för 3D-rälsskjutare under utveckling av Namco . En uppföljare till spelet Starblade (1991), spelaren kontrollerar rymdskeppet GeoCalibur i sitt uppdrag att utplåna en utomjordisk ras känd som den okända intelligenta mekaniserade arten. Spelet innebar att man använde en flight-yoke-kontroll för att kontrollera ett hårkors och skjuta ner fiender, samtidigt som man undvek inkommande hinder och projektiler. Spelaren har en sköld som töms när den tillfogas fiendens eld. Endast en nivå blev klar. Det kördes på den PlayStation 2 -baserade Namco System 246 arkadhårdvara.

Spelet skapades för att använda ett arkadskåp känt som Over Reality Booster System (ORBS), som innehöll en klotformad spegel och ett infällbart säte. Utvecklingen av spelet gjordes för att vara enkelt och lätt att förstå, ett svar på den dåvarande japanska arkadspelsindustrin, och för att visa upp ORBS-maskinens tekniska kapacitet. Den avslöjades för allmänheten vid 2001 års Amusement Machine Show i Japan och blev en av showens mest populära titlar, med en väntetid på 70 minuter för att spela den. Kritiker applåderade spelets detaljerade grafik och uppslukande upplevelse. Den avbröts tyst efter avtäckningen, som sägs ha varit resultatet av en kraftig minskning av arkader och höga tillverkningskostnader för ORBS-skåpet.

Gameplay

Skärmdump i spelet.

Starblade: Operation Blue Planet är ett 3D-rälsskjutande videospel och en uppföljare till arkadspelet Starblade . Spelaren kontrollerar rymdskeppet GeoCalibur, en efterträdare till GeoSword från originalet, och får i uppdrag att utplåna en utomjordisk ras känd som Unknown Intelligent Mechanized Species (UIMS) och deras mekaniska fästning vid namn Megamouth innan de förstör United Galaxy Space Force, en intergalaktisk organisation som drivs av människor för att skydda jorden. Spelaren använder en flight-yoke-kontroll för att flytta ett hårkors runt skärmen, som används för att skjuta ner fiender och deras projektiler. GeoCalibur har en sköld längst upp till vänster på skärmen som töms när den tillfogas skada från fiender, och om den skulle ta slut så slutar spelet. En osynlig talare varnar spelaren om inkommande fiender eller hinder. Endast en nivå fullbordades, med meddelandet "FORTSÄTTAS" när det är klart.

Historia

Utveckling

Starblade: Operation Blue Planet regisserades av Higashiyama Asahi och skapades för ett nytt arkadskåp i produktion av Namco kallat "Over Reality Booster System" (ORBS), en rörelsebaserad maskin med ett infällbart säte, luftfläktar, en 5.1 kanal Dolby Digital ljudsystem och en stor, klotformad projektorduk. Skåpet designades ursprungligen 1999 och gjordes för att skapa en mer uppslukande upplevelse i arkadspel. ORBS hade en roterande skärm som rörde sig baserat på handlingar utförda i spelet, på ett sätt som liknar Segas R-360 rörelsebaserade skåp från flera år tidigare. Medan produktionsteamet brainstormade idéer för vilket spel som skulle göras först för skåpet, föreslog designern Higashiyama Asahi en uppföljare till Starblade , eftersom han var ett fan av originalet och trodde att dess förstapersonsspel skulle fungera bra - teamet trodde att idén skulle vara intressant och började arbeta på ett nytt Starblade- spel för ORBS-skåpet. På grund av den krympande arkadindustrin i Japan gjordes spelet för att vara förenklat och lätt att förstå för nya spelare.

Spelet kördes på Namco System 246 arkadkort, designat efter den interna hårdvaran i PlayStation 2 . Utvecklingen fick hjälp av "Sadahiro", en designer för Galaxian3: Project Dragoon och dess uppföljare Attack of the Zolgear , tillsammans med Yusuke Watanabe och Satoshi Shida. Asahi minns att utvecklingen var "ryckig" på grund av brist på personal och en liten budget för att göra spelet. Teamet fokuserade på att göra spelet spännande och spännande och att visa upp de tekniska kapaciteterna hos ORBS arkadkabinett och System 246-hårdvara. Spelets platt-texturerade utseende baserades på ett antagande av planeraren "Kobayashi", som trodde att utvecklingsteamet bakom Starblade skulle behålla originalets grafiska stil som en sorts "förfäderrespekt".

Kampanj och avbokning

Starblade: Operation Blue Planet avslöjades den 20 september 2001 på den 39:e Amusement Machine Show (AMS) arkadspelsmässan i Tokyo Big Sight kongresscenter i Tokyo, Japan . En prototyp av ORBS-skåp presenterades, liksom en spelbar ennivådemo av spelet. Det visades upp tillsammans med flera av Namcos andra arkadspel, inklusive racingspelet Wangan Midnight: Maximum Tune och tennisspelet Smash Court Pro Tournament . Namco marknadsförde spelet som "bortom verkligt" för sin uppslukande spelupplevelse och detaljerade grafik. Företaget uppgav också att de skulle överväga att ta spelet utomlands om efterfrågan var hög.

Det blev en av de mest populära titlarna som presenterades på mässan, vilket innebar en väntetid på 70 minuter för att spela den. Endast 200 personer kunde spela spelet, vilket GAME Watch citerar som ett resultat av tekniska svårigheter med hårdvaran. GameSpot skrev att trots Namcos "dåliga" närvaro där, var spelet en av de "största överraskningarna" som visades för sin realistiska grafik och ljudeffekt, och sa att spelet "inte kunde ha återvänt vid en bättre tidpunkt". GAME Watch gillade spelets "vackra" grafik och ambitiösa arkadkabinett, särskilt för sin stora klotformade kupolliknande skärm. Rez skapare Tetsuya Mizuguchi uttryckte intresse för att hans spel skulle vara kompatibelt med ORBS-kabinettet. Kort efter mässan avslutade Namco tyst både Operation Blue Planet och ORBS-maskinen, ett faktum som tillskrivs den senares höga kostnader och kraftiga nedgång i japanska arkader. I efterhand Kotaku besvikelse över spelets plötsliga avstängning, och sa att spelet "kunde ha varit precis den typ av sak som den döende arkadscenen var i behov av". Retro Gamer -tidningen visade också besvikelse över dess avbokning.

Arv

Konceptet för ORBS återanvändes senare av Namco Bandai Games för deras "Panoramic Optical Display" (POD) arkadkabinett, gjorda för att stödja deras Gundam arkadspel i Japan. En video som visar hela demot laddades upp till YouTube av Namco Bandai den 5 oktober 2011. I en intervju 2015 med Kazushi Imoto, huvudproducenten för Star Wars Battle Pod, noterade han att Operation Blue Planet och andra liknande inställda projekt kunde potentiellt se ett återupplivande om det finns tillräckligt med efterfrågan på fläktar.

Anteckningar