Spelmansgård

En enkel spelgård med tre sidospår. Spåret längst ner går till den natursköna delen av layouten.

En spelgård eller mellangård är en samling av modelljärnvägsspår som är dolda från insyn och tillåter tåg att lagras och manipuleras av operatörerna. Dessa spår används för att de flesta modelljärnvägar ska kunna köras på ett realistiskt sätt. Även om det är möjligt att ha en realistisk växlingsgård i sikte, är dess funktion i allmänhet opålitlig med modeller.

Tåg kan ordnas om genom att lyfta dem från spåret och ersätta dem.

Utveckling

Fiddle yards byggdes först av brittiska modellbyggare så att de kunde bygga små layouter och driva dem på ett realistiskt sätt. Den första välkända modelljärnvägen som använde dem var "Maybank", som ställdes ut på 1939 års Model Railway Club-utställning i London. Detta var en stadspassagerarterminal som ledde direkt in i en spelgård, gömd under en lokdepå ovanför den. Det hade ett inflytande på CJ Freezer , som som redaktör för Railway Modeller senare skulle fortsätta att popularisera dem. På 1950-talet beskrev han layouten "Fiddle Yard to Terminus" och använde den för sin inflytelserika " Minories "-design.

"Peter Denny"-designen på spelgården, med en löstagbar "kassett" av spår, utvecklades av pastor Peter Denny för hans Buckingham Great Central- layout runt 1952. Denna använde ett antal parallella spår och kunde också användas för rullande materiel lagring eller transport, utanför layouten. En del av dessa kassetter använder konventionella spetsar, andra glider i sidled som en traverser, Dennys original roteras runt en central pivot. Denny använde den också för att rotera ett halvt varv och vända tågen i grossistledet, utan att behöva koppla loss och flytta lok från ena änden till den andra. Denny var känd för sin användning av icke-järnvägsmekanismer och originalet vevdes runt av en Meccano -växeldrivning, med fjärromkoppling och övervakning av en rad fjädrande metallkontakter.

Mönster

Spelgården är en del av en layout, och varierar som sådan med typlayoutdesignen, särskilt om den är av typen "end-to-end" eller "kontinuerlig körning". Det kan finnas mer än en gård per layout. Designen varierar också med hur mycket operatören vill hantera lagret – de kan vara helt manuella, helt automatiska eller någonstans däremellan. Varje design har olika utrymmeskrav som måste beaktas vid designstadiet.

I stora drag kan mönster delas in i kategorier:

  • Fan av punkter som ger många vägar kan enkelt konstrueras, manövreras automatiskt med hjälp av punktmotorer och är enkla att konstruera, även om växeln kan vara dyra, särskilt om de är motoriserade.
  • Traverser (känd som "överföringstabell" i USA) där parallella spår flyttas vinkelrätt mot ingångs-/utgångsspår. På detta sätt kan varje väg anpassas i tur och ordning med in-/utfartsspår.
  • Skivspelare , där vanligtvis flera spår finns på samma skivspelare som svänger runt en central punkt. På så sätt kan hela tåg vändas. I allmänhet endast lämplig för layouter med kortare tåg (dvs mindre skalor).
  • Sektorplatta som svänger runt en spets men till skillnad från en skivspelare inte kan vridas helt. På grund av geometrin har denna vanligtvis en enda ingång/utgång.
  • Kassett där sektioner av spår inom solida baser som innehåller en eller flera artiklar av rullande materiel flyttas manuellt på plats.
  • Hiss , där spår flyttas i vertikal riktning. Hissen kan i sig vara förråd med flera däck, eller så kan den vara enkeldäckad och flytta materiel till en annan nivå, till exempel till annat lager under huvudlayouten.

Kombinationer av de två ovan är också möjliga; till exempel kan en sektorplatta kombineras med en vändskiva för att vända loken separat från sina tåg och göra det möjligt för dem att köras runt.

Fiddle yards kan också innehålla en ballongslinga för att vända hela tåg, vanligtvis i samband med en fläkt- eller traverserdesign.