SOCOM US Navy SEALs (videospel)

SOCOM US Navy SEALs
SOCOM - U.S. Navy SEALs Coverart.png
Utvecklare Dragkedja interaktiv
Utgivare Sony datorunderhållning
Regissör(er) David Sears
Designer(s) Graham Keys
Programmerare
Bob Gutmann Michael Gutmann
Artist(ar)
Russell Phillips David Kern
Kompositör(er) Jeremy Soule
Serier SOCOM US Navy SEALs
Motor Kinetica
Plattform(ar) PlayStation 2
Släpp
  • NA : 27 augusti 2002
  • EU : 11 juni 2003
Genre(r) Taktisk skytt
Läge(n) Single-player , multiplayer

SOCOM US Navy SEALs är ett taktiskt shooter -videospel utvecklat av Zipper Interactive och publicerat av Sony Computer Entertainment för PlayStation 2 .

Förutom de 12 offline-enspelaruppdragen innehöll SOCOM även onlinespel via Internet. SOCOM använder ett USB-headset för sina taligenkänningskommandon offline, och tillåter röstchatt med lagkamrater när de spelar online; detta var det första spelet för PlayStation 2 som använde headsetet. Den 6 november 2003 har spelet sålt två miljoner exemplar världen över.

Onlineservrarna för detta spel, tillsammans med andra PlayStation 2 och PlayStation Portable SOCOM- titlar, stängdes ner den 31 augusti 2012.

Gameplay

Spelaren leder ett fyramannalag (tre AI-kontrollerade lagkamrater) av United States Navy SEALs genom 12 uppdrag i fyra regioner: Alaska, Thailand, Kongo och Turkmenistan under den dåvarande framtiden 2006 och 2007. I enspelaruppdragen , kan kommandon talas upp med det medföljande USB-headsetet eller via en skärmmeny om SOCOM-headsetet (tillval) inte köptes. Typiska uppdrag består av att döda terrorister, rädda gisslan, hämta underrättelser eller förstöra terroristbaser.

Spelarkaraktärens kodnamn är Kahuna, medan NPC-lagkamraternas kodnamn är Boomer, Spectre och Jester. Teamet är uppdelat i två undergrupper, Alpha och Bravo. Alpha-gruppen består av spelaren och Boomer (Able-elementet), medan de återstående två utgör Bravo. Kommandon kan ges till både individer och en hel grupp, till exempel är det möjligt att be team Bravo att förbli stillastående medan spelaren spanar i området med Boomer. Men spelaren kan inte våga sig ensam genom en karta, när Kahuna är för långt borta från Boomer kommer han automatiskt att fortsätta följa spelaren, oavsett tidigare beställningar. Briefs och information såsom kartor och foton ges före varje uppdrag.

Före varje uppdrag kan spelaren välja ny utrustning för sig själv och sina lagkamrater. Vanligtvis består detta av ett primärt och sekundärt vapen, tillsammans med två utrustningsdelar som extra ammunition, sprängämnen och så vidare. På vissa uppdrag krävs det dock att en gruppmedlem bär en viss utrustning, till exempel C4 för att förstöra väggar eller fordon. Karaktärer är mycket sårbara för fiendens eld och kan dö efter bara ett par skott, beroende på var man träffas och vilket vapen som används. Det krävs att minst en lagkamrat överlever tillsammans med spelaren, om inte uppdraget misslyckas.

I slutet av varje uppdrag får spelaren ett betyg baserat på smyg, noggrannhet och lagarbete. Dessa betyg är alfabetiska, där "A" är det högsta betyget. När spelet är klart för första gången låser spelaren upp en högre svårighetsgrad och kan försöka slutföra spelet om och om igen med en allt högre svårighetsgrad.

Onlinespel

Onlinespelare väljer en av två sidor: SEALs eller terrorister. Kartor består av tre typer: förtryck (eliminera alla medlemmar i det motsatta laget), utvinning (rädda gisslan) och rivning (fånga en väska och förstöra det motsatta lagets bas). SOCOM , SOCOM US Navy SEALs: Confrontation och SOCOM 4: US Navy SEALs för PlayStation 3 är de enda spelen i serien som inte stöder LAN- spel (lokal multiplayer). Utöver den specifika speltypen kan vilket som helst av de tre spellägena vinnas genom att eliminera alla medlemmar i motståndarlaget. Onlinefunktionerna i spelet är dock inte längre tillgängliga.

Komplott

Den 27 november 2006 skickas ett US Navy SEAL- brandteam bestående av Kahuna, Boomer, Spectre och Jester in för att neutralisera ett framväxande terroristhot . En ny grupp som kallar sig Iron Brotherhood, som består av före detta Spetsnaz- agenter, använder en pråm som bas för att köpa och transportera vapen. De gör sina affärer med en känd svartmarknadsorganisation, Zemy, och de två träffas i internationellt vatten utanför Alaskas kust . Teamet ska eliminera terroristerna, samla in information och slänga fraktfartyget. Med den information som SEALs samlat in SOCOM lokalisera brödraskapets högkvarter, en spökstad i Alaska. Teamet har till uppgift att säkra anläggningen, förstöra alla vapenförråd som finns och kvarhålla en terrorist som heter Kola Petrenko, kodnamnet Pincushion. Information från Pincushion avslöjade att brödraskapet har tagit kontroll över en oljeplattform i Beauforthavet i Alaska . De flesta av oljearbetarna hade dödats, men några hålls fångna av terroristerna. Brödraskapet hotar också att förstöra plattformen, vilket skulle resultera i ett katastrofalt oljeutsläpp. SEALerna skickas in för att infiltrera plattformen och neutralisera alla hot, inklusive brödraskapets ledare, Stanislav, kodnamn Spectrum. De lyckas ta ner alla terrorister och desarmera alla bomber ombord.

I Thailand har en grupp som kallar sig Riddah Rouge, ledd av en man vid namn Sudarak Thongkon, skaffat känsliga och mycket värdefulla biologiska data från en smugglare från Sri Lanka . Terroristerna mördar honom och hans besättning, laddar sedan av data och flyttar den djupt in i Thailands djungel. Med ett potentiellt biologiskt hot på sin mark begär den thailändska regeringen om internationell hjälp, och USA svarar med att skicka in SEALs. Kahunas team sätts in i området och fortsätter att resa uppför floden för att fånga upp och hämta data. Efter att ha flyttat från en ö till en annan och neutraliserat många patruller, hittar teamet några dokument. Tyvärr finns bara hälften av biodata bland dem eftersom den andra hälften hade flyttats någon annanstans. Med biodata i sin ägo har Riddah Rouge tagit USA:s ambassadör i Thailand och hans fru som gisslan. Terroristerna kräver lösenpengar och hotar att avrätta de två om deras krav inte uppfylls. Underrättelsetjänsten spårar deras rörelser och kan lokalisera gisslan vid ett övergivet tempel i Hohn Kaens djungel. Teamet flyttar in i skydd av natten och hämtar säkert ut ambassadören och hans fru. Även om ingen lösen betalas för paret, lyckas Riddah Rouge tillverka en liten mängd biologiskt medel. Deras plan är att använda agenterna för att destabilisera den thailändska regeringen. SEALerna får i uppdrag att anfalla ett annat övergivet tempel. Medan de är där, antingen fångar eller dödar teamet Thongkon, kodnamnet Bad Dog, och säkrar de biologiska medlen. Med deras ledare i förvar upplöstes Riddah Rouge.

I Kongo har en ny legosoldatorganisation känd som Preemptive Strike etablerat en operationsbas djupt inne i djungeln. De rekryterar europeiska legosoldater och lagrar aktivt vapen och ammunition. Bekymrad över detta nya hot har den kongolesiska regeringen begärt hjälp från USA. SEALerna skickas in för att rekognosera och samla in information om gruppen. Efter att ha inaktiverat kommunikationen och förstört fiendens ammunition i deras uppställningsområde, får teamet reda på att de återstående legosoldaterna har överfallit och fångat en patrull av amerikanska marinsoldater . Marinen hålls fängslade i legosoldatens basläger där de torteras för information. SEALs kan rädda krigsfångarna och eliminera legosoldatledaren Magnus, men inte innan de får reda på att en av de fångna marinsoldaterna är försvunnen, efter att ha flyttats till en övergiven tysk bunker byggd under första världskriget som innehåller ett nätverk av tunnlar och bunker. . Detta komplex är dock ingen match för SEALs, och de lyckades befria den slutliga marinsoldaten med hjälp av US Navy F/A-18 stridsflygplan som skjuter missiler mot utsedda pillboxar.

I Turkmenistan har medlemmar av en terroristgrupp, Allah Sadikahu, fått tag i flera bärbara kärntekniska anordningar från olika svartamarknadsorganisationer. En informatör vid namn Basim Maccek, kodnamn Mr. Pickle, har kunskap om kärnkraftsanordningarna som rör sig genom regionen, men har blivit tillfångatagen i processen. Han är fängslad i ett turkmenskt interneringscenter i bergen och SEALerna skickas in för att släppa, eskortera och extrahera informanten. Den återvunna uppgiftslämnaren bekräftar närvaron av två kärnvapen i kofferten i Turkmenistan och deras plats. Sadikahu har gömt enheterna i ett nätverk av ökengrott nära den afghanska gränsen. Utan tid att förlora reser laget till kärnvapenplatsen. Efter en intensiv eldstrid lyckas teamet förstöra kärnvapen och grottsystemet. Sadikahus hänsynslösa ledare Mullah Bahir Al-Qadi är dock inte närvarande i grottorna. Han och hans bror Imad har dragit sig tillbaka till en öde bombad stad i centrala Turkmenistan. Kahunas team skickas återigen in för att hitta och neutralisera Al-Qadi-bröderna. SEALs kämpar mot otaliga terroristförsvarare och tävlar mot klockan när Mullah och Imad Al-Qadi, kodnamnet Fat Cat and Kitten, kallar på helikoptrar för att komma och extrahera dem.

Till slut dödas båda bröderna och uppdraget är slutfört.

Utveckling

Spelet var under utveckling i tre år.

Reception

SOCOM US Navy SEALs fick "allmänt positiva" recensioner, enligt recensionsaggregator Metacritic . GameSpot utsåg det till det bästa PlayStation 2-spelet i augusti 2002. Det vann GameSpots årliga pris "Bästa onlinespel på PlayStation 2" och en tvåa för "Bästa ljud på PlayStation 2" .

I juli 2006 hade SOCOM US Navy SEALs sålt 1,4 miljoner exemplar och tjänat 82 miljoner dollar i USA. Next Generation rankade det som det 34:e mest sålda spelet som lanserades för PlayStation 2 , Xbox eller GameCube mellan januari 2000 och juli 2006 i det landet. Den sammanlagda försäljningen av SOCOM- utgåvor nådde 3,9 miljoner enheter i USA i juli 2006.

externa länkar