H-timme: Världens elit
H-timme: Världens elit | |
---|---|
Utvecklare | SOF Studios |
Utgivare | SOF Studios |
Kompositör(er) | Penka Kouneva |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , PlayStation 4 |
Släpp |
|
Genre(r) | Taktisk skytt |
Läge(n) | Multiplayer |
H-Hour: World's Elite är ett taktiskt shooter -videospel som för närvarande utvecklas av SOF Studios. Spelet släpptes i early access för Microsoft Windows via Steam i maj 2015. En version för PlayStation 4 planeras att släppas vid ett senare tillfälle.
Den initiala utvecklingen finansierades till största delen med $252 500 från en framgångsrik Kickstarter- kampanj i juli 2013.
Gameplay
H-Hours gameplay hämtar tung inspiration från SOCOM -serien, till vilken utvecklarna beskriver spelet som en " andlig efterträdare ". Spelet är tänkt att vara bäst när det spelas med en klan och organiserade lag, och syftar till att ge spelarna en realistisk militär stridsupplevelse.
Spelet kommer initialt endast att vara "8v8", med möjlighet att testa och lägga till större antal spelare i framtiden. När spelet släpps kommer det endast att vara multiplayer.
H-Hour: World's Elite är planerad att inkludera sex kartor vid release och minst fyra spellägen. Ytterligare samhällskartor planeras att stödjas.
Utveckling
H-Hour: World's Elite utvecklas av SOF Studios, beläget i Southern Pines, North Carolina. Dess kreativa chef, David Sears, var också den kreativa chefen för SOCOM- serien, och H Hour är tänkt som en andlig efterträdare. Spelet tillkännagavs tillsammans med en Kickstarter crowdfunding-kampanj i juli 2013 som syftade till att samla in $200 000, vilket slutligen samlade in $252,662. Dessa medel användes för att skapa en prototyp som sedan kunde användas som en pitch för förlagsfinansiering . I april 2014 publicerade Sears en blogg om svårigheter med att finansiera projektet, och lämnade senare sin position som kreativ chef på SOF Studios i oktober 2014.
Initial utveckling och tillgångar skapades med Unreal Engine 3 och övergick senare till Unreal Engine 4 . Spelet utvecklas för Microsoft Windows, med planer på att porta spelet till PlayStation 4. Spelet ingick i Steam Greenlight i mars 2014, godkändes i april och släpptes på Steam Early Access i maj 2015.
Från och med den 14 mars 2016 upphörde all utveckling på H-Hour: World's Elite i väntan på ytterligare kapitalinvesteringar.
Från och med den 21 mars 2016 klev en grupp branschfolk inklusive tidigare kontraktsanställda på SOF Studios fram för att frivilligt avsätta sin fritid för att fortsätta utvecklingen av 'H-Hour: World's Elite. Mellan då och slutet av juni 2016 slutfördes flera förbättringar. Spelet gick in i en betafas i mars 2018, tillsammans med ett tillkännagivande om att PlayStation 4-versionen var under utveckling.