Skull Cracker

Skull Cracker
Skull Cracker cover.jpg
Utvecklare CyberFlix
Utgivare GTE Underhållning
Regissör(er) Rand Cabus
Producent(er) Robb Dean
Designer(s) Robb Dean
Programmerare
Don McCasland Bill Appleton
Artist(ar)
Eric Whited Anthony S. Taylor
Författare Mark Cabus
Kompositör(er) Scott Scheinbaum
Plattform(ar) Windows , Mac OS
Släpp 1996
Genre(r) Slå upp dem
Läge(n) Enspelarläge

Skull Cracker är ett övernaturligt beat 'em up -videospel från 1996 utvecklat av den amerikanska studion CyberFlix och publicerat av GTE Entertainment på Macintosh och Windows. Det anses ibland vara en andlig efterföljare till titeln Creepy Castle från 1991 , som spelets teknikchef William Appleton tidigare hade skrivit för Reactor Inc. Skull Cracker designades konceptuellt av Ben Calica.

Utveckling

Efter releasen av Titanic: Adventure Out of Time släppte Cyberflix detta gamla projekt som hade suttit i valven i några år. Spelet demonstrerades den 28 oktober 1995 på Double Tree Hotel (Crowne Plaza) i Rockville. Det förhandsvisades också på 1994 Summer Consumer Electronics Show tillsammans med andra Cyberflix-spel, presenterade av Paramount.

Handling och spel

Utvecklarna beskrev det som ett "gammaldags sidscrollande arkadspel". Spelet ser spelaren kämpa sig igenom 16 nivåer av de odöda och monster. Spelet innehåller monster i 50-talsstil och urban grus i 90-talsstil.

kritisk mottagning

GameSpot erbjöd en svidande recension och panorerade titelns "dåliga konst, dålig animation, begränsade kontroller, ingen anständig action, lama gameplay". MacLedge ansåg att spelet var en besvikelse från Cyberflix tidigare arbete. Inside Mac Games hyllade titelns spännande story, kvicka humor och spännande spelupplägg. Cyberflix-chefen Scott Scheinbaum skulle senare säga "Varje företag gör misstag, och det var vårt...Det borde ha kommit ut ett och ett halvt år innan det gjorde det", och noterade att 1994 års teknik verkade inaktuell 1996. World Village noterade att spelet var ett avsteg från den historiebaserade titeln Titanic .