Dust: A Tale of the Wired West

Dust: A Tale of the Wired West
Dustgame.jpg
Utvecklare Cyberflix
Utgivare GTE Underhållning
Producent(er) Andrew Nelson
Programmerare Bill Appleton
Artist(ar)
Jamie Wicks Michael Gilmore
Författare Andrew Nelson
Kompositör(er) Scott Scheinbaum
Motor DreamFactory
Plattform(ar) Windows , Macintosh
Släpp 1995
Genre(r) Äventyrsspel
Läge(n) Enspelarläge

Dust: A Tale of The Wired West är ett datorspel gjort för PC och Macintosh . Den släpptes den 30 juni 1995 och producerades av Cyberflix och publicerades av GTE Entertainment .

Spelet är ett peka-och-klicka-äventyr där spelaren , som spelar en karaktär som heter The Stranger, reser runt i en virtuell gammal västerländsk ökenstad i New Mexico- öknen 1882 . Utöver huvudspelet finns det flera minispel i Dust , inklusive blackjack och pokerspel där spelaren kan välja att spela ärligt eller fuska, och en skjutbana som hjälper till att förbereda spelaren för ett senare segment av spelet.

Karaktärerna som möter i Dust återges i form av fotografier av professionella skådespelare som ges begränsad animation i synk med dialog. Ett senare spel producerat av samma företag, Titanic: Adventure Out of Time , använder samma teknik och innehåller flera referenser till Dust , inklusive ett återuppträdande av karaktären Buick Riviera.

Dust: A Tale of the Wired West—The Official Strategy Guide (Prima Publishing, 1995; återutgiven av författaren, 2019) skrevs av Steve Schwartz i samarbete med Cyberflix.

Berättelse

Spelet utspelar sig 1882 och öppnar med att introducera den mystiska huvudpersonen som bara är känd som "främlingen", som spelar kort med en fiktiv version av Billy the Kid i en okänd stad i den amerikanska västern . The Stranger upptäcker att The Kid är otrogen, och The Kid drar sin pistol och börjar skjuta. Efter att ha huggit The Kid med en utsmyckad Plains Indian dolk, springer The Stranger ut ur salongen och flyr. Under de tidiga morgontimmarna befinner sig The Stranger i ökenstaden Diamondback, New Mexico , vars invånare behandlar honom med misstänksamhet. Främlingen upptäcker att det finns ett målområde , en lanthandel, en salong , en bordell och ett gruvläger med en tuppfäktningsring (även om gruvlägret inte kan besökas). Borgmästarens dotter, Marie Macintosh, känner igen The Stranger. Det avslöjas att Främlingen har visst rykte för att slåss i Comanchekrigen .

Främlingen byter mot ett par nya stövlar som återfanns från ett lik. Han får sedan veta att den lokala sheriffen William Purvis nyligen mördades, och att en lokal invånare som immigrerat från Malmö, Sverige har Purvis sexskottsrevolver gömd i hinken på brunnen från vilken han vattnar sina grisar. Under natten tar The Stranger den stulna revolvern för sig själv. Senare använder The Stranger en distraktion för att stjäla en cache med ammunition från Levon Deadnettle genom att ge honom några riskabla burleska fotografier att lägga i sin samling. Främlingen måste rädda "Hjälp", en kinesisk butiksinnehavare, vars butik är på väg att brännas ner av bröderna Cobb och Dale Belcher, berusade bråkmakare som kommer från en misshandlad familj . De två var motiverade att driva ut "Hjälp" eftersom USA:s president Chester A. Arthur nyligen hade undertecknat den kinesiska lagen om uteslutning . Främlingen använder våld för att stoppa de två männen, vinner stöd från stora delar av staden och får posten som stads sheriff. Därmed drar The Stranger till sig uppmärksamheten från The Kid, som reser till Diamondback.

En kvinna som lokalbefolkningen kallar "Sonoma", en av de få kvarvarande medlemmarna i den fiktiva Yunni-stammen, ber The Stranger att återvinna fem heliga föremål som tillhör hennes stam, i utbyte mot att hjälpa honom att hitta den legendariska Devil's Breath- silvergruvan . Andra uppgifter för The Stranger inkluderar att hjälpa Nate Trotter, en lokal ranchägare, att behandla hans melankoli och rädda livet på Herodotus Mezamee. Mezamee är en afroamerikansk pokerspelare som jagas av korrupta prisjägare för att han dödade en vit man i självförsvar.

The Kid anländer och skickar in beväpnade män före honom för att döda The Stranger, men The Stranger eliminerar angriparna och dödar The Kid i duellen som följer. Sedan lämnar han tillbaka Yunni-objekten till "Sonoma". Sonoma håller sitt ord och hjälper spelaren att få tillgång till silvergruvan Devil's Breath, vars ingång är gömd under stadens övergivna skolhus.

I gruvan möter The Stranger en mystisk väktare som avslöjar att The Stranger egentligen heter Ahote - i verkligheten ett Hopi- namn som betyder "rastlös". The Guardian avslöjar att The Stranger är en medlem av Yunni-stammen som separerades vid födseln och är avsedd att hjälpa till att återställa Yunni-stammen. The Guardian ger honom ett sista pussel samtidigt som han uppmanar Ahote att ta bort en ruta som dyker upp. Han förklarar att tidiga spanska kolonister massakrerade mycket av Yunni-stammen i deras försök att stjäla lådan. Ahote löser ett pussel, som avslöjar att lådan är fylld med skatter, men sedan hålls Ahote under pistolhot av Radisson Bloodstone-Hayes, en rik engelsk aristokrat som försöker ta skatten för egen vinning. Med hjälp av mystiska Yunni-ritualer utför Ahote en åkallan för att kalla Yunni Thunderbird . Uppenbarelsen slår ned Hayes och dödar honom.

När Ahote lämnar gruvan med skatten finner han staden samlad för att möta honom. Han erbjuds fem val om vad han ska göra med skatten. Spelets fem avslut beror på vilket val spelaren väljer. Ahote kan gå in i ranchverksamheten med Nate Trotter, gå in i huvudaffären med borgmästare Cosimo Macintosh, fly med Marie för att leva i överflöd, lämna staden med skatten eller ge skatten till Sonoma för att hjälpa till att återuppbygga Yunni-stammen.

Utveckling

Dust byggdes av ett manus på 400 sidor.

Reception

Damm var ett kommersiellt misslyckande; Chris Hudak från GameSpot skrev senare att det "väckte mycket beröm från kritiker men ändå på något sätt sålde mindre än 50 000 exemplar". Enligt Jack Neely från Metro Pulse nådde försäljningen ungefär 30 000 enheter 1999.

Genom att granska Macintosh-versionen sammanfattade en kritiker för Next Generation att " Dust uppfyller alla krav för ett framgångsrikt äventyr: till stor del olinjärt, flera lösningar på problem, flera berättelseslut, ingen handhållning (ja, du kan dö) och en stark men inte begränsande handling." Han sa att karaktärerna som bara har munnen animerade ser "hokey" ut men är en acceptabel uppoffring för mer dialog och gameplay (eftersom att presentera all dialog i full-motion video skulle ha varit omöjligt på grund av utrymmesbegränsningar). Dessutom berömde han hela 3D-miljön och realtidsinteraktionerna mellan karaktärer, och gav spelet fyra av fem stjärnor.

Redaktörerna för Macworld gav Dust 1995 års pris "Bästa multimediaspel". Steven Levy från tidningen sammanfattade: "Allt som allt är Dust en livlig period som återställer det roliga i datoräventyr." Bernard Yee rekommenderade spelet i PC Magazines julköpsguide från 1995 och kallade Dust för "en uppfriskande blandning av äventyr och action i första person." När han skrev i 1996 års upplaga av The Macintosh Bible , sade Bart Farkas att "PowerPC-teknologin har gjort det möjligt för datorspel att våga sig allt närmare in i den virtuella verkligheten. Inget spel kommer så nära som Dust ".

externa länkar