Sissy's Magical Ponycorn Adventure

Sissy's Magical Ponycorn Adventure
Sissy's Magical Ponycorn Adventure screenshot.png
Gameplay av Sissy's Magical Ponycorn Adventure
Utvecklare Untold Entertainment Inc.
Utgivare Untold Entertainment Inc.
Designer(s) Ryan Henson Creighton, Cassie Creighton
Motor UGAGS
Plattform(ar) World Wide Web , iPad , BlackBerry PlayBook
Släpp 24 maj 2011
Genre(r) Grafiskt äventyrsspel
Läge(n) Enspelarläge

Sissy's Magical Ponycorn Adventure är ett indiegrafiskt äventyrsspel från 2011 utvecklat av Untold Entertainment Inc.s grundare Ryan Creighton och illustrerat och röstat av hans då femåriga dotter Cassie Creighton. Det släpptes som ett webbläsarspel på datorer och släpptes senare på iPad och BlackBerry PlayBook . Spelet följer titelkaraktären Sissy, röstad av Cassie, när hon letar efter fiktiva varelser som kallas Ponycorns, en portmanteau av orden ponny och unicorn. Cassie ritade konstverket på Toronto Game Jam . Ryan integrerade sedan konsten i Untold Graphic Adventure Game System (UGAGS) som spelet använder. Spelet fick ett positivt mottagande för sitt söta utseende, Cassies ambitiösa design och hennes röstskådespeleri.

Gameplay och premisser

Sissy's Magical Ponycorn Adventure är ett grafiskt äventyrsspel där spelarna styr Sissy genom att klicka på delar av inställningen för att peka på henne vart hon ska flytta. om spelare klickar på vissa objekt eller karaktärer kommer hon att undersöka eller prata med dem. Spelet ger spelare i uppdrag att lösa pussel för att komma vidare. Sissy kan utforska andra områden genom att undersöka regnbågar, som fungerar som dörröppningar. Spelet använder enkel animation samt karaktärer och inställningar som är helt ritade med krita.

Berättelsen börjar med att Sissy säger att hennes favoritsaker är halvponny halv-enhörningshybrider som kallas Ponycorns. Hon träffar en person som heter Orange Boy, som ger Sissy fem burkar för att förvara ponnycornar som hon hittar. Hon hjälper ponnycornar ur olika situationer, som att en ond citron håller en som gisslan. När hon har hittat fyra ponnycornar upptäcker hon att Orange Boy i hemlighet var en ponnycorn som testade henne för att se om hon var snäll, och låter henne lägga honom i en burk också.

Utveckling

Sissy's Magical Ponycorn Adventure designades av Ryan Creighton och hans då femåriga dotter Cassie Creighton under Ryans företag Untold Entertainment Inc. Ryan var ansvarig för att utveckla spelet och uttrycka icke-spelbara karaktärer, medan Cassie röstade Sissy, ritade konsten , skapade de icke-spelbara karaktärerna och designade några av pusslen. Ryan ville göra ett spel som hade en bred dragningskraft, inklusive personer som inte spelar tv-spel. Ryan, en veterandesigner av barnvideospel, tog med sig Cassie till Toronto Game Jam med avsikten att låta henne utveckla sitt första tv-spel. På sin första dag på Game Jam gjorde hon sex timmars färgläggning. Hon gjorde senare en timmes röstskådespeleri hemma. Ryan tog sina teckningar och integrerade dem i Untold Graphic Adventure Game System. Det tog ungefär två dagar att bli klar. Spelets webbplats har annonser som spelas innan spelet laddas, och en PayPal- knapp för att donera pengar till Cassies collegefond. Sissy's Magical Ponycorn Adventure släpptes den 24 maj 2011. Det släpptes som ett webbläsarspel på datorer och senare på iPad och BlackBerry PlayBook .

Reception

Sissy's Magical Ponycorn Adventure har fått stort beröm för sin design och Cassies ambition att göra ett tv-spel. Webbplatserna för spelet och Toronto Game Jam gick ner när det släpptes på grund av tät trafik. Det blev populärt delvis på grund av ett antal Twitter- meddelanden från människor i branschen om det, som de oberoende formgivarna Anna Anthropy och Erin Robinson , journalisten Mathew Kumar, den grafiska äventyrsspelsutvecklaren Ron Gilbert och ordföranden för International Games Festival Brandon Boyer . Donationerna som tagits emot för Cassies utbildningsfond har överstigit 3000 $.

Stephen Johnson för G4TV skrev att den vann deras hjärtan medan Luke Plunkett för Kotaku kallade den "otroligt söt". En skribent för Indie Games berömde pusslen, bilderna, röstskådespeleriet och konceptet och kallade dem alla bedårande. De kände att en vuxen inte skulle kunna göra något sådant här. Mark Serrells för Kotaku Australia ansåg att spelet kan vara det mest bedårande spelet någonsin, att jämföra det med en kombination mellan webbkomiska Axe Cop och Smurfarna . Alex Navarro för Giant Bomb jämförde den också med Axe Cop och noterade influenser som My Little Pony och Pokémon . De berömde röstarbetet och spelets känsla för fantasi. Personal för The Escapist , Rock, Paper, Shotgun , Yahoo! Games och GameSetWatch tyckte alla att spelet var extremt gulligt. Lewis Denby för PC Gamer kände att det var ett anständigt spel i sig och inte bara ett sött med en intressant historia. Doug Aamoth för Time kallade det ett exempel på "de goda delarna av Internet." Jaime Woo för Torontoist kände att spelet fick sin kvalitet från Cassies "oskuld i barndomen" och kreativitet. Han ansåg att en annan bidragande faktor till dess kvalitet var hennes kön, vilket gav ett ovanligt perspektiv i branschen. Spelet hedrades som finalist vid IndieCade 2011 , där det nominerades till "Community Impact Award". 2011 utsågs Cassie Creighton av Glen Farrelly från tidningen Backbone till en av de 15 bästa kanadensarna inom digitala medier.

En scen baserad på spelet var med i PC-spelet They Bleed Pixels .

externa länkar