Silverlast
Silverload | |
---|---|
Utvecklare | Millennium Interactive |
Utgivare | |
Producent(er) |
Chris Elliott Ian Saunter |
Designer(s) | Jason Wilson |
Programmerare | Keith Hook |
Artist(ar) |
Jason Wilson Mark Rafter |
Författare | Jason Wilson |
Kompositör(er) | Richard Joseph |
Plattform(ar) | DOS , PlayStation |
Släpp |
1995 (DOS) 1996 (PS) |
Genre(r) | Äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Silverload är ett grafiskt äventyrsspel utvecklat av Millennium Interactive och publicerat av Psygnosis i Europa och Vic Tokai i Nordamerika. Spelet släpptes 1995. Spelaren styr, via ett förstapersonsperspektiv, en cowboy från vilda västern när han ger sig in i en hemsökt stad för att rädda ett barn som togs från hans föräldrar. Den USA-baserade Entertainment Software Rating Board gav spelet ett "M"-betyg för dess grafiska våld, blod och smuts och bitar av svordomar. Spelet släpptes för persondatorn i Europa, och den ursprungliga PlayStation- utgåvan fick en internationell release.
Komplott
anlitas en halvt indiansk prisjägare känd som " The Gunslinger " av en resande bosättare för att rädda sin son, Ben, som kidnappades av övernaturliga anfallare. Efter anfallarnas spår anländer Gunslinger till Silverload, en mystisk silvergruvstad som nybyggarna tidigare hade besökt. På stadens hotell träffar han Leo Remmington, en arkeolog som anställts av staden; Leo förklarar att hans partner, Carl Whitehead, trodde att staden var förbannad och nu har försvunnit. Samtidigt beordras sheriffen av Silverloads Preacher att hitta Whitehead och eliminera Gunslinger.
The Gunslinger fortsätter att utforska staden nästa dag, samlar föremål, möter stadsborna och möter fler konstiga möten. På krogen träffar han Sheila, sheriffens älskarinna, som erbjuder henne hjälp med att rädda Ben. I en övergiven smedsbutik stöter han på Carl Whitehead, som sakta tappar förståndet och förvandlas till en vampyr . Gunslinger lyckas underkuva Whitehead med en hink med grisblod, vilket låter honom fly; När han läser sin dagbok får han reda på att arkeologerna anlitades för att ta bort indianska kvarlevor under hotellet, innan Whitehead smittades av en av stadsborna när han utforskade.
När Gunslinger går in i stadshuset bevittnar borgmästaren hur han förvandlas till en varulv . När han läser sin dagbok får han veta att borgmästaren, sheriffen och predikanten orkestrerade massakern på en närliggande indiansk stam. Den enda överlevande från massakern, en infödd shaman, förbannade sedan stadsborna för att de inte kunde lämna Silverload och förvandlas till monstruösa varelser skadade av silver; som svar bildade Predikaren The Order, en satanisk kult som sökte medel för att fly staden. Genom att undersöka kvarlevorna under hotellet, skaffar Gunslinger en skalle som håller en infödd ande , som ber om att bli begravd vid en helgedom. På kyrkogården upptäcker Gunslinger kropparna av sina adoptivföräldrar; anden förklarar att de dödades av sheriffen medan de besökte Silverload, och Gunslinger svär hämnd.
Gunslingern återförenas med Sheila och får reda på att sheriffen tillfångatog hennes far för att tvinga henne att följa efter och göra henne till en vampyr. Han går med på att hjälpa Sheila och tillbringar natten med henne; om hon inte bär silverhänget kommer Sheila också att få honom, vilket tvingar Gunslinger att använda ett tillfälligt botemedel mot förvandlingen. Gunslingern reser med Sheila till Silverloads gruvläger, där tillfångatagna människor tvingas arbeta, och räddar Sheilas pappa. Inom gruvorna skaffar han dynamit och silver för att använda mot stadsborna. Genom att begrava skallen vid bergshelgedomen möter han en mäktig ande vid namn Wolfstar, och övertygar honom om att förstöra Silverload för gott.
Sheriffen försöker fånga Gunslinger genom att hota Sheila och hennes far, men avskräcks av dynamit. Som svar dödar han både Sheila och hennes far med silverkulor. Med hjälp av en tågpanna och en kulform skapar Gunslinger sina egna silverkulor och besegrar sheriffen i en sista uppgörelse. Han infiltrerar sedan Silverloads kyrka, där predikanten försöker befria sig från staden genom att offra Ben som ett offer . Istället räddar Gunslinger Ben, dödar Preacher och hans undersåtar och river kyrkan med hjälp av överbliven dynamit. Wolfstar förstör Silverload, medan Gunslinger och Ben flyr.
Gameplay
Som är fallet med andra grafiska äventyrsspel, innebär framsteg i Silverload att hitta och interagera med olika "hot spots" för att plocka upp föremål, lösa pussel och interagera med (eller döda) de olika karaktärerna i staden. Att plocka upp vissa föremål kommer att få spelets (och stadens) klocka att gå framåt, och därför är tricket till framgång att plocka upp rätt föremål i exakt ordning. Annars måste spelaren starta om spelet från början, eller från den sista räddningspunkten.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
IGN | 6/10 (PS1) |
Nästa generation | (PS1) |
Den första europeiska PC-utgåvan var universellt panorerad av kritiker. Just Adventure gav det ett F-betyg och listade det som ett av de fem sämsta äventyrsspelen genom tiderna i deras Dungeon of Shame-funktion. Recensionen påstod att de "få små detaljerna" av "ryckig animation, osammanhängande pussel, dåligt gränssnitt och fruktansvärd läppsynkronisering ... skiljer Silverload från spelklassikerna", och intygade att den enda förlösande faktorn var dess handling.
PlayStation-släppet var dock inte en direkt port, utan en hel omarbetning av titeln som faktiskt fick några positiva recensioner. Scary Larry gav den en kraftigt blandad recension i GamePro . Han förolämpade grafiken och ljuden och citerade dåliga illustrationer för den statiska grafiken och stötande etniska stereotyperna i röstskådespeleriet, men sa att spelet är mer intressant än de flesta peka-och-klicka-äventyr. Han rekommenderade att spelare hyr spelet istället för att köpa det. Till skillnad från Scary Larry var en recensent för Next Generation faktiskt nöjd med illustrationerna och sa att de "ger till och med de relativt 'normala' scenerna i spelet en konstig, eterisk glöd." Han berömde också dialogen, utmaningen och den allmänt kyliga atmosfären, även om han kritiserade att det hotspotbaserade gränssnittet gör kontrollen svår även när du använder PlayStation- musen . Han sammanfattade Silverload som "ett spel som, samtidigt som det följer en genres konventioner, helt enkelt gör allt förbluffande bra." IGN var också positiv och hävdade "Bra grafik och en övertygande skräckhistoria som utspelar sig i Gamla Västern gör ett verkligt anmärkningsvärt spel." Liksom Next Generation fann de att spelets ena stora brist var det hotspot-baserade gränssnittet, och instämde i att användningen av PlayStation-musen inte hjälper problemet.
I ett retrospektivt inslag från 2012 hävdade John Szczepaniak från Hardcore Gaming 101 "PSOne-uppdateringen, har ett antal smarta idéer för att skilja sig från äventyrsspelspaketet" och berömde dess "bra idéer, fantastiska miljö, fantastiska manus och passande röstskådespeleri" , som också säger "3D-fotograferingssektionerna är väldigt snygga och extremt fantastiska." Spelet listas också ibland för att vara ett av de konstigaste västernverken som någonsin skapats, och PlayStation-versionen anses också vara en samlarföremål för att vara en av endast en handfull titlar som släppts i den ojämna höljena longbox-förpackningen.